StrategyInformer a mis la main sur plus de 40 screenshots de la version Xbox Live Arcade de Duke Nukem 3D. Comme vous pouvez le constater, les graphismes sont identiques à ceux sur PC : 3D Realms s'est contenté de prendre la version 800x600, de l'étirer un poil et d'ajouter des dessins tout autour au lieu de se prendre la tête à faire tourner le jeu en 16/9ème.
Gamespot a également réalisé une vidéo où ils parlent des deux nouvelles fonctions : la possibilité de rembobiner le jeu et les achievements.
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Duke3D avec des bandes noires
Ca le fait vraiment leurs artwork à la con sur les côté de l'écran, j'espère qu'il y a moyen de les désactivé pour laisser un cadre tout noir, parceque la, ca fait cheap et ca distrait plus qu'autre chose. Je peux comprendre qu'ils aient pas l'envie/les moyens/le temps de replonger dans les lignes de codes pour faire un vrai mode 16/9 mais c'est pas une raison pour laisser un résultat aussi dégueulasse.
C'est un peu triste de voir que des bénévoles parviennent à faire largement mieux pour remettre un moteur au gout du jour.
Au contraire c'est génial. Mais d'ailleurs comment font-ils? Le jeu est-il open source?RichardRichter a dit :
C'est un peu triste de voir que des bénévoles parviennent à faire largement mieux pour remettre un moteur au gout du jour.
Puis faut pas oublier qu'ils ont plein de boulots les gars, 3 jeux psp en dévelopement (on y croit) et forever aussi.
Le moteur, oui. Mais ils auraient pu au moins reprendre le travail fait sur les projets amateurs comme l'a fait Lucas Arts pour ses ressorties de jeux SCUMM (avec le moteur SCUMMVM).Tibotot a dit :
Le jeu est-il open source?