Tu me diras comment tu fais, Mirror's Edge avec une HD4870 est injouable une fois PhysX activé...Mousse a dit :
Non. Sauf si tu joue avec une 9200...
Bulletstorm : averse d'articles
Il désactive l'accélération matériel.
Parce que Mirror's edge utilise l'accélération Hardware (en gros ça veut dire que les calculs physiques sont faits par le proc du GPU (Nvidia)). Lire Regnareb 5 posts avant le tien.karibou a dit :Tu me diras comment tu fais, Mirror's Edge avec un HD4870 est injouable une fois PhysX activé...Mousse a dit :
Non. Sauf si tu joue avec une 9200...
Et physX sans accélération matériel ca donne quoi? PhysX est capable de faire de la physique, surement moins bonne, sans PPU/GPU adapté (donc tout dans la gueule du proc, comme havok)?
Là vous m'apprenez qqchose, j'étais persuadé que "PhysX = Nvidia sinon PhysX = OFF", que PhysX était un petit bonus que les devs mettaient en plus d'un moteur physique "normale" comme Havok et compagnie.
Là vous m'apprenez qqchose, j'étais persuadé que "PhysX = Nvidia sinon PhysX = OFF", que PhysX était un petit bonus que les devs mettaient en plus d'un moteur physique "normale" comme Havok et compagnie.
bah sans l'accélération matériel ça donne la même chose mais en moins conséquent.
Si tu l'as d'installé, go check ton startmenu, t'as quelques exemple de PhysX non "accélérés".
Si tu l'as d'installé, go check ton startmenu, t'as quelques exemple de PhysX non "accélérés".
PhysX est toujours actif dans Mirror's Edge, c'est le moteur physique. Par contre, les effet à la noix comme les baches ou le verre need une NVidia... Alors que Euphoria fais la même sans...karibou a dit :Tu me diras comment tu fais, Mirror's Edge avec une HD4870 est injouable une fois PhysX activé...Mousse a dit :
Non. Sauf si tu joue avec une 9200...
D'ailleurs, qui peut m'expliquer ce que PhysX a de mieux que Havok ou Euphoria?
De la physique de masse. Havoc est trop vieux et Euphoria trop jeune.
Le seul concurrent potable c'est le cryengine 2, mais ce n'est pas particulièrement un moteur physique.
Le seul concurrent potable c'est le cryengine 2, mais ce n'est pas particulièrement un moteur physique.
Ok! Donc, pour le moment, y'a pas grand chose qui rivalise avec PhysX.
Euphoria pour remplacer les ragdolls basiques, c'est réellement étonnant.
Pour un rendu ingame récent, suffit de mater des vidéos de Red Dead Redemption.
Pour un rendu ingame récent, suffit de mater des vidéos de Red Dead Redemption.
Imaginez Dark messiah of M&M 2 avec euphoria.
J'en bande.
J'en bande.
Au temps pour moi, en effet ce serait sympatoch.ChoO-T a dit :
C'est normal, on ne parle pas de Batman.
Euphoria ne fait rien de tout ça il me semble.Mousse a dit :D'ailleurs, qui peut m'expliquer ce que PhysX a de mieux que Havok ou Euphoria?
Pour rivaliser avec PhysX je vois bien DMM qui est très bon [mais très gourmand].
ex1
ex2 ingame
Oui je l'ai testé, et jeté parce qu'il est vraiment pas adapté au PC [on peut juste changer la réso, quelle blague] et oui DMM est a chier dedans dans beaucoup de cas. Reste que les vitres sont très bien rendu, qu'on a pour la/une des première(s) fois des barres de étals qui se tordent pour de vrai et que globalement, les petites arbres rendent bien.ChoO-T a dit :
Tu as testé SW:FU ? DMM est vraiment à chier, du pur pré-calculé, rien de plus.
Mais de l'autre côté la plupart des élément sont pré calculés, tout disparait à peine ça touche le sol et c'est souvent imprécis [j'ai ris à l'écorce des gros tronc d'arbre au début en Vador] mais c'était juste histoire de montrer qu'il y avait moyen de voir ça ingame.
Le nom du jeu est bien volé si il n'y a que peu d'ennemis... D'ailleurs, peu de personnages affichés, limitations des consoles (pour compenser les beaux décors) ou du pad (pour compenser la lenteur, problématique dans un jeu qui demande du skill) ?
En tout cas, pour un jeu du genre, avoir peu d'ennemis et pas de variété dans les ennemis, ça n'a absolument aucun intérêt.
En tout cas, pour un jeu du genre, avoir peu d'ennemis et pas de variété dans les ennemis, ça n'a absolument aucun intérêt.