Le creative director de Far Cry 2 quitte Ubisoft
Le creative director de Far Cry 2 est parti travailler chez LucasArts. On suppose qu'il s'agit d'une bonne nouvelle pour Far Cry 3.
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L'idée de départ de FarCry 2 était bonne, on aurait pu imaginé qu'il aurait pu explorer et corriger ce qu'il avait commencer. Quand au manque de suivit, c'est indépendant de lui (?)
Pas de suivi ? You're kidding me???!!! Et le DLC avec 3 armes, 2 véhicules et 4 maps multi, c'est pas du suivi, ça ? Espèce de joueur PC va...
Blague à part, j'ai pas trouvé le jeu si médiocre que ça, je m'y suis même plutôt amusé. Mais entre l'IA catastrophique, les respawns infinis et les répétitions, ça me donne pas envie de le recommencer.
Blague à part, j'ai pas trouvé le jeu si médiocre que ça, je m'y suis même plutôt amusé. Mais entre l'IA catastrophique, les respawns infinis et les répétitions, ça me donne pas envie de le recommencer.
Ca fait un bon moment qu'il a quitté Ubi si je ne raconte pas de bêtises. Cf. la note "451 weeks" sur son blog.
Moi aussi, mais j'ai rapidement été hanté par une pensée dès que je faisais quelque chose: *Putain à 3 fois rien ça aurait pu être 100x mieux*BunnyToon a dit :
Blague à part, j'ai pas trouvé le jeu si médiocre que ça, je m'y suis même plutôt amusé. Mais entre l'IA catastrophique, les respawns infinis et les répétitions, ça me donne pas envie de le recommencer.
J'ai également eu le sentiment qu'il suffisait de peu de chose pour que le jeu soit vraiment bon. Ce qui est vraiment dommage, c'est qu'ils n'aient strictement rien tenté pour rectifier le gameplay. Si le jeu avait été un peu moddable, comme l'était Stalker, la communauté en aurait fait un véritable bijou ; j'en suis convaincu.
C'est clair, il a un éditeur de map facile [bon pas très complet mais facile], une végétation qui réagit bien, des graphismes très bon et pas trop gourmand en plus de plein de bonnes idées ... mal exploitées.
Limite j'ai le blues là.
Limite j'ai le blues là.
Je suis d'accord avec vous, y'a eu beaucoup de gâchis pour Far Cry 2. Par contre, j'ai même pas eu le courage d'aller au bout.
Il y avait clairement matière à faire un jeu énorme, d'ailleurs je l'ai recommencé... Et je ne le fais qu'avec des jeux qui m'ont marqué.
Pareil, impossible de le finir, j'avais envie d'y revenir mais plus j'y jouait plus cette envie baissait. À cause de ces pauvre problèmes de réglages le jeu devient très long et répétitif [tuer des gardes à un porte, se faire courser, acheter des flingue, lancer une mission, faire la mission et on recommence].belzaran a dit :
Par contre, j'ai même pas eu le courage d'aller au bout.