Nouveau FPS : Operation Flashpoint 3

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Message par nofrag » 27 juil. 2010, 00:50

Gavin Cheshire et Jamie Macdonald sont deux responsables de la production chez Codemasters et ils annoncent lors d'une interview chez develop-online qu'Operation Flashpoint 3 est dors et déjà dans les cartons de l'éditeur. Difficile de s'enthousiasmer devant une telle annonce quand on a joué à Dragon Rising, mais Codemasters ayant annoncé tout recemment travailler sur une version 2.0 de l'EGO Engine, on peut au moins s'attendre à un minimum de changement.

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Message par Kurdy » 27 juil. 2010, 01:02

J'ai pleuré devant OFP 1 quand mon ordi qui n'avait qu'une carte graphique 8mo ne pouvait pas le lancer.

J'ai pleuré devant OFP Red Hammer devant sa difficulté.

J'ai pleuré devant OFP Resistance tellement je l'ai aimé.

J'ai pleuré devant OFP 2 tellement c'était de la merde.

Message par DivadYug » 27 juil. 2010, 01:13

Et la question se pose même pas alors! Peut importe s'il est bon ou mauvais, tu pleuras :P

Message par drytaffin » 27 juil. 2010, 01:15

Moi au final j'en retire que du plus de ce OpFp: J'y ai joué, après 2 missions j'ai tout de suite eu l'envie de jouer à ArmA2.
Moi qui avait peur de me relancer là dedans, au moins j'étais fixé.

Message par NeLL » 27 juil. 2010, 01:36

On aime ou on aime pas Dragon Rising, les anciens diront que ce n'est pas un Operation Flashpoint, les nouveaux en retireront du plaisir s'ils cherchent un jeu entre arcade et simu.

Bref faut voir ce que ça donne à sa sortie.

Message par jewok » 27 juil. 2010, 01:50

J'ai acheté Flashpoint 2 en promo à 7euros en connaissance de cause et je me suis quand même senti violé. Va falloir qu'ils redressent méchamment la pente si ils veulent me voir y jouer sans devoir me payer pour ça.

Message par sgt_canardo » 27 juil. 2010, 02:25

bof c'est plus que le canada dry de arma 2 maintenant

Message par NeLL » 27 juil. 2010, 02:33

c'est bon pourtant le canada dry :s

Message par Thermostat » 27 juil. 2010, 17:49

NeLL a dit :
On aime ou on aime pas Dragon Rising, les anciens diront que ce n'est pas un Operation Flashpoint, les nouveaux en retireront du plaisir s'ils cherchent un jeu entre arcade et simu.
Non, même pas. J'ai jamais aimé Arma, beaucoup trop simu pour moi, donc Dragon Rising m'interessait.
Et au final ils ont pris tous les mauvais points d'Arma (feeling abominable) sans les bons et ont ajouté plein de mauvaises idées dedans.

Message par velociraptor » 27 juil. 2010, 18:52

Les FPS sont donc viables: même quand on sort des bouses,on arrive à en vendre quelques unes et à ressortir la tête de l'eau.

Message par drloser » 27 juil. 2010, 20:33

Y a eu une bonne promo tout de même : affiches dans le métro et pub TV, non ? Et il ne faut pas oublier que sur console, un jeu comme ça c'est exceptionnel.

Message par Tromplamort » 27 juil. 2010, 21:02

Si Codemasters reste sur le même type de jeu que pour Dragon Rising il risquent d'aller droit dans le mur. Déjà les utilisateurs entousiastes de OFP et ArmA ont été sérieusement échaudés, les nouveaux découvrant Dragon Rising ont en grande partie été refroidis par le gameplay bancal entre réalisme et FPS dirigiste, la finition moyenne et le manque de suivi qui en ont fait un jeu "kleenex".

Finalement Dragon Rising a prouvé, une fois de plus, qu'un nom de licence à succès ne suffit pas pour produire un jeu de qualité propre à perdurer dans le temps et à établir une notoriété.
Espérons que pour Codemasters Dragon Rising n'aura été qu'un brouillon, pour les joueurs ayant acheté cette bouze par contre sera ressentie comme un acte sexuel contre nature.

Message par 7thWave » 27 juil. 2010, 21:04

Dragon Rising, loin d'être fantastique, n'était pas non plus une grosse merde. A vous lire, on dirait qu'il s'agit de SOF III, Shellshock 2 ou même Sniper Ghost Warrior.

Faut être un peu plus objectif.

Message par jewok » 27 juil. 2010, 21:29

Bah franchement ... j'y ai joué 3h, je me suis jamais amusé et je l'ai finalement désinstallé. Moi j'appelle ça une bouse.

Message par drytaffin » 27 juil. 2010, 23:50

C'est pas vraiment une question de "comparaison avec ArmA", je l'ai acheté pendant la promo steam en m'attendant à un jeu arcade [j'avais dut trop prendre au 1er° le test NF ou autre chose].
Bah c'est juste mauvais. Un peu comme FC 2, en pire [parce que FC 2 c'est beau quand même, techniquement c'est sympa et parfois fun !].

Ce qui m'a le plus choqué et dégouté, c'est qu'on est forcé de se retrouver à 4 contre 100 types qui nous rush dessus au moindre coup de feu.

=> Jeu de bouseux même à 7€.
'faut peut être le payer 10 fois plus et le jouer au pad pour l'apprécier.

Message par SPhoenix » 28 juil. 2010, 11:30

Déconnez pas les mecs.

La boîte était jolie.
NB: Je mérite un achievement pour avoir joué presque deux heures au multi.

Message par Choum » 28 juil. 2010, 11:43

SPhoenix a dit :
Déconnez pas les mecs.

La boîte était jolie.
Les animations de rechargement sont mieux que dans arma !

Message par ecaheti » 28 juil. 2010, 11:45

SPhoenix a dit :
Déconnez pas les mecs.

La boîte était jolie.
NB: Je mérite un achievement pour avoir joué presque deux heures au multi.
Oui moi aussi. Je merite un achievement pour avoir acheter le jeu alors que j'avais un bon pour l'avoir gratos. Ah? j'ai déjà recu le boulet award pour ça ? ah ben autant pour moi...
Et Sphoenix tu mérites aussi qqchose pour avoir tenter de faire une map (dans laquelle on commençait sous le niveau du sol).

Message par SPhoenix » 28 juil. 2010, 12:05

ecaheti a dit :
Et Sphoenix tu mérites aussi qqchose pour avoir tenter de faire une map (dans laquelle on commençait sous le niveau du sol).
Elle était quasiment finie!

Et en fait merci les limitations consoles, y'a une limite sur le nombre total d'entités sur la carte (lolwtfbbq).
Et puis il aurait fallu apprendre les scripts LUA. J'aurais fait que si le jeu était vraiment bon.

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