Killzone 3 sera plus réactif
Dans Killzone 2, il s'écoule 150ms entre le moment où l'on appuie sur la gâchette du gamepad et celui où l'arme fait feu. Certains joueurs un peu masochistes trouvaient que ça rendaient le jeu plus réaliste en donnant une impression de lourdeur et d'inertie lors des mouvements, d'autres estimaient à raison que le jeu était moins réactif et donc moins fun.
Pour information, le control lag d'un jeu comme CoD4 est de seulement 66ms. Pour des raisons techniques, seuls les jeux tournant à 60FPS peuvent atteindre un tel score ce qui est devenu extrêmement rare depuis la mise sur la marchés des PS360 dont la puissance ne permet pas de faire tourner un FPS en 720p avec un framerate supérieur à 30FPS.
Bref, Guerilla a fait preuve de bon sens et annonce que Killzone 3 sera beaucoup plus réactif tout en donnant l'impression au joueur d'avoir des armes lourdes entre les mains. En effet, selon Guerilla, ce sentiment d'inertie vient plus des animations et de la gestion du POV que du control
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Pour information, le control lag d'un jeu comme CoD4 est de seulement 66ms. Pour des raisons techniques, seuls les jeux tournant à 60FPS peuvent atteindre un tel score ce qui est devenu extrêmement rare depuis la mise sur la marchés des PS360 dont la puissance ne permet pas de faire tourner un FPS en 720p avec un framerate supérieur à 30FPS.
Bref, Guerilla a fait preuve de bon sens et annonce que Killzone 3 sera beaucoup plus réactif tout en donnant l'impression au joueur d'avoir des armes lourdes entre les mains. En effet, selon Guerilla, ce sentiment d'inertie vient plus des animations et de la gestion du POV que du control
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C'est ti-pas génial ça !
POV = Point de vue ?
Edit: Ok merci Julien.
POV = Point de vue ?
Edit: Ok merci Julien.
Point Of View, donc oui.
Quelqu'un a un ordre d'idée de ce control lag pour un Quake 3 ou un UT2k4 ?
A mon avis il est (quasi?) nulCydonia a dit :
Quelqu'un a un ordre d'idée de ce control lag pour un Quake 3 ou un UT2k4 ?
Il me semble que HFR avait fait un dossier sur ce sujet, même sur PC c'est loin d'être nul et l'usb n'est pas forcément le port le moins lagueux qui existe sur PC.
moSk a dit :
Il me semble que HFR avait fait un dossier sur ce sujet, même sur PC c'est loin d'être nul et l'usb n'est pas forcément le port le moins lagueux qui existe sur PC.
Hum j'ai pas trouvé le test en question , mais ca m'étonnerait que ce lag soit si haut de nos jours avec les ports usb overclock@1000hz ...
C'était peut être pas HFR, j'arrive pas à retrouver l'article.
Déjà en utilisant des périphériques filaires, on gagne pas mal de précieuses ms.
Pour tout ce qui est unreal, aucune idée, mais tout ce qui est dérivé de quake (QL, Defrag, CPMA, Warsow etc. ) ça s'est joué au début à 75 fps et se joue depuis uelques années à 125 fps (physique et graphique). Parfois se sont des fps extrapolées côté serveur mais bref, le jeu en lui même donne un temps réponse max inférieur à 8ms.Izi a dit :A mon avis il est (quasi?) nulCydonia a dit :
Quelqu'un a un ordre d'idée de ce control lag pour un Quake 3 ou un UT2k4 ?
Côté périphérique avec les ports USB à 1000 Hz, les constructeurs style razer annoncent des temps de réponse de 1 ms, aussi bien clavier que souris.
Donc globalement il faut compter dans les 10ms je pense.
Merci pour les infos