Une démo pour Sniper Ghost Warrior
City Interactive a sorti une grosse démo PC de sa dernière merveille, Sniper: Ghost Warrior. Ca pèse 1,4 Go et on vous encourage très fort à la télécharger au cas où vous penseriez (pauvre de vous !) que le jeu pourrait valoir les 30 que Steam en demande.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Tout comme pour Code Of Honor 3, il y a une amélioration par rapport à leurs précédentes productions. C'est pas encore ça, mais c'est à noter quand même.
Ah, j'veux avoir aune bonne connexion :)
Là, avec ma connexion en carton, je passe tellement de temps que quand j'ai la démo j'me sent quand même baisé même si j'ai rien payé.
Sinon, pour petit info: j'ai regardé le trailer du dernier Ghost Recon sur Gametrailer: Il y aurait apparemment possibilité de passer en vue FPS à volonté. Dans la vidéo il ne le fait que pour faire "pew pew" mais je pense qu'il y a moyen de jouer tout le jeu comme ça.
Et pourtant c'est sur Xbox.
Voilà, c'tait juste FYI :)
Là, avec ma connexion en carton, je passe tellement de temps que quand j'ai la démo j'me sent quand même baisé même si j'ai rien payé.
Sinon, pour petit info: j'ai regardé le trailer du dernier Ghost Recon sur Gametrailer: Il y aurait apparemment possibilité de passer en vue FPS à volonté. Dans la vidéo il ne le fait que pour faire "pew pew" mais je pense qu'il y a moyen de jouer tout le jeu comme ça.
Et pourtant c'est sur Xbox.
Voilà, c'tait juste FYI :)
Impossible de lancer la démo chez moi (je suis sous Win 7 x64). Ecran noir au lancement, rien à faire à part Ctrl+Alt+Suppr.
bon fini les 2 missions de la démo.
c'est un fps balisé de type couloir, pour assisté, ou déficient visuel (ex : nouvel objectif détecte les snipers ennemis, le jeu affiche un gros point blanc sur chaque ennemi à détecter en difficulté maximum bien sur.
D'ailleur ce fameux point de passage blanc omniprésent nous dit comment tout faire ou aller, ou tirer, je doute qu'il soit possible de progresser dans les missions de facon différentes que de suivre betement en ligne droite ce point blanc.
l'ia des ennemis est trés connes aussi.
Finalement le plus sympa c'est les ralentis..
Je n'est pas testé le multi.
c'est un fps balisé de type couloir, pour assisté, ou déficient visuel (ex : nouvel objectif détecte les snipers ennemis, le jeu affiche un gros point blanc sur chaque ennemi à détecter en difficulté maximum bien sur.
D'ailleur ce fameux point de passage blanc omniprésent nous dit comment tout faire ou aller, ou tirer, je doute qu'il soit possible de progresser dans les missions de facon différentes que de suivre betement en ligne droite ce point blanc.
l'ia des ennemis est trés connes aussi.
Finalement le plus sympa c'est les ralentis..
Je n'est pas testé le multi.
Vous avez eu beaucoup de compensation à faire au niveau de la visée (en difficile) ? A part pour un des deux snipers à "trouver", j'ai joué à Counter Strike.
Kr3v a dit :
Vous avez eu beaucoup de compensation à faire au niveau de la visée (en difficile) ? A part pour un des deux snipers à "trouver", j'ai joué à Counter Strike.
C'est pas non plus counter-strike mais la compensation se résume à un chouilla à gauche ou à droite en fonction de la barre de vent, c'est trés loin de la complexité du sniper dans le mod ace d'arma.
Je n'en ai pas eu la nécessité.
C'est même très loin de sniper elite, qui malgré ses défauts reste bien supérieur à Ghost warrior.
C'est même très loin de sniper elite, qui malgré ses défauts reste bien supérieur à Ghost warrior.
Pareil ici.XoBaR a dit :
Impossible de lancer la démo chez moi (je suis sous Win 7 x64). Ecran noir au lancement, rien à faire à part Ctrl+Alt+Suppr.
Essayez ça.If you have multiple monitors and the game hangs with a black screen, then change the shortcut to Disable desktop composition (in Compatibility)
Ca marche, j'ai fini les deux missions en hard en 10 minutes, c'est très chiant.
c'est un petit jeu sympa je trouve, en ces temps de misère vidéoludique, en attendant les sorties de fin d'année et le début des différentes bétas de l'été, je trouve que ce jeu remplie bien son role : nous faire patienter, plutot jolie, fun à jouer, c'est clairement pas le jeu de l'année mais je le trouve bien.
Mouais, avis plus que mitigé suite à ces deux niveaux : l'IA est ridicule (même en hard), c'est scripté et linéaire à mort (on nous indique le chemin et tous les Tango qu'on va rencontrer), les cibles ne sont qu'à quelques mètres de nous, donc pas de gros challenge pour faire un headshot sur une tête d'épingle à l'horizon, et bien juger en fonction de la force de Coriolis.
Le moteur graphique est sous exploité : j'ai souvenir de somptueux décors dans "Bound in blood", et là, on se retrouve avec des skyboxes de misère, sorties tout droit des "Modern Warfare".
Je crains le pire concernant la difficulté, la durée de vie. Bref, c'est vraiment un jeu City Interactive :p
Du coup, j'attends toujours mon successeur à I.G.I. :/
Le moteur graphique est sous exploité : j'ai souvenir de somptueux décors dans "Bound in blood", et là, on se retrouve avec des skyboxes de misère, sorties tout droit des "Modern Warfare".
Je crains le pire concernant la difficulté, la durée de vie. Bref, c'est vraiment un jeu City Interactive :p
Du coup, j'attends toujours mon successeur à I.G.I. :/
Moi qui étais émoustillé par les vidéos et qui aurais bien mis une pièce dessus j'ai cru vomir.
Une IA pathétique de nullité, un FOV de 10, TOUT est indiqué (même les snipers qu'on est censé débusquer, c'est dire le niveau) et pour couronner le tout j'avais une sensibilité de 10 000 avec ma lachesis.
Résultat je n'ai même pas eu le courage d'essayer la deuxième mission, pou-belle.
Une IA pathétique de nullité, un FOV de 10, TOUT est indiqué (même les snipers qu'on est censé débusquer, c'est dire le niveau) et pour couronner le tout j'avais une sensibilité de 10 000 avec ma lachesis.
Résultat je n'ai même pas eu le courage d'essayer la deuxième mission, pou-belle.