Bulletstorm : des images qui pètent
Gamespot a une nouvelle vidéo de gameplay de Bulletstorm, qui montre ce qui est actuellement montré à l'E3. Il y a aussi neuf nouveaux screenshots et quelques articles chez IGN, StrategyInformer, Big Download, Shacknews et Gamespot.
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Woohoo :D
Vivement cette tuerie ! et des révélations croustillantes sur du Multi.
J'adore le Fire in the Hole Kill :D
Très créatif.
Vivement cette tuerie ! et des révélations croustillantes sur du Multi.
J'adore le Fire in the Hole Kill :D
Très créatif.
Hmm... ça donne quand même envie ! Par contre, le joueur ne saute jamais ?
ouais ça manque de high kick et de grenade surpuissante.
Je n'aime décidemment pas ce Bullet time localisé.
J'aurais préféré un vrai bullet time à ça [du vrai bullet time qui dure pas longtemps] + quelque ennemi en plus.
Avec plus d'ennemi ça rendrait le bullet time pas trop cheaté et ça augmenterais énormément les possibilité selon le skill [un kill, bulet time tout le monde, 3 Couille shot, un coup de lasso, chaine grenade, bam t'envoie la bombe dans le tas d'ennemi qui se tient les burnes].
Quitte à ce que ce soit irrégulié [ou alors un système qui rendrait la durée/puissance du BT plus ou moins longue selon le nombre d'ennemi environnant.
J'aurais préféré un vrai bullet time à ça [du vrai bullet time qui dure pas longtemps] + quelque ennemi en plus.
Avec plus d'ennemi ça rendrait le bullet time pas trop cheaté et ça augmenterais énormément les possibilité selon le skill [un kill, bulet time tout le monde, 3 Couille shot, un coup de lasso, chaine grenade, bam t'envoie la bombe dans le tas d'ennemi qui se tient les burnes].
Quitte à ce que ce soit irrégulié [ou alors un système qui rendrait la durée/puissance du BT plus ou moins longue selon le nombre d'ennemi environnant.
Je comprends pas pourquoi un jeu pareil a de l'ironsight, ça semble totalement superflu. J'avoue pas être fan de la chose à la base, mais j'avoue que ça se justifie dans les FPS simu. Ici par contre..
Bon sinon ca m'a l'air vraiment sympa quand même. Ca, et Rage. Brink par contre, j'ai été bien déçu par la vidéo de gameplay.
Bon sinon ca m'a l'air vraiment sympa quand même. Ca, et Rage. Brink par contre, j'ai été bien déçu par la vidéo de gameplay.
Parce que des gout et des couleurs ....Shine a dit :
Je comprends pas pourquoi un jeu pareil a de l'ironsight, ça semble totalement superflu. J'avoue pas être fan de la chose à la base, mais j'avoue que ça se justifie dans les FPS simu. Ici par contre..
Bon sinon ca m'a l'air vraiment sympa quand même. Ca, et Rage. Brink par contre, j'ai été bien déçu par la vidéo de gameplay.
Moi j'suis à l'inverse de toi, j'ai du mal à supporter l'absence d'iron sight.
L'avantage que t'as toi c'est que présent ou pas, t'es pas obliger de l'utiliser, moi j'peux pas l'inventer.
On est souvent obligé de l'utiliser. Sinon tu touches pas ou tu veux.
Je suis un peu d'accord, ça risque de casser le rythme et d'inciter le jouer à rester statique pour viser au lieu de courir dans tous les sens. Painkiller avec un Ironsight :'(Shine a dit :
Je comprends pas pourquoi un jeu pareil a de l'ironsight, ça semble totalement superflu.
Ah j'avoue que doc m'a convaincu avec l'exemple de Painkiller.
Peut être qu'ils ont absolument voulu intégrer une super feature qu'est la dispersion des balles avec agrandissement du viseur du coup ils se sont dit qu'un IronSight ne serait pas de trop.
Peut être qu'ils ont absolument voulu intégrer une super feature qu'est la dispersion des balles avec agrandissement du viseur du coup ils se sont dit qu'un IronSight ne serait pas de trop.