Left 4 Dead 2 cultive sa nanomanie

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par nofrag » 15 mai 2010, 17:55

La nouvelle mutation introduite cette semaine dans Left 4 Dead 2 demande de protéger un gnome. Contrairement à ce que pouviez espérer, il ne s'agit pas de protéger le génome de l'espèce humaine, mais bien de balader un nain de jardin du début à la fin de la campagne de votre choix (oui, le même nain de jardin que dans Half-Life 2 Episode Two). Pour corser un peu tout ça, le joueur qui porte le nain attirera encore plus les infectés.

La description officielle :Last Gnome On Earth

Protect the gnome at all cost.

Do you crave attention? Want all the infected to swarm you and the gnome you are carrying? Then we have the game mode for you. The team needs to carry the garden gnome from start to finish in any campaign. The common infected hate the gnome and will swarm whoever is carrying him. Watch out putting him on the ground, a boomer explosion will send him flying!

This Mutation is available in Campaign Mode.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Maylolkoi » 15 mai 2010, 18:57

Sans moi.

Message par velociraptor » 15 mai 2010, 19:04

Porter un nain de jardin, c'est pas pire que de chercher les 100 plumes dans assasin's creed 2.
On a joué a cela hier soir en mode avancé, la fin de la campagne était un peu tendue du slip.

Message par Pleymobil » 15 mai 2010, 19:17

velociraptor a dit :
Porter un nain de jardin, c'est pas pire que de chercher les 100 plumes dans assasin's creed 2.
On a joué a cela hier soir en mode avancé, la fin de la campagne était un peu tendue du slip.
Sa pimente la campagne un peu ennuyante et les 100 plumes de AC 2 sa sera sans moi.

Message par Boozdeuvash » 15 mai 2010, 20:04

Aha, mais c'est complètement débile !?

Message par roly » 15 mai 2010, 20:36

C'est beaucoup moins marrant et intérressant que Bleed Out (celui sans les kits de soins et uniquement les pillules).

Message par drytaffin » 15 mai 2010, 21:26

Moi aussi j'trouve ça moins fun que l'autre, j'éspère qu'ils vont en sortir d'autres comme le premier :)

Message par Julien » 15 mai 2010, 21:29

Je trouve l'idée bien marrante, et typiquement Valve. Limite je regrette de pas l'avoir pris ce jeu.

Message par Xale » 15 mai 2010, 21:30

Je trouve ce mode sans aucun intérêt, après tout, il y a déjà l'achievement du Gnome, qui est a 90% identique a ce mode de jeu...

Message par Nioub » 15 mai 2010, 22:03

velociraptor a dit :
Porter un nain de jardin, c'est pas pire que de chercher les 100 plumes dans assasin's creed 2.
On a joué a cela hier soir en mode avancé, la fin de la campagne était un peu tendue du slip.
Surtout qu'on n'est jamais à l'abri d'un bug du niveau et qu'on perd le gnome, typiquement dans l'eau ou en bas d'un building, comment qu'on fait ?

Message par Rati » 15 mai 2010, 22:28

Nioub a dit :
velociraptor a dit :
Porter un nain de jardin, c'est pas pire que de chercher les 100 plumes dans assasin's creed 2.
On a joué a cela hier soir en mode avancé, la fin de la campagne était un peu tendue du slip.
Surtout qu'on n'est jamais à l'abri d'un bug du niveau et qu'on perd le gnome, typiquement dans l'eau ou en bas d'un building, comment qu'on fait ?

Bin je supose que c'est game over quand ça arrive

Message par Koriggan » 15 mai 2010, 23:37

c'est une mutation pour Douceur ça ^^

Message par tranxen » 16 mai 2010, 04:28

Nioub a dit :
Surtout qu'on n'est jamais à l'abri d'un bug du niveau et qu'on perd le gnome, typiquement dans l'eau ou en bas d'un building, comment qu'on fait ?
C'était pareil dans EP2. Combien de fois ce c*n de nain tombait dans les crevasses des grottes fourmilions. Combien de fois, il a fallut arrêter la bagnole pour allez chercher le nain qui s'est cassé la gueule pendant le voyage.

Ça m'avait bien fait rire ce passage le nain.

Concernant la mutation, c'est vrai, qu'elle est moins intéressante que les autres, mais elle reste plaisante à jouer, je suis content qu'il l'ai mise. Celle que j'attends c'est "super réalism", les HS sont obligatoires pour tuer un zombi \o/.

Ou sinon, il y a celle ou si les 4 survivants meurs, on recommence la campagne quelque soit la map que l'on fait (créateur de ragequit).

Message par ascrounch » 16 mai 2010, 12:29

ces mutations, lorsqu'elles sont remplacées par de nouvelles, restent-elles jouable ?
si demain ils sortent : "Tondez les bisons" , est-ce que vous pourrez toujours jouer a "sauvez le nain" ?

Message par Rati » 16 mai 2010, 17:37

ascrounch a dit :
ces mutations, lorsqu'elles sont remplacées par de nouvelles, restent-elles jouable ?
si demain ils sortent : "Tondez les bisons" , est-ce que vous pourrez toujours jouer a "sauvez le nain" ?
non, sauf les plus populaires (via sondage)


On l'a fait hier, le mode nain c'est pas top top. c'est plus amusant de le faire soi même dans dark carnival :o. là on a eu trop de bug, c'était penible (dont 2 fois le gnome qui passe a travers le sol quand on le déposes -_-

Message par Gh0st » 16 mai 2010, 18:31

Xale a dit :
Je trouve ce mode sans aucun intérêt, après tout, il y a déjà l'achievement du Gnome, qui est a 90% identique a ce mode de jeu...
Sauf qu'avec ce mutator, le gnome est dispo dans toutes les campagnes, et qu'en le portant, il attire les zombies.

Faut arrêter aussi d'en espérer trop à chaque fois. Tellement de joueurs sont déçu chaque fois...
C'est à ce demander si un jour ils seront vraiment satisfait !

Message par Rom1 » 16 mai 2010, 18:43

Gh0st a dit :
Faut arrêter aussi d'en espérer trop à chaque fois. Tellement de joueurs sont déçu chaque fois...
C'est à ce demander si un jour ils seront vraiment satisfait !
M'fin VALVe tente tellement de nous faire croire que L4D2 apporte moulte choses surper top moumoute par rapport au 1er. Mais les gens ne sont pas dûpes, les mutators essayent juste de prolonger artificiellement un jeu sans trop de saveur.

Message par Tatourmi » 16 mai 2010, 19:50

Rom1 a dit :
Gh0st a dit :
Faut arrêter aussi d'en espérer trop à chaque fois. Tellement de joueurs sont déçu chaque fois...
C'est à ce demander si un jour ils seront vraiment satisfait !
M'fin VALVe tente tellement de nous faire croire que L4D2 apporte moulte choses surper top moumoute par rapport au 1er. Mais les gens ne sont pas dûpes, les mutators essayent juste de prolonger artificiellement un jeu sans trop de saveur.
Question de goût ça. Perso je n'y ai pas énormément joué mais je reste très convaincu par le titre qui reste fun et a une très bonne rejouablitié. Le coup du gnome me plait bien aussi, c'est le genre de truc qui me fait tripper.

Message par tranxen » 17 mai 2010, 14:51

Rom1 a dit :
M'fin VALVe tente tellement de nous faire croire que L4D2 apporte moulte choses surper top moumoute par rapport au 1er. Mais les gens ne sont pas dûpes, les mutators essayent juste de prolonger artificiellement un jeu sans trop de saveur.
Je sais pas pour toi, mais personnellement, je préfère que Valve fasse des petites maj pas exceptionnelles gratuites, plutôt que rien du tout ou des DLC payant comme le font d'autre dev...

Message par mOrbide » 17 mai 2010, 15:38

Toujours sympa de refaire les campagnes avec un nouveau challenge, même de petite importance :)

Malgré tout, niveau mutation campagne, je préférais le mode Bleed out.

Répondre

Left 4 Dead 2 cultive sa nanomanie