Cinq minutes de Sniper Ghost Warrior

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Message par nofrag » 10 juin 2010, 17:20

Eurogamer a enregistré cinq minutes de gameplay de Sniper Ghost Warrior (qui sort dans deux semaines) et... au fond de vous-même, vous connaissiez déjà la réponse. C'est un jeu City Interactive, et ça se voit : animations horribles et surtout IA incroyablement débile.

Si c'est votre kif, la liste des achievements est également sortie.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Bullitt » 10 juin 2010, 17:34

Effectivement l'animation de descente de l'échelle c'est du lourd.

Message par Hicks » 10 juin 2010, 17:38

Je crois qu'il est à 30 euros sur steam donc ca peut valoir le coup quand même mais bon faut pas s'attendre à un chef d'oeuvre non plus ...

Message par Batfly » 10 juin 2010, 18:00

Bullitt a dit :
Effectivement l'animation de descente de l'échelle c'est du lourd.
Oui mais bon parfois vaut mieux une tentative ratée de body awareness que rien du tout ! (cf. le FPS le mieux vendu du moment j'ai nommé Modern Warfare 2, youhou !)

J'aimerais avec beaucoup de curiosité voir le jeu tourner chez moi car visuellement ça n'a pas l'air inintéressant du tout, réminiscence de Crysis tout ça tout ça...

Message par moSk » 10 juin 2010, 18:08

C'est le même moteur que Call of juarez II, qui est effectivement assez sympa, même s'il ne joue pas dans la même catégorie que le Cry engine.

Ce que je trouve vraiment lourd pour le coup ce sont les flèches d'indication de l'objectif, on peut vraiment pas faire plus subjectif, on est à la limite du rail shooting.

Message par AshEnke » 10 juin 2010, 18:56

Moi ça me donne bien envie.
J'attends toujours un Sniper Elite 2 mais hey faut pas trop demander.
Par contre c'est clair que c'est bien trop linéaire.

Message par leplubodeslapin » 10 juin 2010, 20:22

Ça a l'air sympa, les couteaux qu'il lance sont vraiment magiques et on a des pieds ! :O

Message par XaToc1De » 10 juin 2010, 20:26

Batfly a dit :
Bullitt a dit :
Oui mais bon parfois vaut mieux une tentative ratée de body awareness que rien du tout ! (cf. le FPS le mieux vendu du moment j'ai nommé Modern Warfare 2, youhou !)

C'est déjà assez rageant de mourrir quand tu enjambe un truc qui fait 30cm de haut à cause de l'animation ultra longue donc bon...

Message par Waroxed » 10 juin 2010, 20:34

Notre héros boite légèrement lorsqu'il court. Sinon pas trop mal pour du City Interactive.

Message par drytaffin » 10 juin 2010, 20:39

XaToc1De a dit :
C'est déjà assez rageant de mourrir quand tu enjambe un truc qui fait 30cm de haut à cause de l'animation ultra longue donc bon...
C'est pas comme si enjamber une barrière avec 30kg d'équipement était difficile.
J'trouve déjà ça plutôt rapide.

Message par roland89 » 10 juin 2010, 20:46

Au moin dans modern warfare 2 , on doit viser plus haut en fonction de la distance avec les couteau de lancer !

J'aime bien le gars se balade un peu n'importe ou et il se fait pas griller pour l'IA , aucun ennemi gueule qu'il y a quelqu'un quand son pote de fait tuer.

Pour l'animation des echelles , j'en parle même pas

Message par Julien » 10 juin 2010, 21:18

Le sniper + le bullet time: c'est clair c'est un jeu qui requiert beaucoup de skill.

Message par Tinus » 11 juin 2010, 01:33

J' espère vraiment pour ceux qui sont intéressés par ce jeu que l' animation qui suit la balle lors des premiers head shot est désactivable parce que je sens que ça vas être casse-burnes très vite et surtout très chiant pour enchainer 2 meurtre.

Message par drytaffin » 11 juin 2010, 01:41

En effet, si vous aviez regardé la vidéo de la dernière new: Le jeu est en easy: Balles quasi instantannée, pas vraiment de vent à géré et aide au spotting des ennemis.

D'ailleurs, l'anim inexistante de l'échelle viens aussi de ce mode: Pour ne pas géner les plow, on évite que le joueur ne change d'attitude.

Message par AshEnke » 11 juin 2010, 11:59

Tinus a dit :
J' espère vraiment pour ceux qui sont intéressés par ce jeu que l' animation qui suit la balle lors des premiers head shot est désactivable parce que je sens que ça vas être casse-burnes très vite et surtout très chiant pour enchainer 2 meurtre.
Bah apparemment quan tu fais une série il fait l'animation que sur le premier meurtre.
Mais je me souviens que dans Sniper Elite à chaque headshot à partir d'une certaine distance tu avais le ralenti, et ça donnait un coté vachement dynamique, quand tu étais bon tu faisais que traverser le champ de bataille encore et encore avec chaque balle tirée.

Message par dranozir » 11 juin 2010, 13:47

la barre que je me suis tapé quand j'ai vu le mec descendre du mirador ^^

les animations ne sont pas simplement pourris elle sont catastrophiques

Message par essen_ko » 11 juin 2010, 15:16

J'imaginais pas un jeu où on va de point en point ...

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