Nouveau FPS : Chivalry: Battle for Agatha
L'équipe responsable du mod Age of Chivalry pour Half-Life 2 (enfin, pour n'importe quel jeu sous Source Engine en fait) vient d'annoncer son premier projet commercial : Chivalry: Battle for Agatha. Pour l'occasion, ils sont nommés Team Chivalry.
Le jeu, uniquement multijoueurs et prévu sur PC, semble reprendre les bases du mod mais cette fois sous l'Unreal Engine 3 (le jeu utilise l'UDK, pratiquement gratuit) : un environnement médiéval, des classes de joueurs (archers, chevaliers, support, etc), des armes d'époque et un système de combat au corps à corps. On nous promet aussi tout l'arsenal guerrier de l'époque : catapultes, trébuchets, balistes, tours de siège, béliers, échelles, huile bouillante et autres gadgets pour bien s'amuser. Il y aura évidemment des unlocks et des trophées à débloquer. Team Chivalry annonce des maps capables d'accueillir 48 joueurs simultanément.
Graphiquement, ça semble... particulier, mais ça n'est pas vraiment le plus important pour un FPS multi. S
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Le jeu, uniquement multijoueurs et prévu sur PC, semble reprendre les bases du mod mais cette fois sous l'Unreal Engine 3 (le jeu utilise l'UDK, pratiquement gratuit) : un environnement médiéval, des classes de joueurs (archers, chevaliers, support, etc), des armes d'époque et un système de combat au corps à corps. On nous promet aussi tout l'arsenal guerrier de l'époque : catapultes, trébuchets, balistes, tours de siège, béliers, échelles, huile bouillante et autres gadgets pour bien s'amuser. Il y aura évidemment des unlocks et des trophées à débloquer. Team Chivalry annonce des maps capables d'accueillir 48 joueurs simultanément.
Graphiquement, ça semble... particulier, mais ça n'est pas vraiment le plus important pour un FPS multi. S
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Le rendu, graphiquement, à l'air d'être assez sympa (En tout cas ça passe mieux sur la vidéo)!
Par contre nommer son équipe par rapport au jeu qui les ont fait connaître c'est un peu moche...
Par contre nommer son équipe par rapport au jeu qui les ont fait connaître c'est un peu moche...
Ils s'appellent Team Chivalry depuis que le mod est sorti sur steam
Graphiquement ça a de la gueule. Par contre la réalisation du trailer est vraiment bizarre, on dirait qu'il a été filmé à la killcam.
Le mod ne m'avait pas laissé un souvenir impérissable. Il y a toujours du monde dessus mais comparé à Mount & Blade ça faisait un peu pale figure...
bah, comparer mount and blade et age of chivalry, c'est un peu comparer arma 2 et n'importe quel counter strike-like.nico a dit :
Le mod ne m'avait pas laissé un souvenir impérissable. Il y a toujours du monde dessus mais comparé à Mount & Blade ça faisait un peu pale figure...
L'éclairage en extérieur donne l'impression d'être en studio... sinon ça peut être pas mal.
Je suis bien content qu'ils se débarrassent du moteur source.
Ce qui serait génial c'est qu'ils arrivent, eux, à reproduire le feeling qu'on avait sur Dark Messiah en solo, mais cette fois dans le multi. Ca comprendrait les entrechoquements des épées, les animations de finishs, les empalements, ect. Un peu comme la vidéo d'introduction du mod Age of Chivalry.
Je vois pas trop en quoi le moteur source vous gènes.Kirby a dit :
au moteur Source, et ils avaient bien raison.
Moi j'aimais bien AoC.
Ouais, tant que les combats sont pas aussi mous que dans Gothic 3.
Ben ça y est dans M&B, ça.Kirby a dit :
En terme de combat de mélée je n'ai jamais vu "mieux" que celui d'AoC avec la possibilité de diriger l'arme durant l'attaque (et ainsi pouvoir réaliser des grands balayages, des coupes transversales...)
C'était y'a longtemps que j'ai joué à AoC, mais il me semble que les combats en multi sur M&B sont bien plus riches (enfin, peut-être que j'y ai joué il y a trop longtemps)