Crysis Warhead: «Faire une IA parfaite, c'est facile»

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Message par nofrag » 17 sept. 2008, 01:55

Shacknews et Gamasutra ont tous deux rencontré Bernd Diemer, le producteur de Crysis Warhead, et les deux articles sont de bonnes lectures. Diemer y raconte notamment la genèse de Warhead (un simple add-on au départ, qui a évolué en jeu complet grâce à Crytek Budapest) et surtout le processus de game design, qui a obligé Crytek à admettre les erreurs de gameplay du premier épisode.

Crytek a donc corrigé le comportement des aliens, viré la partie dirigiste de Crysis, conçu des niveaux en pensant à la nanosuit (alors que certains des niveaux de Crysis avaient été réalisés avant que la nanosuit ne soit introduite dans le développement du jeu), etc. L'IA a aussi été tweakée. Dixit Diemer: Faire une IA parfaite, c'est facile. Ce qui est dur, c'est de créer quelque chose de crédible, qui soit amusant et qui donne l'impression au joueur d'être intelligent.Si l'on en croit les premières reviews, ça semble être réussi. Le jeu sort jeudi, et encore une fois, on vous recommande la lecture de c

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Message par Netsabes » 17 sept. 2008, 02:39

Corrigé ! Merci.

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Crysis Warhead: «Faire une IA parfaite, c'est facile»