Portal 2 : 11 minutes de gameplay

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Message par nofrag » 16 juin 2010, 12:20

A l'E3, Gamespot a consciencieusement filmé un peu plus de onze minutes de gameplay de Portal 2. On a tout regroupé dans une seule vidéo (ci-dessous) pour vous simplifier la vie : on retrouve la qualité d'écriture de Portal, mais dans des environnements très différents (et très réussis) et avec des puzzles d'un nouveau genre.

Ca fait bien envie. Si vous préférez lire plutôt que regarder, IGN décrit exactement la même chose que dans la vidéo dans sa preview (on apprend surtout que l'AI Sphere qui vous parle s'appelle Wheatley) et Kotaku a remarqué le retour d'un certain cube...

Et il y a aussi toujours le trailer officiel.

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Message par baby » 16 juin 2010, 12:21

mince :)
j'ai regardé quelque secondes, ca a l'air tellement énorme que j'ai coupé pour pas me spoiler.

Message par Manuuu » 16 juin 2010, 12:21

Excellent son accent anglais à la Ricky Gervais :)

Message par kirumi » 16 juin 2010, 12:29

07:43
Vu comment l'éclairage dynamique apparait, ça me fait penser à ceux de Ep2. Je me demande combien de source dynamique le moteur peut gérer à la fois.

Message par divide » 16 juin 2010, 12:35

Le nouveau moteur, les nouveaux décors et les nouvelles possibilités me mettent vraiment sur le cul ! Ma plus grosse claque E3.

Message par Gregzenegair » 16 juin 2010, 12:36

Pareil, ceci est un vrai Portal 2. Vivement que je mette mes mains dessus.

Message par Nighty » 16 juin 2010, 12:40

Whaou !

Message par roland89 » 16 juin 2010, 12:40

M A G N I F I Q U E

Message par nAKAZZ » 16 juin 2010, 12:40

Putain d'évolution - graphique, esthétique, du gameplay - par rapport au premier mais espérons que le multi-support ne rende pas le jeu plus simple (déjà qu'il n'était pas bien difficile).

Il faut bien avouer que ce doit être le jeu le plus intéressant avec Bulletstorm sur cet E3.

Message par jewok » 16 juin 2010, 12:41

Excelent, ça envoie du bois. par contre j'ai quand même un doute sur la peinture, pas tellement d'un point de vu gameplay mais d'un point de vu visuel/cohérence avec l'univers. Je trouve ça étrange dans un environnement ultra aseptisé comme celui de Portal, même une fois destroy, de voir des trucs recouvrir les murs de peinture.

Message par nAKAZZ » 16 juin 2010, 12:45

C'est pas faux... d'autant plus que rien n'est peint dans le premier opus. C'est uniquement du blanc avec des néons (en gros).

Message par XaToc1De » 16 juin 2010, 12:50

Pauvres tourelles : /

Message par deebz » 16 juin 2010, 12:57

OMG turret bbq

Message par Maylolkoi » 16 juin 2010, 12:57

Le truc des couleurs qui ont des propriétés spéciales comme augmenter la vitesse et faire rebondir ça ressemble fortement à un mod qui avait été réalisé pour je ne sais plus quel concours. Mais bon en dehors de ça c'est vrai que ça a bien évolué et je ne demande qu'à y jouer.

Message par W4NT3D » 16 juin 2010, 13:07

Déjà dit dans les news précédentes, c'est le Mod Tag et les créateurs ont été embauchés par Valve, donc rien d'étonnant à retrouver ça dans Portal 2

Message par NykO18 » 16 juin 2010, 13:09

kirumi a dit :
Je me demande combien de source dynamique le moteur peut gérer à la fois.
Un sacré paquet et depuis longtemps en plus, un mec avait débridé le moteur dans une version recompilée pour faire sauter la limite de source de lumière dynamiques (une seule dans le moteur post-Orange Box, la lampe torche) et il arrivait à éclairer des salles entières uniquement en dynamique sans que ça rame. Je crois qu'au bout d'une centaine de sources de lumière dynamiques ça commençait à bugguer, mais pas à ramer. Si depuis ils ont amélioré le truc, je me fais pas de soucis pour eux.
Un exemple qui a deux ans: http://www.youtube.com/watch?v=FtWgf3sVPm0

Message par AshEnke » 16 juin 2010, 13:11

C'est excellent bordel. A tout point de vue.

Message par Erkin » 16 juin 2010, 13:14

on retrouve la qualité d'écriture de Portal
Qualité d'écriture ?
C'est bien léger leur concept d'écritures sur les murs et infos dans l'environnement.
Pour tout dire, je n'ai jamais été immergé dans Portal.

Je considère d'ailleurs que c'est un problème propre à Valve, la narration dans HL² est une des plus mauvaises que j'ai pu voir alors que le scénario en lui même n'est pas forcément mauvais.

Message par Waroxed » 16 juin 2010, 13:16

On peut faire des merveilles avec le moteur Source. Mais bon Dieu ! Portal 2 s'annonce énorme ! Je ne m'attendais pas à autant de nouveautés.

Message par Woka » 16 juin 2010, 13:19

Owowow, it burns.

Message par Netsabes » 16 juin 2010, 13:20

Erkin a dit :
on retrouve la qualité d'écriture de Portal
Qualité d'écriture ?
C'est bien léger leur concept d'écritures sur les murs et infos dans l'environnement.
Pour tout dire, je n'ai jamais été immergé dans Portal.

Je considère d'ailleurs que c'est un problème propre à Valve, la narration dans HL² est une des plus mauvaises que j'ai pu voir alors que le scénario en lui même n'est pas forcément mauvais.
Je suis absolument d'accord avec toi sur HL2 et pas du tout sur Portal. Par "qualité d'écriture", je parle moins de la narration que des dialogues en fait, que ce soit Glados ou Wheatley (qui m'a fait beaucoup rire dans cette vidéo).

Message par leplubodeslapin » 16 juin 2010, 13:28

De même que baby, j'ai regardé la première minute de la vidéo, je suis méga émoustillé et impatient mais je m'arrête là jusqu'à la sortie du jeu pour les vidéos de gameplay x)
Je veux en profiter à 100 % une fois le jeu sorti, en tout cas OMG pour le peu que j'en ai vue, visuellement le moteur a carrément changé, je me demande s'ils se sont décidé à changer de système de développement (actuellement c'est toujours une vue 3D et on fabrique tout sur 3 vues 2D).
Whoua

Message par Thermostat » 16 juin 2010, 13:31

baby a dit :
mince :)
j'ai regardé quelque secondes, ca a l'air tellement énorme que j'ai coupé pour pas me spoiler.
Pareil. L'envie est forte, mais... Ne surtout pas craquer.

Message par Enema » 16 juin 2010, 13:41

y'a bon !!

Par contre je sens que du coup, le mod Blackmesa source va être retardé pour passer sur le nouveau source ..

Message par Lyerang » 16 juin 2010, 13:54

C'est excellent mais le coté "tout propre" de Portal 1 risque de me manquer.

Portal 2 : 11 minutes de gameplay