Vidéo in game de Quantum Of Solace, l'autre FPS de Treyarch

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Message par nofrag » 22 août 2008, 16:25

1UP a filmé la bande annonce de Quantum Of Solace présentée à la GDC2008. On appréciera particulièrement la vue à la troisième personne qui permet de se mettre à couvert avec les 3/4 du crâne qui dépassent. Ridicule.

Quantum Of Solace est développé par Treyarch et sortira en novembre 2008. Treyarch ayant annoncé haut et fort que Call of Duty 5 World At War sera leur meilleur jeu, on peut en conclure qu'ils considèrent que Quantum Of Solace est bien inférieur. Ceci dit, pour un FPS développé à l'arrache afin de sortir en même temps que le film, c'est largement supérieur à ce qu'on a l'habitude de voir.

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Message par baby » 22 août 2008, 17:49

J'avais beaucoup aimé night fire, je sais pas si c'était Treyarch qui le développait aussi mais la je suis super sceptique. il switch sa vue à la 1ère/3eme personne sans arrêt (en plus c'est mal fait), y'a du bullet time, les tirs sont trop précis à l'aveuglette ...
J'ai toujours trouvé ca un peu con que quand tu te met à couvert, on vois ta tête dépasser... mais la dans ce jeu c'est pire que dans les autres.

Message par drloser » 22 août 2008, 19:34

baby a dit :
J'avais beaucoup aimé night fire
Ca devait être parce que t'étais tout jeune à l'époque, car Nightfire c'était vraiment très médiocre. Chez Metacritic, il a une moyenne de 59% chez les pro et de 48% chez les joueurs. J'avais essayé la démo, je n'ai eu aucune envie d'aller plus loin. Pour info, cette petite crotte était signée Gearbox, mais tu ne les verras jamais s'en vanter.

Message par PgunMan » 22 août 2008, 19:46

On appréciera particulièrement la vue à la troisième personne qui permet de se mettre à couvert avec les 3/4 du crâne qui dépassent. Ridicule.
Ben si en multi tu peut te cacher derrière les murs ben les HeadShot çà va débouler sec.. Le pire c'est que ce jeu va trouver son public :\

Message par agent069 » 22 août 2008, 20:33

Nightfire, rien que d'y penser ca me rend malade. Pourtant EA avait sorti Espion pour Cible 1 an avant et il était beaucoup mieux (enfin en 2001 pour un FPS console c'était sympathique), et après ils ont fait encore plus fort avec Goldeneye Rogue Agent. Dommage qu'ils aient pas continué sur leurs lancé, ca aurait pû être rigolo de voir jusqu'où ils auraient pû aller dans la médiocrité en partant d'un très bon modèle (Goldeneye) et avec une licence qui semble tellement bien adaptée au FPS.
drloser a dit :
Pour info, cette petite crotte était signée Gearbox, mais tu ne les verras jamais s'en vanter.
Je viens de vérifier et en fait le jeu a été developpé d'abord sur console par Eurocom, Gearbox s'est ensuite occupé du portage PC.

Message par baby » 23 août 2008, 11:21

drloser a dit :
baby a dit :
J'avais beaucoup aimé night fire
Ca devait être parce que t'étais tout jeune à l'époque, car Nightfire c'était vraiment très médiocre. Chez Metacritic, il a une moyenne de 59% chez les pro et de 48% chez les joueurs. J'avais essayé la démo, je n'ai eu aucune envie d'aller plus loin. Pour info, cette petite crotte était signée Gearbox, mais tu ne les verras jamais s'en vanter.
en fait c'est surtout le multi que j'aimais bien, y'avait plein d'armes sympa (le grapin, le lance missile téléguidé) et des "bots" ^^
après pour le solo c'est clair qu'il fallait pas être tatillon, mais j'ai toujours été bon public avec les james bond (même ceux à la 3ème personne c'est pour dire ^^) c'est une histoire d'amour depuis goldeneye

oula par contre si vous voulez parler de goldeneye rogue agent, ce jeu étant vraiment... nul, j'me suis arrêté à la première mission et je l'ai revendu.

Message par Netsabes » 23 août 2008, 13:38

agent069 a dit :
Je viens de vérifier et en fait le jeu a été developpé d'abord sur console par Eurocom, Gearbox s'est ensuite occupé du portage PC.
Nope, c'est pas le même jeu sur PC et consoles. Gearbox a développé le jeu PC dans son coin, et Eurocom, aidé par EA Tiburon, a fait la version console.

Message par Mawwic » 23 août 2008, 16:03

Le passage montré est tout de même vachement nerveux pour un FPS console - enfin ça doit aussi venir de la manière dont joue le démonstrateur, et du décor qui pète dans tous les sens.

N'empêche, ça pourrait être pas si mauvais... pour un FPS console: l'IA a l'air correct, et c'est presque joli par endroits.

Message par agent069 » 23 août 2008, 17:41

Netsabes a dit :
agent069 a dit :
Je viens de vérifier et en fait le jeu a été developpé d'abord sur console par Eurocom, Gearbox s'est ensuite occupé du portage PC.
Nope, c'est pas le même jeu sur PC et consoles. Gearbox a développé le jeu PC dans son coin, et Eurocom, aidé par EA Tiburon, a fait la version console.
Ah ok, je savais pas que c'était 2 jeu différents, mais apparemment c'est pas grave j'ai pas raté grand chose :)

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