Brink raconte son Parkour

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Message par nofrag » 11 juin 2010, 15:10

Le site officiel de Brink propose un peu de texte expliquant une nouvelle fois l'origine du système SMART (recopier le Parkour pour avoir des déplacements fluides) et son fonctionnement. Vous avez probablement déjà lu tout ça 15 fois, mais les images qui accompagnent l'article sont intéressantes.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Shaeck » 11 juin 2010, 16:11

Excellent, ces images donnent pas mal d'informations suivant la route qu'on prend ça ne prendra pas du tout le même temps. Le level design va être très important. J'espère qui aura un SDK et là je pense que les mappers vont se donner à cœur de joie.

J'attends ce jeu avec impatience et je ne serai sûrement pas déçu comme m'a habitué Splash Damage.

Message par XaToc1De » 11 juin 2010, 16:42

Si c'est bien implémenté ça peut être vraiment awesome en multi

Message par Carn » 11 juin 2010, 17:30

Ce serait sympa que David Belle gagne quelque-chose à chaque fois qu'on utilise le Parkour quelque-part.

Message par drytaffin » 11 juin 2010, 18:50

^S'il y a un SDK je sent que je sors plus de chez moi.

Message par W4NT3D » 11 juin 2010, 19:50

Carn a dit :
Ce serait sympa que David Belle gagne quelque-chose à chaque fois qu'on utilise le Parkour quelque-part.
Tout dépend de si il a un copyright ou pas, et surtout si un sport est "copyrightable"...
et dans ce cas là David Belle devrait des royalties aux descendants de Georges Hébert.

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