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par Kevinzor » 09 mai 2010, 15:21
kirumi a dit :
Froyok a dit :
kirumi a dit :
On croirait surtout que rien n'a évolué. Pour moi, c'est pas le cry engine le meilleur moteur du moment, c'est l'Unigine qui me fait vibrer, avec la tesselation et tout le barda.
Bof, l'unigine sans tesselation il n'a rien d'extraordinaire.
Euh... tout moteur graphique sans effet directX n'a rien d'extraordinaire non plus.
Kevinzor ->Tu exagères un peu ^^' y'a presque pas de modèle sur ton screen et le système d'éclairage est ridicule sur ton screen =3
Bah, j'ai pris le meilleur screen de fear que j'aie trouvé. Fear ça se defend plutot pas mal graphiquement pour un jeu de 2005....
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par drytaffin » 09 mai 2010, 15:35
Pas de model, c'est juste parce qu'avant on les tenait pas tous ces models 3D affiché, donc si ton problème c'est que ça manque de prop c'est pas spécialement un problème.
Et FEAR dans les bureau été très bien.
Et l'éclairage si net pour les jeux du genre c'est plutôt courant et je trouve ça plus trop cool.
Après 'faut pas en abuser non plus.
Mais j'avoue qu'il y a pas 5 ans là, 'doit y en avoir 3 ou 4.
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par gros » 09 mai 2010, 16:09
Froyok a dit :
kirumi a dit :
On croirait surtout que rien n'a évolué. Pour moi, c'est pas le cry engine le meilleur moteur du moment, c'est l'Unigine qui me fait vibrer, avec la tesselation et tout le barda.
Bof, l'unigine sans tesselation il n'a rien d'extraordinaire.
Et oui ces screens sont "vieux", ça fait au moins 2 mois qu'ils ont été "publié" (leak ?), sur un site allemand... C'est moi-même qui en avait parlé dans une news précédente.
Enfin bref, ça sert à rien de s'exciter dessus je trouve, on a déjà vu le cryengine3 sur les différentes vidéos de promo, et il était bien loin au dessus du rendu de ces screens.
Je suis bien d'accord, on a vu des démos, elles étaient sympa, donc wait and see...
Et la tesselation automatique en hardware, ça ne concerne pas un moteur multi-plateformes qui est fait pour la PS3 et la 360! ça sera dispo avec les cartes compatibles DirectX11 je crois (et je ne sais pas quelle version pour openGl)
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par rgk » 09 mai 2010, 16:26
demo ou in-engine =/= rendu final, regardez par exemple les screens de promo des Halo ou de Red Steel 1 comparés à la versions finale
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par D0h » 09 mai 2010, 17:36
C'est vrai que ces screens paraissent bas de gamme surtout pour un jeu comme Crysis qui mise tout sur son moteur.
En 2004, on avait déjà mieux :
Pareil en 2005 :
Et le pire, c'est que cette génération de console est encore là pour 3/4 ans.
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par Kevinzor » 09 mai 2010, 18:40
D0h a dit :
C'est vrai que ces screens paraissent bas de gamme surtout pour un jeu comme Crysis qui mise tout sur son moteur.
En 2004, on avait déjà mieux :
Pareil en 2005 :
Et le pire, c'est que cette génération de console est encore là pour 3/4 ans.
C'est quake 4 le premier screen? Si c'est le cas c'est dommage de pasm ontrer un screen qui montre le systeme d'eclairage qui etait assez genial je trouve.
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par sw1tch » 09 mai 2010, 18:54
Doom 3 le premier screen plutôt. Mais c'est vrai que c'est le même moteur (ou presque).
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par nAKAZZ » 09 mai 2010, 22:32
C'est vrai que l'éclairage dynamique dans Doom 3 était vraiment bluffant (si l'on excepte le caractère trop "net" des ombres - soft shadows OFF).
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par Kevinzor » 09 mai 2010, 22:56
nKZz a dit :
C'est vrai que l'éclairage dynamique dans Doom 3 était vraiment bluffant (si l'on excepte le caractère trop "net" des ombres - soft shadows OFF).
C'est justement ça qui etait bien. Si c'est la meme chose que pour quake 4.
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par Froyok » 09 mai 2010, 23:09
kirumi a dit :
Euh... tout moteur graphique sans effet directX n'a rien d'extraordinaire non plus.
J'ai pas du tout dit ça. Je dit juste que sans la tesselation, le rendu de l'unigine est un peu palot et est assez basique. Entre le source-engine et l'ue3 je dirais.
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par EXpMiNi » 10 mai 2010, 00:06
Froyok a dit :
kirumi a dit :
Euh... tout moteur graphique sans effet directX n'a rien d'extraordinaire non plus.
J'ai pas du tout dit ça. Je dit juste que sans la tesselation, le rendu de l'unigine est un peu palot et est assez basique. Entre le source-engine et l'ue3 je dirais.
Gné ? Kikidi le monsieur ?
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par nAKAZZ » 10 mai 2010, 00:22
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par Tatourmi » 10 mai 2010, 01:09
Je dois être en retard mais l'unigine est utilisé sur quels jeux? (J'en suis encore à l'unreal engine 3, au cryengine et au source engine moi)
Kevinzor a dit :
Anahkiasen a dit :
C'est un peu du lynchage gratuit cette news quand même — on ressort une vieille image laide qui traîne depuis des semaines et on balance ça à la meute sans contexte ni explication juste pour que tout le monde vienne grassement cracher sur les consoles. Ce sans même se demander le pourquoi du comment. Je ne viens pas foncièrement défendre les consoles parce que concrètement je m'en fous de Crysis sur consoles mais ça me paraît simplement un peu inutile là pour le coup.
Pas si inutile que ça. A chaque fois qu'ils lisent ce genre e commentaires, ils doivent avoir un peu les boules quand meme.
Vrai qu'ils vont avoir les boules sévère qu'une communauté française "underground" dise de l'un des screens ultra-basse résolution de leur jeu qu'il est moche.
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par drytaffin » 10 mai 2010, 01:31
La tesselation, je sais pas comment ça marche, mais c'est quand même un truc de gros porc.
[Oui je sais, c'est très constructif]
Par contre, les screen là, ce flou c'est vraiment horrible, et cette bougie flouté que de l'intérieur [les bord sont net mais l'image est floue] c'est très laid aussi, tout comme ce bloom abusay.
Edit: Y'a pas un topic Wefrag qui parle de Shader ou de rendu 3D toussa ? j'ai envie de lire.
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par Kevinzor » 10 mai 2010, 09:50
Tatourmi a dit :
Vrai qu'ils vont avoir les boules sévère qu'une communauté française "underground" dise de l'un des screens ultra-basse résolution de leur jeu qu'il est moche.
Bah si ça tombe sur JVC, gamekult ou autre, les gens sont peut etre des pigeons.... Mais a coup sur ils trouveraient ça moche.
Message
par nAKAZZ » 10 mai 2010, 13:47
Message
par Tatourmi » 10 mai 2010, 18:38
Kevinzor a dit :
Tatourmi a dit :
Vrai qu'ils vont avoir les boules sévère qu'une communauté française "underground" dise de l'un des screens ultra-basse résolution de leur jeu qu'il est moche.
Bah si ça tombe sur JVC, gamekult ou autre, les gens sont peut etre des pigeons.... Mais a coup sur ils trouveraient ça moche.
?.
Non mais le screen est en basse def, bien sûr que c'est moche, c'est l'évidence même et ça ne veut rien dire sur le rendu final. C'est censé servir à quoi?
Ah: Et non ce n'est probablement pas le rendu console... On fait mieux actuellement.
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par drytaffin » 10 mai 2010, 23:44
nKZz a dit :
***
Par contre on commence à être sérieusement hors-sujet... =)
J'avoue :p
Et c'est ce que je dis: c'est un truc de gros porc.
Faut que je me renseigne si ça créé aussi des colisions. Parce que vu les reliefs que ça fait... :p
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par Froyok » 14 mai 2010, 00:20
Hop, vous voyez que c'est pas moche :

Message
par drytaffin » 14 mai 2010, 00:58
Franchement, je trouve pas ça terrible, les texture sont moches, les principales sont pas mal ce qui fait un beau jeu ce sont les détail en plus du reste: Là il n'y en a aucun, et par exemple, le panneau "attention DANGER" est hideux.
A l'époque Crysis 1 nous avait bluffé un truc de dingue, là on va juste revoir la même chose, en moins bien; tu m'étonne qu'on est déçu.
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par Daedalus » 14 mai 2010, 00:59
Resistance 3? Merde ca a clairement la gueule d'un résistance.
Message
par nAKAZZ » 14 mai 2010, 01:04
Je trouve le FOV incroyablement merdique... 45° ?
Non mais sérieusement, la taille des mains, de l'arme etc., ça fait peur.