Deus Ex 3 : 20 minutes de gameplay
Je suis le seul à me souvenir que la partie combat de Deus Ex 1 était merdique?
Comme qui dirait wait and see même si j'ai déjà des aprioris négatifs. Stevostin tu récidives encore dans l'utopie PCiste. Cite moi un jeu ayant bénéficié d'une bonne adaptation PC... Dans une industrie où le fric prédomine pourquoi adapter un jeu pour une minorité qui ne rapporte pas grand chose ? Suffit de faire des zolies scènes d'action qui tape l'oeil du mongolito de base à qui gameplay ne signifie pas grand chose et voilà tu as un excellent jeu ! (pour son public du moins).
Ça me rappelle une vidéo récente sur youtube (surtout les commentaires, pas retrouvé) ou un type était jaloux des PC car ils avaient des meilleurs graphs que sur console... quand on comprend rien... (d'ailleurs derrière des PCistes sont intervenus, ça fait plaisir).
Hum.. Au départ je voulais juste parler des killmoves et pourquoi pas aussi de la regen auto.
Sur les killmoves. Pourquoi personnes les blaires sur PC ? Tout simplement parce-qu'une chose qui n'est pas venu à l'esprit de SPTX et qui résume a peu près tout. Tu ne joue pas. Tu es bloqué jusqu'à la fin du mouvement et le pire c'est que tu n'en tire aucun plaisir (à part pour les amateurs de jonglage qui peuvent s'adonner à leur passion pendant ce laps de temps en faisant tournoyer manettes etc...). Tu assiste à une scène sans réellement participer. Un parant du QTE qui n'est pas non plus un modèle de gameplay. Là où depuis des années sur PC on a la liberté de contrôle la plus grande, l'industrie du JV souhaite simplifier le gameplay (peut être jusqu'à la touche unique '"<LECTURE>"' qui sait !). Sur PC ce que les gens aiment c'est le CONTROLE ! Je veux regarder ce qui se passe de l'autre coté de la rue, je lean en montrant un petit morceau de ma tête etc. Les exemples ne manque pas. Du coté de l'auto regen c'est la même chose. On ne joue pas. Cette action s'applique d'elle même alors que dans un Deus Ex il fallait avoir son medikit et se l'appliquer sur la zone la plus endommagée encore fallait il avoir un medikit... Toutes ces mécaniques de gameplay qui se substitue vers un automatisme affolant ça m'agace profondément.
Ça me rappelle une vidéo récente sur youtube (surtout les commentaires, pas retrouvé) ou un type était jaloux des PC car ils avaient des meilleurs graphs que sur console... quand on comprend rien... (d'ailleurs derrière des PCistes sont intervenus, ça fait plaisir).
Hum.. Au départ je voulais juste parler des killmoves et pourquoi pas aussi de la regen auto.
Sur les killmoves. Pourquoi personnes les blaires sur PC ? Tout simplement parce-qu'une chose qui n'est pas venu à l'esprit de SPTX et qui résume a peu près tout. Tu ne joue pas. Tu es bloqué jusqu'à la fin du mouvement et le pire c'est que tu n'en tire aucun plaisir (à part pour les amateurs de jonglage qui peuvent s'adonner à leur passion pendant ce laps de temps en faisant tournoyer manettes etc...). Tu assiste à une scène sans réellement participer. Un parant du QTE qui n'est pas non plus un modèle de gameplay. Là où depuis des années sur PC on a la liberté de contrôle la plus grande, l'industrie du JV souhaite simplifier le gameplay (peut être jusqu'à la touche unique '"<LECTURE>"' qui sait !). Sur PC ce que les gens aiment c'est le CONTROLE ! Je veux regarder ce qui se passe de l'autre coté de la rue, je lean en montrant un petit morceau de ma tête etc. Les exemples ne manque pas. Du coté de l'auto regen c'est la même chose. On ne joue pas. Cette action s'applique d'elle même alors que dans un Deus Ex il fallait avoir son medikit et se l'appliquer sur la zone la plus endommagée encore fallait il avoir un medikit... Toutes ces mécaniques de gameplay qui se substitue vers un automatisme affolant ça m'agace profondément.
Non, moi aussi. Enfin, elle n'était pas "merdique", mais ce n'était pas le point le plus fort du jeu - qui de toutes façons, fondamentalement, ne se place pas tout à fait dans le même registre qu'un FPS classique.
Mais bon, la tendance du "woah, c'était mieux avant" est une constante incontournable sur un sujet de ce type. Si Square reproduit des trucs pas top du 1, il y en aura pour dire "oh c'est nul", sans se rappeller que c'était dans le 1 ; s'ils changent ce qui foire, d'autres diront "oh, ils trahissent l'original". C'est le jeu !
Mais bon, la tendance du "woah, c'était mieux avant" est une constante incontournable sur un sujet de ce type. Si Square reproduit des trucs pas top du 1, il y en aura pour dire "oh c'est nul", sans se rappeller que c'était dans le 1 ; s'ils changent ce qui foire, d'autres diront "oh, ils trahissent l'original". C'est le jeu !
"Adaptation PC", c'est une question de technique pas de contenu. C'est absurde ce que tu dis, des développeurs ne vont pas refaire toute la mécanique de leur gameplay pour le sortir sur PC.Mikplayeur a dit :
Comme qui dirait wait and see même si j'ai déjà des aprioris négatifs. Stevostin tu récidives encore dans l'utopie PCiste. Cite moi un jeu ayant bénéficié d'une bonne adaptation PC... Dans une industrie où le fric prédomine pourquoi adapter un jeu pour une minorité qui ne rapporte pas grand chose ? Suffit de faire des zolies scènes d'action qui tape l'oeil du mongolito de base à qui gameplay ne signifie pas grand chose et voilà tu as un excellent jeu ! (pour son public du moins).
Ça me rappelle une vidéo récente sur youtube (surtout les commentaires, pas retrouvé) ou un type était jaloux des PC car ils avaient des meilleurs graphs que sur console... quand on comprend rien... (d'ailleurs derrière des PCistes sont intervenus, ça fait plaisir).
Bein justement si ! Au moins laisser le choix. Tu es un client, un consommateur. Tu penses comme une consoleux. Dire que c'est comme ça point point barre ça fait arriver à tout les travers qu'on connais aujourd'hui sur console.
Si tu regardes la vidéo d'interview tu verra qu'ils ont pensé a faire un système de cover non intrusif. Une troisième personne desactivable (sauf pour les killmoves).
Si tu regardes la vidéo d'interview tu verra qu'ils ont pensé a faire un système de cover non intrusif. Une troisième personne desactivable (sauf pour les killmoves).