Battlefield Bad Company 2 : 3e map-pack gratuit
Mais qu'est-ce je m'en bas l'ognon de deux maps sur un mod auquel j'ai jamais joué. Mais qu'ils sortent ce patch bordel ....
Je pense que personne ne se plaindrait du manque de maps si effectivement il y avait un sdk pour la communauté. Bon, il n'en est rien ça on le sait, les temps ont changé et certes, ça fait bien chier.
Cependant, et je ne prétends avoir un avis universel, mais d'un autre côté, je ne vois pas ce qui vous frustre à ce point de ne pas avoir davantage de maps.
Ce qui fait, je pense, qu'on progresse dans un jeu massivement multijoueur, et au delà du simple skill, c'est une amélioration de la connaissance des maps. Si on avait un jeu avec une vingtaine de maps, c'est certain, personne ne gueulerait, mais bonne chance pour toutes les connaître dans leurs moindres recoins.
Que ce soit sur cs, css, Quake3, SOF2, UT, UT 2003, UT 2004, BF2, COD4 qui avaient tous des serveurs dédiés et à ce qu'il me semble davantage de maps que BFBC2 (mais enfin, ça n'est pas difficile), ce fut et ce sont toujours les mêmes maps qui revenaient/reviennent, y compris en compétition... A tort ou à raison, en effet, mais c'est un autre débat.
Je ne défends ni la politique de DICE de recycler leurs maps (bien que la sensation et de même, l'espace de jeu soit différents en Rush et en Conquête), ou d'Infinity Chiasse d'en faire payer de nouvelles plein pot (j'ai vu le stimulus bondage de MW2 chez un pote... honnêtement, 13 € pour ça, autant ressortir CoD4 et jouer uniquement sur overgrown, parce que c'est bien la seule qui vaille vraiment le coup tant les autres sont à chier).
Cependant, et je ne prétends avoir un avis universel, mais d'un autre côté, je ne vois pas ce qui vous frustre à ce point de ne pas avoir davantage de maps.
Ce qui fait, je pense, qu'on progresse dans un jeu massivement multijoueur, et au delà du simple skill, c'est une amélioration de la connaissance des maps. Si on avait un jeu avec une vingtaine de maps, c'est certain, personne ne gueulerait, mais bonne chance pour toutes les connaître dans leurs moindres recoins.
Que ce soit sur cs, css, Quake3, SOF2, UT, UT 2003, UT 2004, BF2, COD4 qui avaient tous des serveurs dédiés et à ce qu'il me semble davantage de maps que BFBC2 (mais enfin, ça n'est pas difficile), ce fut et ce sont toujours les mêmes maps qui revenaient/reviennent, y compris en compétition... A tort ou à raison, en effet, mais c'est un autre débat.
Je ne défends ni la politique de DICE de recycler leurs maps (bien que la sensation et de même, l'espace de jeu soit différents en Rush et en Conquête), ou d'Infinity Chiasse d'en faire payer de nouvelles plein pot (j'ai vu le stimulus bondage de MW2 chez un pote... honnêtement, 13 € pour ça, autant ressortir CoD4 et jouer uniquement sur overgrown, parce que c'est bien la seule qui vaille vraiment le coup tant les autres sont à chier).
Ok, mais là ça fait vraiment peu, t'a vraiment l'impression de refaire toujours les mêmes maps
En effet, à mon avis faire un SDK ne représente pas grand chose dans le budget par rapport à ce qu'ils gagneraient avec.
De plus, drloser parlait du Squad Deathmatch et non du Squad Rush.
Un bon Strike At Karkand serait génial, mais à ce rythme on peut rêver je trouve.
Quand au Hardcore, par pitié supprimez-moi ce mode, on croirait entendre parler d'un CoD!
Un bon Strike At Karkand serait génial, mais à ce rythme on peut rêver je trouve.
Quand au Hardcore, par pitié supprimez-moi ce mode, on croirait entendre parler d'un CoD!
Ça se vaut, pour le moment : Que ce soit sur Clanbase ou l'ESL, il y a en gros 2 fois plus d'équipes de squad rush (4v4) que de conquest (8v8).drloser a dit :
De plus, dites-moi si je me trompe, mais ce mode n'est pas joué en compétition.
Après, je pense que les oldschools de BF l'emporteront, et que les plus grosses compétitions/LAN se feront sur du conquest.
Faut croire que c'est une video pro m60(machine gun) cheaté de la mort qui tue.
Tss a quand des vrai dégâts sur les fusils
Tss a quand des vrai dégâts sur les fusils
Hmm... En lisant ça je réfléchis, je me met à leur place et... Ça serait justement une bonne idée marketing pour vendre un hypothétique map pack payant dans l'avenir ?drloser a dit :
Trois mois après la sortie du jeu, on est toujours bloqué sur 7 maps. Honnêtement, je me demande si je ne préférerai pas payer 15 euros pour 5 maps de plus...
Tu profites du succès de ton jeu, succès si grand que ses joueurs se lassent bcp moins vite que n'importe quel jeu lambda, tu sors du contenu gratos à base de reconversion de mode de jeu (comme ces 3 premiers packs) et quand tu atteins la limite de leur patience tu sors un joli map pack payant que tout le monde s'arrache.
Les enculés, je le vois venir gros comme une maison...
Pas sûr qu'ils soient aussi malins, mais si c'est le cas je pense que je serais client un peu malgré moi.
Je ne sais pas ce que çà leur couterais, mais çà serait vraiment le bienvenue, car là j'ai l'impréssion de tourner un peu en rond à force...drytaffin a dit :
En effet, à mon avis faire un SDK ne représente pas grand chose dans le budget par rapport à ce qu'ils gagneraient avec.
15 ou 200 maps différentes, perso je m'en fout un peu, j'aime tourner sur mes préférées.
Par contre un AK-47 dans le jeux(qu'importe la classe)en plus de l'AN-94 et du AK-74u, et là je bande. (qu'est-ce qui vous fait croire que j'aime les armes russes ??????????)
Par contre un AK-47 dans le jeux(qu'importe la classe)en plus de l'AN-94 et du AK-74u, et là je bande. (qu'est-ce qui vous fait croire que j'aime les armes russes ??????????)
un sdk sans avoir accès aux fichiers des serveurs dédiés ca sers pas à grand chose.bouk a dit :Je ne sais pas ce que çà leur couterais, mais çà serait vraiment le bienvenue, car là j'ai l'impréssion de tourner un peu en rond à force...drytaffin a dit :
En effet, à mon avis faire un SDK ne représente pas grand chose dans le budget par rapport à ce qu'ils gagneraient avec.
A priori l'aimpoint est disponible nulle part, donc peut-être dispo avec une future update...
NeLL a dit :
De plus, drloser parlait du Squad Deathmatch et non du Squad Rush.
Un bon Strike At Karkand serait génial, mais à ce rythme on peut rêver je trouve.
Quand au Hardcore, par pitié supprimez-moi ce mode, on croirait entendre parler d'un CoD!
Tu peux très bien ne pas y jouer aussi.
Certes, mais je regrette vraiment cette le temps ou on pouvait paramétrer complétement un serveur, jouer avec les cartes perso, interdire des armes de noob etc, comme sur far cry 1 ou encore mieux half life !Choum a dit :
un sdk sans avoir accès aux fichiers des serveurs dédiés ca sers pas à grand chose.
Je sais je troll, mais là les jeux deviennent trop vite lassant, si à aucun moment la communauté ne peut rajouter quoi que ce soit...
J'ai l'impression d'être un vieux :
- "de mon temps on n'avait pas la télé et les jeunes s'amusaient plus..."
-"oui pépé, c'est çà..."
Je pense aussi que Dice veut donner envie d'avoir des maps au point de payer. Mais si les nouvelles maps seront effectivement payantes, j'arrête le jeu de suite ( sauf si 5 € les 5 maps mais je peux me toucher ).
Je désapprouve complètement ce genre de stratégie.
Je désapprouve complètement ce genre de stratégie.
Attendez-vous plutôt à un booster pack à la BF2.
C'est devenu un argument de vente d'avoir 3 maps différentes ?
Ceux qui veulent faire de la "compétition" reste toujours sur les même maps c'est normal mais ceux qui veulent s'amuser sans se prendre la tête sur un serveur random apprécieraient je pense avoir un peu plus de diversité.
Ceux qui veulent faire de la "compétition" reste toujours sur les même maps c'est normal mais ceux qui veulent s'amuser sans se prendre la tête sur un serveur random apprécieraient je pense avoir un peu plus de diversité.
Bien sur, y'a qu'à voir TF². Sans les maps [juste avec les armes] plus personne n'y jouerait, moi le premier.alcide a dit :
C'est devenu un argument de vente d'avoir 3 maps différentes ?
Ceux qui veulent faire de la "compétition" reste toujours sur les même maps c'est normal mais ceux qui veulent s'amuser sans se prendre la tête sur un serveur random apprécieraient je pense avoir un peu plus de diversité.
A mon avis, il faut se faire une raison, on n'aura jamais de nouvelles maps...
Pour avoir plus de contenu, on aura le choix entre la partie multi de MoH réalisée par DICE, BFBC3 et Battlefield 3.
Pour avoir plus de contenu, on aura le choix entre la partie multi de MoH réalisée par DICE, BFBC3 et Battlefield 3.
Sans oublier le choix de les envoyer se faire foutre à tout jamais.drloser a dit :
A mon avis, il faut se faire une raison, on n'aura jamais de nouvelles maps...
Pour avoir plus de contenu, on aura le choix entre la partie multi de MoH réalisée par DICE, BFBC3 et Battlefield 3.
Je suis pas du genre à me faire enfler avec un jeu et à rempiler avec une quelconque suite.
J'pense qu'ils vont faire un DLC avec une paire de maps.
Edit: *payant
Edit: *payant
Rien que le dernier patch, ça ressemble à une vaste blague (allo, 4 semaines pour un patch correctif ?!).
Je ne sais pas s'il y a encore des mecs qui espèrent avoir un SDK un jour...
Je ne sais pas s'il y a encore des mecs qui espèrent avoir un SDK un jour...
Je n'ai pas accès à ces "nouvelles" maps, dois-je retaper mon code dans "code de rachat" ?