Team Fortress 2 Arena dans les Alpes

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Message par nofrag » 19 août 2008, 12:10

L'update pour Team Fortress 2 qui sortira demain inclura le mode de jeu Arena qu'en tant que vétéran du FPS vous connaissez probablement déjà : il n'y a pas de respawn, peu voir aucun medikit sur la carte et la dernière équipe debout remporte le round. Seule originalité : pour éviter que les joueurs campent trop, un point de control central devient accessible après une minute et la première équipe qui le capture gagne.

Le mode Arena sera jouable sur des versions modifiées de Well, Granary et Badland ainsi que sur deux nouvelles cartes montagneuses Ravine et Lumberyard qui, comme leurs noms l'indiquent, se déroulent autour d'un ravin et d'une scierie.

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Message par Rinhoc » 19 août 2008, 12:34

Vivement demain (enfin cette nuit), ça sent la nuit blanche !

Le nouveau mode de jeu promet des rounds nerveux ça va etre pas mal, meme si avec les 10 heavy de chaque coté au début ça va être vite lourd.

J'aime bien quand ils recyclent des maps pour les adapter aux nouveaux mode de jeu. Par exemple, Well en CTF (la version actuelle, pas celle sortie au début qui était comme la version CP), est très plaisante à jouer, car très nerveuse et vraiment adapté à ce style de jeu. Je leur fait confiance pour cette version ARENA.

Enfin le nouvel environnement est vraiment sympa pour les yeux. Ça change, c'est joli, et ça fait pas tache. Par contre, Ravine est aussi dans le nouvel environnement ? Parce que les screens sur http://www.steampowered.com/tf2/heavy/arena.htm montrent une carte désertique. Du coup ça ne ferait qu'une seule map dans les montagnes.

PS : Il devait pas y avoir une map avec chariot (payload) aussi ? et une vidéo "Meet the ..." ?

Message par Voodoonice » 19 août 2008, 12:40

J'attends de voir ce que va donner ce nouveau mode avant de m'enflammer

Message par Voodoonice » 19 août 2008, 12:49

Rinhoc a dit :

PS : Il devait pas y avoir une map avec chariot (payload) aussi ? " ?
Celle ci ?

Image

Message par iizno » 19 août 2008, 12:50

Rinhoc a dit :
PS : Il devait pas y avoir une map avec chariot (payload) aussi ? et une vidéo "Meet the ..." ?

Encore aucune info pour la vidéo. On sais juste que ce ne sera pas une "meet the". Quant à la paylod, c'est badwater, elle est présenté dans le troisème lien : ici

Message par iizno » 19 août 2008, 12:50

Voodoonice a dit :
Rinhoc a dit :

PS : Il devait pas y avoir une map avec chariot (payload) aussi ? " ?
Celle ci ?
Nop, ca c'est lumberyard, l'une des arènes.

Message par G-UNIT » 19 août 2008, 14:09

Le nouvel environnement c'est juste l'uber classe de la part de Valve !

Message par J_heu » 19 août 2008, 14:18

«pas de respawn»
Fini les pyro rush... Mais c'est pas forcément un mal, ce mode va permettre de changer assez radicalement notre façon de jouer et offrir par la même occasion une réel nouvelle expérience de jeu. J'attends de voir.

Message par xan » 19 août 2008, 14:32

Blof, je le sens pas trop sur le papier le mode de jeu. Un truc statique sans respawns et sans medkits, c'est la campe près du point quasi-assurée, il n'y a qu'à voir les parties de sudden death pour s'en convaincre. Ca pourrait être sympa si les équipes avaient assez de médics et d'équilibrage dans les classes, mais mettre 5 démoputes et 8 lolingés par team, c'est beaucoup plus fun.

TF2 est marrant pour le grand n'importe quoi qu'il permet. Tu fonces dans le tas, tu tues des types, tu choppes un medkit, tu repars, tu sautes sur des stickies et respawn 20 secondes après. Tout le contraire de ce mode en gros.

Message par drloser » 19 août 2008, 14:46

Ca risque en effet d'être assez bizarre et de beaucoup privilégier les classes qui font de l'instant kill : spy, sniper et démo. On va peut-être aussi voir plus de Critzcrieg : un bon soldier peut faire 4 frags en un clin d'oeil avec ça.

Message par Tibotot » 19 août 2008, 15:07

Y'a une nouvelle payload.
Et non il n'y aura pas de meet the, la dernière entrée est pour le sandwitch. Mais dommage qu'il y ai eu autant de leaks. Même l'image pour demain a été leaké :(

Message par drloser » 19 août 2008, 15:20

Tibotot a dit :
Dommage qu'il y ai eu autant de leaks.
Qu'est-ce que ça peut faire ?
Même l'image pour demain a été leaké :(
Où ?

Message par RemiB » 19 août 2008, 16:07

Hm, je pense que le rush sera quand même de la partie dans ce nouveau mod de jeu, rien que pour placer les towers de l'équipe au centre avant celles des autres...
Vivement !

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