Depth : une simulation de requins et de plongée

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Message par nofrag » 06 juin 2010, 22:15

Qui n'a jamais rêvé de plonger dans une mer infestée de requins pour récupérer des trésors engloutis ? Depth vous invite à braver les profondeurs maritimes dans un FPS multiplayer où une équipe de plongeurs tente de se remplir les poches dans des eaux infestées de squales qui eux cherchent à se remplir l'estomac.



Que vous soyez humain ou poisson, Depth se joue entièrement en vue subjective. Le jeu propose six classes de personnage :Requins :

- Mako : un petit requin rapide qui peut se glisser dans des endroits étroits

- Grand blanc : un puissant prédateur qui souffre d'un grand rayon de braquage

- Tigre : un squale équilibré avec une ouïe excellente

Plongeurs :

- Chasseur : armé d'un harpon, c'est le Heavy de la bande

- Chercheur : il possède un émetteur de sons pour brouiller les sens des requins, c'est le meilleur nageur

- Observateur : il trimballe un radar à requins (?!) et se déplace à vitesse moyenneLe gameplay se base essentiellement sur la furtivité des plongeurs

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Message par K3vZ » 06 juin 2010, 22:20

en lisant vos lignes, j'ai bavé!!

en voyant la vidéo, j'ai déchanté.

En espérant que ca s'améliore, je trouve le concept assez novateur!

Message par Mangeurdenfants » 06 juin 2010, 22:20

Ça me rappelle Treasure of the Deep sur PSX.

Message par skacky » 06 juin 2010, 22:20

Ça a l'air sympa et c'est très original.

Message par HysterX » 06 juin 2010, 22:23

K3vZ a dit :
en lisant vos lignes, j'ai bavé!!

en voyant la vidéo, j'ai déchanté.

En espérant que ca s'améliore, je trouve le concept assez novateur!
Je n'aurais pas pu être plus explicite, c'est pareil ici.

Message par LPTheKiller » 06 juin 2010, 22:28

Depth est un jeu indépendant développé à l'aide de l'UDK d'Epic
Aaaah d'accord, je me demandais pourquoi le requin était tout luisant comme s'il s'était recouvert d'huile radioactive.

Message par NeLL » 06 juin 2010, 22:29

Génial le concept!

Si le prix n'atteint pas celui d'un modern warfare 2, je suis preneur dès sa sortie!

Message par Thermostat » 06 juin 2010, 22:42

HysterX a dit :
K3vZ a dit :
en lisant vos lignes, j'ai bavé!!

en voyant la vidéo, j'ai déchanté.

En espérant que ca s'améliore, je trouve le concept assez novateur!
Je n'aurais pas pu être plus explicite, c'est pareil ici.
Exactement pareil.

Message par Julien » 06 juin 2010, 22:43

K3vZ a dit :
en lisant vos lignes, j'ai bavé!!

en voyant la vidéo, j'ai déchanté.

En espérant que ca s'améliore, je trouve le concept assez novateur!
Pareil, mais je suis quand même impatient d'essayer ça !

Message par Souvarine » 06 juin 2010, 22:43

Une super idée en tout cas.

Message par roland89 » 06 juin 2010, 22:44

Je suis le seul a trouvé ça completement naze ?

En gros tu te ballade dans l'eau en faisant des fouilles et des fois , il y a des méchants requin.
J'espère pour eux que sa ne s'arrête pas là.


Edit: excuser moi , j'ai même pas remarquer que les requins sont des joueurs.
Original mais je pense que ce genre de jeux ne dure pas très longtemps en multijoueur

Message par Julien » 06 juin 2010, 22:45

Ben ça propose quelque chose de bien différent des FPS qu'on connait donc ouais c'est intéressant. Sans compter que je trouve ça plutôt joli.

Par contre, si tu pouvais te relire ça serait sympa.

Edit: vidéo de la Nightvision ici.

C'était pas déjà passé sur Nofrag ?

Message par Krev » 06 juin 2010, 22:48

Alex (le dév de KF et de ce jeu) n'était pas parti chez Tripwire ?

Message par SPTX » 06 juin 2010, 22:48

roland89 a dit :
Je suis le seul a trouvé ça completement naze ?
En gros tu te ballade dans l'eau en faisant des fouilles et des fois , il y a des méchants requin.
J'espère pour eux que sa ne s'arrête pas là.
Bref , sa à l'air aussi passionnant que The Hunter :/
Les requins sont des joueurs.

Message par drloser » 06 juin 2010, 22:50

La vidéo où le gars fait surface est très impressionnante : http://www.youtube.com/watch?v=ZiX1-tRr ... r_embedded

Message par drytaffin » 06 juin 2010, 22:51

Moi je trouve ça plutôt interessant, le truc c'est que ça doit être plutôt vite lassant.
Par contre je pige pas pourquoi le requin ne bouffe pas ce connard d'humain ?!

Message par SPTX » 06 juin 2010, 22:52

drytaffin a dit :
Par contre je pige pas pourquoi le requin ne bouffe pas ce connard d'humain ?!
C'est une démo du mode de vision

Message par kimo » 06 juin 2010, 23:10

je trouve ça un peu naze que le requin se déplace de cette façon. ils sont pas censé s'arrêter dans l'eau. Je croyais qu'un requin qui s'arrêtait il pouvait plus respirer

(d'ailleurs je cite de wikipedia:
Pour pouvoir respirer, ils sont obligés de nager en permanence, même à faible vitesse, afin de maintenir un courant d'eau apportant suffisamment d'oxygène à leurs branchies. )

et puis bon, ça fait surtout PAS DU TOUT naturel.
En tout cas c'est une idée sympa. reste à voir si c'est suffisamment stressant de jouer en nageur ^^

Message par Julien » 06 juin 2010, 23:11

Je pense pas que ce soit une simulation de vie de requin non plus, hein.

Message par Nolog » 07 juin 2010, 00:24

Un concept rafraichissant, à suivre.

Message par QQQ » 07 juin 2010, 00:37

On dirait qu'on peut cibler les parties du corps? Je verrais bien le plongeur avancer en tournant sur lui même façon torpille avec un bras en moins, haha.

Message par Naudec » 07 juin 2010, 00:59

kimo a dit :
je trouve ça un peu naze que le requin se déplace de cette façon. ils sont pas censé s'arrêter dans l'eau. Je croyais qu'un requin qui s'arrêtait il pouvait plus respirer

(d'ailleurs je cite de wikipedia:
Pour pouvoir respirer, ils sont obligés de nager en permanence, même à faible vitesse, afin de maintenir un courant d'eau apportant suffisamment d'oxygène à leurs branchies. )

et puis bon, ça fait surtout PAS DU TOUT naturel.
En tout cas c'est une idée sympa. reste à voir si c'est suffisamment stressant de jouer en nageur ^^
Je suis tout à fait d'accord avec ça. Les graphismes un peu carrés ok, tant que c'est cohérent dans l'ensemble, mais le requin qui fait des stop & go, c'est le truc qui casse tout. Ça ne dois pas être très compliqué de mettre un système d'accélération-décélération progressif (comme n'importe quel véhicule) et éventuellement une impossibilité de s'arrêter totalement.

Message par nAKAZZ » 07 juin 2010, 01:05

Mathieu a dit :
Mais pourquoi diable ne l'a t-il pas bouffé ?
SPTX a dit :
drytaffin a dit :
Par contre je pige pas pourquoi le requin ne bouffe pas ce connard d'humain ?!
C'est une démo du mode de vision

Message par crotin » 07 juin 2010, 01:19

Mangeurdenfants a dit :
Ça me rappelle Treasure of the Deep sur PSX.
Je me suis fais exactement la même réflexion. J'avais bien aimé à l'époque ce jeu. Si le prix est attractif, je pourrais bien me laisser tenter.

Message par odetagowo » 07 juin 2010, 01:25

l'histoire du requin constamment en mouvement, c'est surtout pour ne pas couler.

Depth : une simulation de requins et de plongée