Chivalry : comme Age of Chivalry mais en mieux

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Message par nofrag » 04 juin 2010, 15:20

Les développeurs de Chivalry, jeu commercial pour PC basé sur le succès du mod Age of Chivalry, ont ouvert leur blog dans lequel ils expliquent en substance que le jeu sera la même chose que le mod mais en mieux. La principale différence connue à ce stade est le changement de moteur : le jeu utilisera l'Unreal Engine 3, alors que le mod utilisait Source. Pour les développeurs, l'UE3 permet des maps plus grandes et une meilleure précision pour la détection des impacts.

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Message par Mysterius » 04 juin 2010, 18:01

Mouais... Reste à espérer qu'ils apprennent à optimiser un mod entre temps. Parce qu'AOC en multijoueur c'est le festival du lag.

Message par SPTX » 04 juin 2010, 18:08

La faute à la base.

Message par Mikplayeur » 04 juin 2010, 19:17

SPTX a dit :
La faute à la base.
Mouai, c'est pas une excuse d'autres se débrouillant bien avec la base...

Sinon manque plus qu'un vrai gameplay et pourquoi pas. (Troll qui n'en pense pas moins...)

Message par Regnareb » 04 juin 2010, 19:34

J'ai jamais trop de soucis avec le lag sur AOC, enfin tout dépend des serveurs en fait.

Message par Madfox » 04 juin 2010, 19:38

nofrag a dit :
l'UE3 permet des maps plus grandes et une meilleure précision pour la détection des impacts.
[/url]
Ca c'est une bonne nouvelle! Car le manque de précision est le plus gros problème de ce Mod et qui me fait ragequit assez souvent.

Message par Mysterius » 04 juin 2010, 21:13

Regnareb a dit :
J'ai jamais trop de soucis avec le lag sur AOC, enfin tout dépend des serveurs en fait.
Dès qu'il y a beaucoup de joueurs, ça devient récurrent. Le ping n'augmente pas, mais on sent bien que le jeu n'est plus précis du tout (déjà qu'il ne l'est pas à l'origine...).

Message par ZeTo » 04 juin 2010, 23:37

Vous êtes mauvais, c'est tout, cherché pas des excuses.

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