Brink : nouvelles images

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Message par nofrag » 04 mai 2010, 23:50

Autre jeu présenté par Bethesda à la presse la semaine dernière : Brink. Là encore, le jeu n'était pas jouable, seulement montré (sur deux levels) par des employés de SplashDamage. Pour un jeu essentiellement multijoueurs, c'est plus que dommage, c'est criminel.

Les previews que vous lirez un peu partout (IGN, Gamersyde, Eurogamer, 6th Axis, GameBlog, TomsGames, Square Go) se focalisent donc plus sur ce que les gens ont pu voir, c'est à dire le style graphique. Il y a aussi des interviews (#1, #2) chez VG247, avec Splash Damage qui évite le plus souvent de répondre aux questions.





Le jeu est annoncé par Bethesda pour "la fin de l'année". Sur amazon.co.uk (en précommande à une trentaine d'euros), il est annoncé pour le 29 octobre.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par drloser » 04 mai 2010, 23:52

Je pense qu'il aurait été encore plus criminel de faire jouer des Grands Reporters à un jeu qui semble tout de même un poil exigeant. Il faut tout de même un bon bout de temps dans un ET pour faire autre chose que de tourner en rond avec l'efficacité d'un poulet décapité.

Ca me rappelle la présentation de Crysis en multi : il devait y avoir 30 Grands Reporters, mais j'étais le seul à avoir touché à la bêta. Les autres ne comprenaient strictement rien à ce qu'il fallait faire, c'était une véritable boucherie...

C'est triste à dire, mais en l'absence de vétérans passionnés ça n'a aucun sens de faire jouer des reporters durant 1h à ce type de jeu. On est tout de même dans une drôle de situation : c'est comme si on faisait écrire de vague amateurs en vins dans des magazines d'oenologie.

Message par mord » 04 mai 2010, 23:55

drloser a dit :
Je pense qu'il aurait été encore plus criminel de faire jouer des Grands Reporters à un jeu qui semble tout de même un poil exigeant.
+1

Sinon à quand une beta, parce que là, on apprend rien de neuf :/

Message par Netsabes » 05 mai 2010, 00:01

drloser a dit :
Je pense qu'il aurait été encore plus criminel de faire jouer des Grands Reporters à un jeu qui semble tout de même un poil exigeant. Il faut tout de même un bon bout de temps dans un ET pour faire autre chose que de tourner en rond avec l'efficacité d'un poulet décapité.
Ouais enfin là du coup ça donne des previews de deux pages dont un seul paragraphe consacré au gameplay. Et si les devs n'éduquent pas les grands reporters en previews, ça va donner n'importe quoi lors des reviews.

Message par drloser » 05 mai 2010, 00:08

Qu'est-ce que tu veux éduquer des mecs payer 1500 par mois pour jouer à des jeux dont 90% sont médiocres. Les mecs s'en foutent, et je les comprends. La meilleure source d'info qu'on ait jamais eu sur Brink, c'est cette interview d'un joueur qui n'a jamais vu le jeu de sa vie, mais qui lui en a vraiment quelque chose à foutre, car c'est un passionné de FPS : http://brink.chefenco.com/gigantic-brin ... chard-ham/

Franchement, quand je vois le niveau des journalistes, je m'étonne qu'ils ne soient pas encore plus méprisés par les développeurs. Bon, d'un autre côté, les dév ce ne sont pas tous des joueurs non plus... Monde de merde, bourré d'imposteurs et de low.

Message par Tatourmi » 05 mai 2010, 00:13

Leur boulot ne se limite généralement pas aux fps et la plupart sont et restent des passionnés qui sont des bêtes dans leur domaine que tu le veuilles ou non drloser. D'autant plus que les playtests ne sont pas destinés à balancer du gros gnon mais plutôt à voir les nouveautés et vérifier deux trois trucs dans la plupart des cas (Perso je n'en ai qu'une à mon actif mais on ne s'est pas attardé sur les combats en multi, on discutait plutôt des améliorations, des changements et des nouveautés et au final on ne s'est même pas tapé sur la tronche, alors même que j'avais des brutasses en face et que j'en était conscient, bien plus brutasses que moi d'ailleurs). Pas sûr que j'arrive à être d'accord avec l'anti-journalisme professionnel primaire. Vous n'avez pas les mêmes buts mais de là à les dénigrer...

Message par Mouctoupi » 05 mai 2010, 00:22

Le style des persos me fait penser à ceux de Borderlands.

Message par Netsabes » 05 mai 2010, 00:27

drloser a dit :
Qu'est-ce que tu veux éduquer des mecs payer 1500 par mois pour jouer à des jeux dont 90% sont médiocres. Les mecs s'en foutent, et je les comprends.
C'est pas la question. Si t'es éditeur, que tu sors un jeu multi avec des règles (un peu) plus complexes que du DM et que tu ne donnes même pas aux journalistes la possibilité de les comprendre en pratique, tu fais du mauvais taf.

Message par drloser » 05 mai 2010, 00:28

Tatourmi : ce n'est pas de l'anti-journalisme primaire. Si je me permets d'écrire ça, c'est que j'ai un minimum de légitimité : je joue à des FPS depuis 18 ans sur PC et sur consoles, j'ai gagné quelques compétitions à haut niveau, j'ai écrit dans des magazines et j'ai joué contre pas mal de journalistes lors de présentations presse. Ils ne sont pas tous nuls, mais la moyenne d'age est tout de même très basse et ce n'est pas avec ce qu'on les paye qu'on obtiendra un jour des professionnels vraiment pointus et compétents.

Nets : c'est bien gentil ce que tu écris, mais moi-même il m'a fallu une bonne heure à Quake Wars pour être à peu près efficace et comprendre ce qu'il se passait autour de moi. Les règles de QW ne sont pas qu'"un peu plus" complexe que du DM. Il y a vraiment des jeux où c'est quasiment mission impossible de permettre à des journalistes pas forcément spécialisés en FPS d'apprécier le jeu. C'est comme si on me demandait d'écrire un article sur le gameplay d'une simu comme Richard Burns ou de jouer en multi durant une heure à Europa Universalis et de donner mon avis dessus.

Message par Diazepam » 05 mai 2010, 00:43

Quelles sont les études requises pour devenir journaliste dans l'univers du jeux video, mon bon docteur ?

Message par drloser » 05 mai 2010, 00:53

Aucune.

Message par UnF » 05 mai 2010, 01:09

C'était le bon temps, avec Jeuxvideo.com qui faisaient l'éloge de la prestation de Dr.Loser sur Quake Wars ;-) Mais pourquoi diable paie-t-on au lance-pierre les journalistes ? Ca fait quand même chier, je souhaite en faire mon métier.

Message par Netsabes » 05 mai 2010, 01:13

Parce que la presse (papier ou web), ça ne rapporte pas.

drloser : t'es pas non plus un journaliste jv lambda. Tu ne joues qu'à un genre de jeux, sur une seule plate-forme et t'as quasi aucune curiosité pour le reste. La plupart des gens du milieu que je connais sont restés de gros passionnés, qui testent tout ce qui passe quels que soit la plate-forme et le genre.

Message par drloser » 05 mai 2010, 01:27

Ca rejoint mon premier commentaire à propos des jeux qu'on peut difficilement présenter à autre chose qu'à des spécialistes. Après, j'avoue que je suis un peu parti en live dans mon 2nd post. Mais j'ai tout de même l'impression qu'on avait droit à des interviews et des articles beaucoup plus pointus avant 2005. Je vous laisse chercher avec quoi coïncide cette date.

Message par Diazepam » 05 mai 2010, 01:27

C'est décidé, en parallèle de ma formation pour devenir ingénieur , je vais devenir journaliste jv, à moi la coke, les putes, et le fric ... wait what ? !

2005 => plateformes nouvelle génération ?

Message par drloser » 05 mai 2010, 01:46

Je tiens également à signaler que lors des premières previews de Brink, je crois bien qu'on était le seul site à avoir compris ce qu'était réellement le jeu tout en étant le seul site à ne pas avoir assisté aux présentations. Pour en arriver au point où des pro qui ont vu le jeu sont incapables de le décrire mieux que nous qui ne l'avons pas vu, il faut tout de même une sacré dose d'incompétence dans le milieu.

Message par Tatourmi » 05 mai 2010, 01:50

drloser a dit :
Tatourmi : ce n'est pas de l'anti-journalisme primaire. Si je me permets d'écrire ça, c'est que j'ai un minimum de légitimité : je joue à des FPS depuis 18 ans sur PC et sur consoles, j'ai gagné quelques compétitions à haut niveau, j'ai écrit dans des magazines et j'ai joué contre pas mal de journalistes lors de présentations presse. Ils ne sont pas tous nuls, mais la moyenne d'age est tout de même très basse et ce n'est pas avec ce qu'on les paye qu'on obtiendra un jour des professionnels vraiment pointus et compétents.
Je veux bien que tu aies de la bouteille dans le milieux, mais la plupart de ceux que je vois restent assez pros, connaissent leur métier et sont compétents zordel. Sérieusement, même les mecs de Jv.com font des tests argumentés corrects (Même si je les trouve toujours beaucoup trop gentils vis à vis de certaines choses, mais à chaque jeu son public et chaque site sa mentalité) et arrivent à faire ressortir certaines choses intéressantes pour tout les profils de joueurs malgré, ou plutôt grâce au côté "généraliste" du site, c'est leur boulot. Ils sont juste moins spécialisés mais restent pros et "compétents" dans leur domaine. Ils se renseignent, connaissent l'actualité et restent des gamers (pour la plupart, y'en à juste un dont je ne lis jamais les tests parce que... Enfin... Question de goût je suppose). Après vient la question de savoir si il faut véritablement des journalistes ultraspé ou des généralistes pour un public de généralistes. On est peut être pas intéressé par les mêmes infos selon la source que l'on cherche, c'est même pour ça que je vient sur Nofrag, les news fps pc étant en général plus fréquentes et plus complètes.


(D'ailleurs WTF la moyenne d'age?)

Message par agent069 » 05 mai 2010, 01:52

On est sure que ça sera si pointu que ça Brink? J'ai cru comprendre qu'ils avaient vraiment pas mal simplifié le jeu (notamment avec une touche d'action magique qui fait tout) vu que c'est un jeu multi-plateforme et que de toute façon Quake Wars avait fait un énorme flop.

Message par vicho » 05 mai 2010, 01:56

Je suis surement un vieux/jeune con (ça depent de l'age du connard qui me juge) aigri qui approche la trentaine mais ce qui me soule c'est que les "media/industrie" du jeux vidéo tirent tout les vers le bas. Au taf j'ai des gros joueurs avec moi qui ne juraient que par Q3 UT dans leur jeunesse et maintenant trouvent normale les abus des editeurs de COD, Bioshock et autre et n'hesite plus à lacher du pognon pour du vent. Je ne parle meme pas des insultes que j'ai eu apres en avoir forcé certain à acheter ETQW. Je suis loin d'etre un gros gammer mais j'aime pas qu'on me prenne pour un con et à chaque fois que je leur balance des liens/news/test de nofrag (tout en leur disant qu'il faut prendre du recul chez vous) on me traite d'integriste et que les notes de jv.com c'est le meilleur barometre qui existe. Donc je fini par fermer ma gueule et je me dis qu'on est une espece en voie d'extinction.

Message par Netsabes » 05 mai 2010, 01:56

Oui, ce sera assez simplifié : il n'y a plus de véhicule et il y a en permanence ton objectif actuel affiché à l'écran, avec une flèche. C'est du multi linéaire, quoi...

Message par UnF » 05 mai 2010, 01:58

La question n'est pas forcément d'être compétent dans un domaine : il faut aussi un esprit critique. NoFrag est écrit par des fondus expérimentés du FPS, mais ils ne gobent pas n'importe quoi et cherchent à poser les bonnes questions, même si elles peuvent fâcher. C'est pour ça que je viens ici pour savoir si je vais me faire entuber ou non avec tel ou tel titre, et pourquoi tel ou tel développeur mérite qu'on s'y intéresse parce que leurs arguments sont intéressants, leur jeu utilise des mécaniques bien pensées, etc. Bien sûr il ne s'agit pas non plus de verser dans l'aigreur systématique. Mais je pense que le journalisme JV en général serait plus crédible et plus fort si les rédacteurs faisaient davantage preuve d'expertise critique, et non pas seulement de passion même si c'est super.

EDIT : je viens de lire le post de Vicho et je n'aurais pas dit mieux, c'est exactement ça.

Message par ArmandLeHess » 05 mai 2010, 02:00

De toute façon, bientôt, y aura des multis où on pourra jouer que tout seul. Monde de merde.

Message par Stevostin » 05 mai 2010, 02:07

Il est vraiment classe le design. Ca fait un peu mal de le comparer à Borderland, pour moi. Borderland, c'est sympa. Brink, c'est fort. Enfin selon moi.

Message par drloser » 05 mai 2010, 02:16

Netsabes a dit :
Oui, ce sera assez simplifié : il n'y a plus de véhicule et il y a en permanence ton objectif actuel affiché à l'écran, avec une flèche. C'est du multi linéaire, quoi...
Le texte de l'objectif avec la flèche affiché sur le HUD et les maps sans véhicule, ça existait également sur QW. C'est plus sur le nombre de classes, de deployables et de joueurs par map que ça risque de se jouer... En fait non, je crois que c'est essentielement sur la complexité du level design. Si c'est très ouvert comme dans BFBC2, ça ne permettra pas beaucoup de tactiques différentes. Si c'est très fermé, idem. C'est le genre de truc impossible à juger à priori. Y a également la mobilité des joueurs à prendre en compte : c'est pour ça que le gars de crossfire insiste autant sur l'ironsight.

Ceci dit, je pense également que ce sera beaucoup plus simple que QW. Mais moins pointu ? Je ne sais pas. Ce sont deux choses un peu différentes, non ?

Message par KOrBO7 » 05 mai 2010, 02:26

Mouais enfin les journalistes de JV.com c'est de pire en pire.

Quand je vois des tests du genre 18/20 à la version PC ASCII, 15/20 à Splinter Cell convictions ... Et toutes ces belles notes sur des titres phares ... C'est marrant moi j'y joue je voie pas du tout la même chose.
Reste de bons tests faits sur des jeux de petits studios mais y'a moins de prise de risque je pense.

Brink : nouvelles images