Rock Paper Shotgun publie une immense interview des développeurs de XCOM, qui, s'ils font un jeu très éloigné des X-Com d'autrefois, semblent sincèrement apprécier la série. Ils s'expliquent notamment sur le fait que c'est un FPS : Were forging a new mythology, but what were retaining is the core elements that made X-COM X-COM; the strategy, the base, the research, agents, all of those things being in charge, and dealing with this problem as you see fit. You are the one thats driving the investigation, those elements remain but we want to create a new world with a new set of enemies thats genuinely compelling for players to learn more about.Ca parle aussi beaucoup du style graphique du jeu, qui se déroule dans les années 50One of the reasons behind the art style having not a lot of fine detail on some things, flat surfaces and flat colours, is so that when you do go in and the battles are off, you really transform things. Like that living room is absolutely trashed, and things get
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XCOM : la grosse interview
J'aime beaucoup la démarche des développeurs de tenter de proposer des univers différents, avec une identité visuelle forte tout en étant technologiquement compétitifs. On aime ou on n'aime pas Epic et son UE3, mais avoir un moteur cross-plateformes avec des outils pour ne pas avoir à refaire le job sur chacune des plateformes est un gros plus pour la créativité, aujourd'hui. Y a 4 ans, je dis pas, le moteur n'était pas vraiment mâture pour des développeurs tiers (ça a contribué au plantage de Midway). Mais avec des Borderlands ou X-Com (voire Bulletstorm), on a quand même de chouettes pixels devant les yeux.
j'adore la trogne du type au premier plan.