BFBC2 : un gros patch la semaine prochaine

Commentez les news de Nofrag.

Message par nofrag » 07 mai 2010, 23:50

Le prochain patch pour Battlefield Bad Company 2 sur PC sortira en début de semaine prochaine et sera bien gros : il est annoncé à 500 Mo. Les versions consoles seront aussi patchées (pas trop tôt) le 11 mai.

Changelog de la version PC : [--SUITE--]Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated

Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2

Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged

Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged

Server - Idle kick is controllable

Server - Profanity filter can be disabled

Server - Teamkill-kick system is controllable

Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level

Server - Infantry only mode available per-level

Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable

Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks

Server - Ba

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par roly » 08 mai 2010, 00:19

Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Ca c'est bon quand même. Parce que Console public feedback, ça aurait pas été la même affaire.

Message par Niveks » 08 mai 2010, 00:19

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Les joueurs DX9 auront peut être espoir de voir a travers le carreau des mitrailleuses fixes? /o/

Message par Gh0st » 08 mai 2010, 00:27

Niveks a dit :
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Les joueurs DX9 auront peut être espoir de voir a travers le carreau des mitrailleuses fixes? /o/
C'est déjà réglé depuis la mise à jour précédente

Message par Servietsky » 08 mai 2010, 01:07

Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Pas trop tôt.... Parce que bon, actuellement tu peux tuer un hélico en 8s sans aucun skill, plantage de Dart compris. Ca te fait 260 points gratos si les pilotes crevent sur le coup!

Message par MaTrixRaZgriz » 08 mai 2010, 01:29

ah enfin, c'est ces petits paramétrages manquaient vraiment au jeu ...

Message par Gregzenegair » 08 mai 2010, 01:33

Ca va faire une touche en plus pour la contremesure ?

Message par GaLaK » 08 mai 2010, 01:39

Gregzenegair a dit :
Ca va faire une touche en plus pour la contremesure ?
X sans doute (c'était déjà utilisé ?)

Message par velociraptor » 08 mai 2010, 01:44

un browser de serveur digne de 2010 ?

Message par Barfrice » 08 mai 2010, 02:12

velociraptor a dit :
un browser de serveur digne de 2010 ?
Le browser est très bien depuis le dernier patch.

Message par le0 » 08 mai 2010, 02:23

Bof, peut mieux faire, All Seeing Eye faisait bien mieux à l'époque de 1942.

Message par TyP » 08 mai 2010, 02:23

je veux pas faire la mauvaise langue anti console, mais je pense pas qu'ils aient besoins de contres mesures sur console, le Pad analogique en est déjà une bonne pour permettre aux pilotes d'hélico de pas avoir trop de problèmes.

Message par Intrus » 08 mai 2010, 02:37

Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Ouf ! Trop pénible de devoir cutter jusqu'à 3 fois un mec immobile...

Message par SamCrimson » 08 mai 2010, 02:37

la contremesure, c'est pas une mauvaise chose, vraiment. pour peu qu'un joueur se spécialise avec le traceur et le perk d'explosif, c'est le one-shot noskill assuré de l'élico...

Message par Maniac » 08 mai 2010, 03:09

Enfin ! mais corrige t-il le message a la fin de la partie " Fin de la manche " ? (trop décaler sur la gauche).

Par contre j'ai jamais réussi a piloter correctement le moindre hélicoptère dans le jeux, soit je suis un vrai noob, soit faut configurer des touches soit l'hélico est buggé ou soit les mecs utilisent une manette (ouarf c'est pas propre et salissant !).

Message par Doktor » 08 mai 2010, 03:19

Boaf du temps de BF2 j'étais un as en hélico avec clavier et souris, j'ai pas tenté avec BC2 peut être que ça a changé?

Message par Oncle-BOB » 08 mai 2010, 03:23

GaLaK a dit :
Gregzenegair a dit :
Ca va faire une touche en plus pour la contremesure ?
X sans doute (c'était déjà utilisé ?)
Ca sera l'autre click pour avoir les contremesure faudra utilisé le fumigène (ce qui était prévu a la base)


En tous cas y a quelque point bien bien intéressent (des options qu'il y avait dans bf2) c'est bon ca :)

Message par kiking » 08 mai 2010, 03:29

Doktor a dit :
Boaf du temps de BF2 j'étais un as en hélico avec clavier et souris, j'ai pas tenté avec BC2 peut être que ça a changé?

C'est devenus totalement arcade, l'hélico flotte dans l'air.

Message par Blacksnake » 08 mai 2010, 04:33

Perso j'attends toujours un système pour pouvoir jouer sur un serveur FFA entre amis à 3 ou 4 sans que ce soit la pure galère.

Déjà à 3, il est impossible de débarquer tous ensemble sans qu'un de nous soit dans l'équipe adverse, donc obligé d'attendre qu'un troufion veuille bien se barrer pour laisser la place. Et à 4, ça relève carrément de la science-fiction pour se retrouver tous ensemble en jeu. Faut y passer quasiment la soirée avant d'y arriver...

Après j'ai peut-être loupé quelque chose, j'crois que sur console y'a un système de matchmaking d'amis, mais rien vu d'équivalent sur PC. Pour un jeu qui se veut communautaire, jouable entre amis, c'est tout de même paradoxal non ?

Message par ShaDy » 08 mai 2010, 06:11

Faudrais aussi qu'ils réduisent le point d'impact et les dégats du Gustav sur les fantassins, parceque y a un sacré paquet de zouaves qui se la jouent TF2.

Enfin je vais pas faire la fine bouche, ils ont déja fait ça pour les lances-grenades, et j'avoue que les parties sont moin polluées par la rafale de noob qui jouaient only Launcher a la MW2...

Message par PanzerIV » 08 mai 2010, 09:27

ShaDy a dit :
Faudrais aussi qu'ils réduisent le point d'impact et les dégats du Gustav sur les fantassins, parceque y a un sacré paquet de zouaves qui se la jouent TF2.

Enfin je vais pas faire la fine bouche, ils ont déja fait ça pour les lances-grenades, et j'avoue que les parties sont moin polluées par la rafale de noob qui jouaient only Launcher a la MW2...
+10. Enfin je me fait pu tuer sans cesse par des 40mm, en faite j'ai jouer 12 round tantôt dont 10 que j'ai fini 1er sur 32 et j'me rappel pas m'être fait tuer par un grenade launcher, peut-être 1 fois maximum mais j'me fait encore whorer par les foutu Gustav quoi que un peu moins qu'avant depuis le dernier patch. Faudrait qu'ils empêche qu'on puisse tirer en sautant et que le reload soit plus long. En tout cas tant qu'à moi c'est surtout les truc ci-dessous que j'attend du nouveau patch.
Server - Profanity filter can be disabled
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration

The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.

Message par drloser » 08 mai 2010, 10:46

The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.

Je me demande bien ce que ça signifie... L'AN94 ou le 40mm shotgun sont déjà très puissants.

Message par 7thWave » 08 mai 2010, 12:17

Impressionnant !

Message par Mouctoupi » 08 mai 2010, 12:56

Pour la mini map en hardcore, tu as la touche "Tab" ou encore la touche ",".

Par contre je ne vois pas de correction concernant la comptabilisation des kills avec le M1. C'est pas cette fois ci qu'on pourra avoir le badge des médailles de bronze.

Message par Mouctoupi » 08 mai 2010, 13:26

Non c'est vrai c'est pas pratique. M'enfin, un rapide coup d'oeil et c'est tout bon.

Même combat pour les détecteurs de mouvements.

BFBC2 : un gros patch la semaine prochaine