E.Y.E. : une vidéo de gameplay qui donne envie

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Message par nofrag » 14 juil. 2010, 14:00

Cette vidéo d'E.Y.E. nous montre comment descendre un type et son escorte avec sept styles de jeu différents : assassinat, corps à corps, magie, hacking, utilisation de drones, il y en a pour tous les goûts et il faut bien admettre que c'est très impressionnant. Si le gameplay est correctement équilibré et que le level design assure derrière, E.Y.E. pourrait devenir une nouvelle référence dans le petit monde des FPS/RPG.







Les développeurs nous ont invité à essayer le jeu samedi 24 juillet. Rendez-vous donc dans quinze jours où nous vous dirons si E.Y.E. mérite de figurer aux côtés de jeux comme Deus Ex ou Vampire Bloodlines.

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Message par Fishbed » 14 juil. 2010, 14:10

Ha. Youpi. Assurez les Streums, la clientèle est exigeante!

Message par JackHarkness » 14 juil. 2010, 14:22

you gain brouzouf

Explain!
Explain!

Message par kirumi » 14 juil. 2010, 14:26

C'est la monnaie du jeu ;)

Message par leplubodeslapin » 14 juil. 2010, 14:31

Whoua, enfin du gameplay. Et vraiment, autant du côté codding que tu côté visuel et du level design, c'est très réussi. Mise à part quelques sons d'impacts, je ne vois vraiment plus aucun rapport avec le moteur Source !
Je ne connais rien à ce genre de jeu, mais il est clair que je l'achèterai celui-là, car derrière il conserve de bonnes bases de FPS et n'a pas l'air mou du tout. J'espère que j'apprécierai, très bien joué à l'équipe de développement!

Y aura-t-il une version française du jeu au fait ?

Message par DrV0dka » 14 juil. 2010, 14:33

leplubodeslapin a dit :
Whoua, enfin du gameplay. Et vraiment, autant du côté codding que tu côté visuel et du level design, c'est très réussi. Mise à part quelques sons d'impacts, je ne vois vraiment plus aucun rapport avec le moteur Source !
Je ne connais rien à ce genre de jeu, mais il est clair que je l'achèterai celui-là, car derrière il conserve de bonnes bases de FPS et n'a pas l'air mou du tout. J'espère que j'apprécierai, très bien joué à l'équipe de développement!

Y aura-t-il une version française du jeu au fait ?
Je ne sais pas te répondre, mais une chose est sure, si il y a une version française, ce jeu sera mien !

Message par JackHarkness » 14 juil. 2010, 14:35

C'est la monnaie du jeu ;)
sans dec'! :D

mais c'est aussi la monnaie dans objectif Nul (ou peut être de l'argot, je sais pas en fait)
ce truc est connu en dehors de la france?

Message par Captain-Igloo » 14 juil. 2010, 14:45

Il me semble que les développeurs de E.Y.E. sont français, donc il y aura surement une version française.

Message par bleh » 14 juil. 2010, 14:46

Je vais poser une question naïve ... mais je n'arrive pas à comprendre ce qui, aujourd'hui avec des plateformes de distribution numérique internationales telles que steam, empêche un studio de sortir son jeu de manière indépendante ? Pourquoi est-il absolument nécessaire pour streumon d'avoir un éditeur ?

Message par Linvite » 14 juil. 2010, 14:46

Il y aura une version française, c'est sur.

Message par kirumi » 14 juil. 2010, 14:55

bleh a dit :
Je vais poser une question naïve ... mais je n'arrive pas à comprendre ce qui, aujourd'hui avec des plateformes de distribution numérique internationales telles que steam, empêche un studio de sortir son jeu de manière indépendante ? Pourquoi est-il absolument nécessaire pour streumon d'avoir un éditeur ?
C'est pas nécessaire pour sortir le jeu. Par contre, pour en faire une version boîte, si =)

Message par drloser » 14 juil. 2010, 15:06

bleh a dit :
Je vais poser une question naïve ... mais je n'arrive pas à comprendre ce qui, aujourd'hui avec des plateformes de distribution numérique internationales telles que steam, empêche un studio de sortir son jeu de manière indépendante ? Pourquoi est-il absolument nécessaire pour streumon d'avoir un éditeur ?
Un éditeur peut aussi servir à financer le jeu durant son développement. Il peut également s'occuper du marketing : http://www.wefrag.com/forums/nofrag/topics/242568

Message par parpaing » 14 juil. 2010, 15:28

Le design semble un peu moins wtf qu'au début, ça paraît plus cohérent et homogène. A côté de ça, le gameplay a l'air plutôt chouette, avec pas mal de possibilités, ça fait vraiment penser à du Deus Ex / Vampire pour le coup ce qui est déjà un gage de qualité. C'est pas la méchante claque graphique, mais avec l'ambiance du titre et le gameplay, ça pourrait être vraiment un excellent jeu.

Message par EXpMiNi » 14 juil. 2010, 15:43

Je comprend pas trop les scènes de hacking, sinon c'est chouette mais je commence un peut à saturer des sons d'Half-Hife 2, pourtant c'est pas si compliqué de changer ça.

Message par CYANure » 14 juil. 2010, 15:44

C'est sûr que ce n'est pas une claque graphique, quand on regarde la gueule des textures sur les screenshots, ça file la gerbe.

Message par poilu » 14 juil. 2010, 15:57

ça manque un peu d'animations mais ça à l'air engageant !

Message par Waroxed » 14 juil. 2010, 16:26

C'est moche, sûrement parce que le moteur Source commence à me sortir par les trous de nez, mais bon sang ! J'ai follement envie d'essayer ce petit bijou !

Message par Cydonia » 14 juil. 2010, 16:33

J'adore.

Message par kondor » 14 juil. 2010, 16:43

Le coup des différentes approches à l'air sympa. Le hacking semble un peu longuet pour une situation comme celle-ci. J'espère qu'il sera mieux mis en valeur dans des situations plus corsées.

Les dernières secondes de la vidéo sont très agréable à regarder, le level design à l'air d'être vraiment bien fignolé.
Vous avec virés le HUD avec le chat en or d'ailleurs ? (Si oui, et bah, c'est pas trop tôt ! ;p ).

Message par damien » 14 juil. 2010, 16:54

D'après ce qu'on peut voir il faut cliquer sur les défenses ou les faiblesses de l'adversaire avec un score d'activation, un peu comme dans ... pas beaucoup de jeu, ça ressemble a du JDR papier, ça risque de devenir une référence vu le choix donné aux joueurs, mais les textures semble fade et la lumière bizarre (elle est jaune moche en fait, a moins que se soit la vidéo qui fasse ça).

Ce qu'on apprends de bien dans le trailer d'approche du jeu c'est qu'il est en post alpha/beta et que donc on peut espérer voir débarquer le jeu avant la fin de l'année voir début année prochaine.

Aura t'on droit a des environnements variées? (campagne/ville/foret/marécage/montagne/désert/espace?!?)
Comment se fait-il que les animations soit si rigides?
Yaura t'il un mode multi et comment sera t'il gérer par rapport au solo?
Aura t'on du démembrement et de la décapitation?
et finalement:
Pourquoi n'y a t'il aucun restaurant/bar (a pute) pour faire des meetings dans ce jeu vu que les imbéciles de PNJ (ces PNJ je te jure, z'en font qu'a leur tête) se mettent en pleine rue où il pourrait se faire écraser par une voiture ou un bus?

Message par Squall » 14 juil. 2010, 17:18

J'adhère! Enfin pouvoir changer son style d'approche quand je veux, où je veux!

Message par kirumi » 14 juil. 2010, 17:25

Aura t'on droit a des environnements variées? (campagne/ville/foret/marécage/montagne/désert/espace?!?)
Yep, ca le sera. On s'embête même à créer différentes ambiances/ lieux dans les mêmes niveaux pour augmenter la variété

Message par Gama » 14 juil. 2010, 17:29

Ce qu'on apprends de bien dans le trailer d'approche du jeu c'est qu'il est en post alpha/beta et que donc on peut espérer voir débarquer le jeu avant la fin de l'année voir début année prochaine.
Non. Le jeu est fini et aurait pu sortir plus tôt, mais les dévs cherchent un éditeur depuis plusieurs mois.

Pour le reste il y a un excellent topic sur le forum CPC.

Message par divide » 14 juil. 2010, 18:27

Très sympa les différentes approches... mais j'avoue être un peu rebuté par le menu complexe et l'aspect couloir low-poly de la map, malgrès le travail certain sur les shaders.

Message par parpaing » 14 juil. 2010, 18:34

damien a dit :

Aura t'on du démembrement et de la décapitation?
Bah le Battlemage explose les ennemis en morceaux, donc du démembrement, il y en a en effet!

E.Y.E. : une vidéo de gameplay qui donne envie