Alien Swarm en vue subjective

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Message par nofrag » 24 juil. 2010, 11:35

Alien Swarm, nous n'en avons pas parlé sur NoFrag, car il s'agit d'un jeu de tir vu du dessus, or tout le monde sait que les êtres humains, lorsqu'ils ne s'envoient pas 2 grammes de PCP, ne voient pas à partir d'un point situé à 10m au-dessus du sol, mais à partir de l'intérieur de leur crâne.

Alien Swarm, nous en parlons aujourd'hui sur NoFrag, car un gars possédant des notions élémentaires d'anatomie a réussi à corriger le défaut principal du jeu en y activant la vue subjective :

Ouvrez la console (il faut l'activer dans les contrôles)Tapez "firstperson"Tapez "asw_hide_marine 1"Tapez "asw_controls 0"...Profitez d'un jeu où le point de vue du joueur est positionné à un endroit rationnel :

Pour ceux qui débarquent, Alien Swarm est un jeu complet disponible gratuitement sur Steam depuis quelques jours.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par MaTrixRaZgriz » 24 juil. 2010, 12:00


Mais elle est très bien la vue du dessus, surtout pour éviter de voir l'absence de plafonds dans le jeu.

Mais ceci dit ça peut offrir de nouveaux horizons dans le jeu : comme des mods dont la configuration et les maps sont adaptés pour le jeu en fps. huhum ça me donne envie de me remetre à mapper !

Et faudrait aussi penser à rajouter une arme pour la vue fps, parce qu'un simple viseur au milieu de l'écran, spa terrible.

Message par Gregzenegair » 24 juil. 2010, 12:03

Oui mais sur Nofrag on mourrait d'envie de parler d'Alien Swarm, et c'était l'occasion.

Message par StheNn » 24 juil. 2010, 12:16

Alien Swarm en vue subjective? Monstres !

Message par olipro » 24 juil. 2010, 12:17

MaTrixRaZgriz a dit :
mais elle est très bien la vue du dessus, surtout pour éviter de voir l'absence de plafonds dans le jeu.
Contraire : Absence de plafond POUR avoir une vue du dessus.

Message par MaTrixRaZgriz » 24 juil. 2010, 12:18

Oui normal, mais ce que je voulais dire c'est qu'en vue fps ça pique les yeux !

Message par kirumi » 24 juil. 2010, 12:29

olipro a dit :
MaTrixRaZgriz a dit :
mais elle est très bien la vue du dessus, surtout pour éviter de voir l'absence de plafonds dans le jeu.
Contraire : Absence de plafond POUR avoir une vue du dessus.
On peut faire un plafond transparent d'un côté de nos jours, hein ^^

Message par Snapghost » 24 juil. 2010, 12:33

On appel ça du backface culling, traduisez par : le non affichage de la face arrière d'un polygone.

Message par Regnareb » 24 juil. 2010, 12:46

Je viens de tester et je dois dire que c'est carrément mieux comme ça. Enfin si on enlève tout les petits trucs qui ont été fait pour la vue du dessus. Mais niveau expérience de jeu c'est vraiment plus sympa.

Message par Rati » 24 juil. 2010, 13:56

on passe enfin d'un jeu un peu original a un fps bas de gamme :)

Message par drytaffin » 24 juil. 2010, 14:05

Snapghost a dit :
On appel ça du backface culling, traduisez par : le non affichage de la face arrière d'un polygone.
Etant donné que c'est du BSP, j'suis pas sur que le terme soit le même [ou qu'il y est juste un terme].

J'avais déjà vu des vidéo sur mod FPS mais j'avoue n'avoir pas daigné les communiquer à NF, bon ça aura été l'histoire de 2-3 jours. [honte sur moi]

Vraiment, avec juste un plafond ça peut être très sympa !

Message par Voodoonice » 24 juil. 2010, 16:05

A tester, parce que d'origine Alien Swarm je trouve ça à chier.

Message par Cydonia » 24 juil. 2010, 16:06

En FPS ça n'a absolument aucun intérêt. C'est dit.

Message par sgt_canardo » 24 juil. 2010, 16:38

Cydonia a dit :
En FPS ça n'a absolument aucun intérêt. C'est dit.


si de voire de près la dernière version du source engine , mais après .....

Message par Thermostat » 24 juil. 2010, 16:40

Rati a dit :
on passe enfin d'un jeu un peu original a un fps bas de gamme :)
Exactement.

Message par Citizen_Frag » 24 juil. 2010, 16:59

La vue FPS me convient particulièrement (je ne joue à rien d'autre que des FPS, intégriste inside...) et le jeu n'en souffre que très peu à mon sens.

Par contre il conviendrait de préciser qu'il est impossible d'activer cette vue si la variable sv_cheats n'est pas configurable sur le serveur, c'est à dire sur tous ceux que j'ai testés, dommage...

Message par drytaffin » 24 juil. 2010, 17:18

C'était presqu'évident :)
sv_cheats porte un peu trop bien son nom, dès qu'il est activé en même tmeps tu peut noclip, god mode etc...

Message par Regnareb » 24 juil. 2010, 17:37

Cydonia a dit :
En FPS ça n'a absolument aucun intérêt. C'est dit.
Dans l'état oui, mais sinon l'expérience de jeu est carrément meilleur en FPS à mon gout. C'est carrément plus prenant et intéressant.

Message par Fuz » 24 juil. 2010, 18:28

Citizen_Frag a dit :
Par contre il conviendrait de préciser qu'il est impossible d'activer cette vue si la variable sv_cheats n'est pas configurable sur le serveur, c'est à dire sur tous ceux que j'ai testés, dommage...
Ça marche en offline quand même.

Message par Citizen_Frag » 24 juil. 2010, 19:18

drytaffin a dit :
C'était presqu'évident :)
sv_cheats porte un peu trop bien son nom, dès qu'il est activé en même tmeps tu peut noclip, god mode etc...
Bien sûr mais je pense perso que cette commande ne devrait pas y être affiliée, après tout il s'agit plus d'une préférence (la mienne par exemple ^^) que d'un tweak/cheat. Dommage donc...

Message par Julien » 24 juil. 2010, 20:13

J'ai testé en solo, y a plein de trucs qui deviennent impossible à faire comme hacker une porte par exemple. Et effectivement le jeu devient naze car c'est pas prévu pour, mais il devient un peu plus flippant vu que le champs de vision est réduit et c'est sympa.

Message par Lyerang » 24 juil. 2010, 21:50

Le jeu doit en perdre une bonne partie de son charme.

Message par Abalam » 24 juil. 2010, 23:31

Même si c'est bien sympa les premiers minutes, il faut bien avouer que ça tue un peu le jeu.

D'une part il n'est pas fait pour ça et ça se sent: marines contenant des humains invisibles, logo de munitions des caisses et de vie des portes visibles quelque soit la distance, impossibilité de hacker ou de donner des ordres, grenades qui tombent dans les pieds et j'en passe

D'autre part le jeu perd toute sa saveur: on vois très loin et on peut éliminer les aliens sans surprises ni challenge, on n'est pas près de faire un friendly fire non plus. Ca tue toute la difficulté, il ne reste le le fait de ne pas voir ce qui se passe derrière qui soit un plus.

On se retrouve alors avec un alien vs predator avec des histoires/objectifs en plus, mais très moche et non adapté, avec plein de "bugs" qui en résultent. Dommage, bonne initiative tout de même d'avoir trouvé comment passer en mode FPS.

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