Bulletstorm : 20 minutes de baratin et un peu de gameplay

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Message par nofrag » 29 mai 2010, 15:20

Gametrailers consacre 20 minutes à Bulletstorm. Leur émission est entrecoupée de pubs et de passages qui n'ont rien à voir avec le jeu, à part ça c'est beaucoup de blabla et quelques séquences de gameplay tirées du niveau qui servit à faire le premier trailer du jeu. Le passage le plus intéressant concerne le combat contre un boss monstroplante.

A la fin de l'émission, Cliffy Bleszinski tente d'expliquer qu'il n'y aura pas de multiplayer dans le sens où nous l'entendons, mais que le jeu intégrera tout de même "une partie online".

Tout ceci est un peu décevant.

Au passage, si vous savez pourquoi les ennemis lévitent au ralenti quand on leur donne un coup de pied, ça nous intéresse. "C'est pour donner le temps aux consoleux de viser en l'air" ne sera pas considéré comme une réponse valable.

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Message par rgk » 29 mai 2010, 15:25

Pas le temps de regarder la vidéo, mais il y a combien d'ennemis à l'écran ?


Le jeu ne me tentera pas tant qu'on n'aura pas la preuve qu'on affronte des vagues de monstres conséquentes et pas juste 4 pingouins par 4 pingouins. (pour ne pas submerger les consoleux ou parce que la Xboite n'est pas capables d'afficher plein d'ennemis en plus des beaux décors)

Message par HateWorKs » 29 mai 2010, 15:58

Y'a pas grand chose à l'écran, le coup de pied produit le même effet que le fouet, et c'est d'une lenteur abominable...

A mon avis, c'est pour donner le temps aux consoleux de *hem*...

Ca sent bon le gâchis, ça aurait pu être un bon gros jeu de bourrin, mais j'y crois moyen.

Message par Oyoel » 29 mai 2010, 18:16

Ca a l'air naze.

Message par Oncle-BOB » 29 mai 2010, 18:49

Finalement il n'y a que 60 secondes de gameplay, ont peut pas vraiment avoir d'opinion global du jeu mais j'ai l'impression que les combats vont vite devenir "je te fou un coup dans les valseuses pour t'immobilisée dans les airs et je te met une grosse baffe dans ta geule pour t'exploser la tronche" le tous en une touche la vous voyez les combats "epic" que tous les petits kevin ne vont pas ce privé... ;)

A voir la sortie... mais en tous cas graphiquement le level design a l'ère très bien foutu :)

Message par Revv » 29 mai 2010, 21:32

De ce qu'on en voit ça à l'air franchement mou du genou...

Message par khanlid » 29 mai 2010, 22:04

On verra bien, mais c'est parti pour être une déception...
Je suis en train de faire le serious sam HD (j'avais jamais joué à SM) ben c'est génial, j'attendais un truc dans ce genre de la part de people can fly.

Message par Toninus » 29 mai 2010, 22:07

En même temps on ne voit qu'un seul niveau, qui doit être l'un des premiers. Don on est en droit d'espérer des ennemis plus nombreux et coriaces par la suite, et aussi une version PC plus rapide (après tout, UT3 était bien ralenti sur PS3)...

Message par Nolog » 29 mai 2010, 23:13

L'ambiance est là, reste à multiplier le nombre d'ennemis par 10 ainsi que d'augmenter la vitesse de d'action et ça pourrait le faire.

Message par SPTX » 30 mai 2010, 02:59

le héro doit avoir des antigrav boots, pour ça que les méchants lévitent.

Message par mBulbe » 30 mai 2010, 16:54

SPTX a dit :
antigrav boots
Plutôt un dispenser anti-grav scotché à chaque pied

Message par __MaX__ » 30 mai 2010, 19:33

C'est vrai que la gravitation est SUUUUPER gravitationnelle... un léger ralentit pour permettre de joli air dans un premier temps et plus le jeu avance moins les ralentis sont forts eut été plus judicieux, et même un mode hardcore avec pas de ralentit pour les forcenés du mid-air.

Par contre, un truc : c'est super marketing-top-cool maintenant d'avoir les meufs en tant que prod. J'ai regardé par curiosité son background, titres précédents : les GoW et UTIII... et paf elle est balancée comme ça sans crier gare sur les interviews. Quand je vois les diverses apparitions vidéo, comme Jade Raymond, il y a certaines questions, quand on les voit répondre on se demande vraiment si elles sont / ont été joueuses et si vraiment ça les passionne de produire ce genre de trucs.

Message par Netsabes » 30 mai 2010, 20:06

En même temps, producer, c'est un rôle extérieur au développement : t'es là pour manager l'équipe et t'assurer que y a du redbull dans le frigo.

Message par __MaX__ » 30 mai 2010, 20:51

On est donc bien d'accord, c'est très certainement pas la meilleure personne placée pour répondre aux questions ?

Message par Netsabes » 30 mai 2010, 22:46

Eh ouais, mais comme les meilleures personnes pour répondre aux questions sont en Pologne, c'est plus simple de montrer une fille qui parle en anglais.

Accessoirement, elle est malgré tout probablement plus apte à répondre aux questions sur le jeu que CliffyB : elle passe apparemment une bonne partie de son temps en Pologne, tandis que lui ne répond aux questions que parce qu'il est le visage le plus connu d'Epic Games.

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