Le site officiel de Brink propose un peu de texte expliquant une nouvelle fois l'origine du système SMART (recopier le Parkour pour avoir des déplacements fluides) et son fonctionnement. Vous avez probablement déjà lu tout ça 15 fois, mais les images qui accompagnent l'article sont intéressantes.
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Brink raconte son Parkour
Excellent, ces images donnent pas mal d'informations suivant la route qu'on prend ça ne prendra pas du tout le même temps. Le level design va être très important. J'espère qui aura un SDK et là je pense que les mappers vont se donner à cœur de joie.
J'attends ce jeu avec impatience et je ne serai sûrement pas déçu comme m'a habitué Splash Damage.
J'attends ce jeu avec impatience et je ne serai sûrement pas déçu comme m'a habitué Splash Damage.
Si c'est bien implémenté ça peut être vraiment awesome en multi
Ce serait sympa que David Belle gagne quelque-chose à chaque fois qu'on utilise le Parkour quelque-part.
^S'il y a un SDK je sent que je sors plus de chez moi.
Tout dépend de si il a un copyright ou pas, et surtout si un sport est "copyrightable"...Carn a dit :
Ce serait sympa que David Belle gagne quelque-chose à chaque fois qu'on utilise le Parkour quelque-part.
et dans ce cas là David Belle devrait des royalties aux descendants de Georges Hébert.