Deux images de The Crossing

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Message par nofrag » 15 avr. 2010, 03:30

Dans un article consacré aux jeux PC annulés, Games Radar interviewe Raphaël Colantonio au sujet de The Crossing. Rien de neuf : le jeu est toujours en pause et Arkane travaille actuellement sur autre chose. Rien de neuf, vraiment ? Les deux petites images qui accompagnent l'article sont pourtant inédites, et bien plus jolies que les précédentes.

Ca a l'air d'aller pas mal pour Arkane : le site officiel indique qu'ils cherchent de nouveau à embaucher, et l'une des offres d'emploi précise que le studio travaille sur "deux projets AAA non annoncés".

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par skacky » 15 avr. 2010, 03:31

Ça avait l'air très sympa, surtout le second screen.
Je prie pour qu'il soit continué, même si j'y crois plus trop.

Message par odetagowo » 15 avr. 2010, 03:47

j'aime bien le rendu général, a part les ombres sur le bâtiment à droite sur le deuxième screen...

Message par drytaffin » 15 avr. 2010, 03:54

Les rendu sont très joli !

Message par Plotch » 15 avr. 2010, 03:56

Annulé ou pause ?
C'est l'un ou l'autre.

N'empêche que dans les deux cas ça m'botte !

Message par Netsabes » 15 avr. 2010, 03:59

Ca revient au même : même s'ils trouvent finalement un éditeur pour le jeu, le temps qu'ils finissent leurs projets actuels, il se sera écoulé 5-6 depuis le prototype de The Crossing. Autant dire qu'à part l'idée générale, ils ne pourront que recommencer de zéro.

Message par LaCanaille » 15 avr. 2010, 04:05

Un FPS dans Paris ? Omagad ! Le pied de pouvoir évolué dans un environnement familier. Allez EA, des excuses, un gros chèque, et on reprend le projet ou il s'est arrêté

Message par Froyok » 15 avr. 2010, 04:29

C'est plus aboutis qu'un prototype ceci dit. Dans une précédente news on pouvait lire que chaque nouvel arrivant au studio d'arkane pouvait s'essayer à The crossing et que le jue était plutôt bien avancé !
Mais la je me demande comment vous pouvez trouver les screens jolis : le contraste est super fort, et c'est super petit. Je préfèrerais largement la ville gothique.

Message par Netsabes » 15 avr. 2010, 04:34

Froyok a dit :
C'est plus aboutis qu'un prototype ceci dit.
Dixit Raphaël Colantonio dans l'article ci-dessus :
We had a playable demo that showcased the fun and the structure of the game. We had one mission worth about 20 minutes of play. You could play single-player or against one to four real players dropping in or out
Ouais, si, un prototype.

Message par Froyok » 15 avr. 2010, 04:44

Ok alors, j'ai rien dit.
(Ha si, les screens sont toujours moche et petits !)

Message par Xale » 15 avr. 2010, 05:42

c'est super-beau !!!!!


Les piquet et barrières anti-parking sont super-bien modèlisé !!! Ansi que les panneaux de direction !!!


Franchement on s'y croirait !!!


Moi qui fais une map dans un environnement similaire, je me rend bien compte que je suis loin de ce rendu avec le moteur Source (celui de base, pas l'orange-box).

Message par Kurdy » 15 avr. 2010, 10:13

On dirait des photos...
Mais bon si c'est en pause... faut pas réver ^^

Message par Fishbed » 15 avr. 2010, 11:57

Un petit Dark Messiah 2 dans le lot peut-être?

Message par Naudec » 15 avr. 2010, 12:16

Quand je vois ça, je me dis raz le cul des jeux vidéo à New York (dévasté ou pas), en Irak/Afghanistan ou dans une vieille ville d'ex URSS...

Y a déjà eu des tentatives assez infructueuses à Londres (The Gateway, Hellgate London), même à Paris (un Midnight Club, un Tom Clancy). Il y a quand même de quoi faire dans les villes européennes, et pas uniquement pendant la seconde guerre mondiale, la renaissance, le moyen-âge ou l'antiquité !

Message par Dajuspowa » 15 avr. 2010, 12:28

C'est vrai, le coup de la mission dans un vrai Paris bien modélisé, ça aurait été génial... mais qu'attendent-ils, un peu de chauvinisme que diable !

Message par Olwe » 15 avr. 2010, 12:41

Vous arrivez a dire "Super beau" sur des screens de 3cm sur 3 ?

Message par Strutter » 15 avr. 2010, 12:44

Visiblement bien retouchés au bloom en plus. Mais on s'en fout, je suis quasi prêt à faire un don pour qu'ils relancent le développement. C'est Paris mec ! PARIS !

Message par Xale » 15 avr. 2010, 14:25

Olwe a dit :
Vous arrivez a dire "Super beau" sur des screens de 3cm sur 3 ?

Oui, car ce n'est pas la résolution qui importe mais la qualitée de l'image


Et on voit bien sur les images que la modélisation est très bonne, et que les textures sont a priori bien travaillée.

Bien sur, on ne voit pas tout, mais on s'imagine que c'est fait poue étre en HD. Et puis on a déjà vue des vidéos qui était pas mal aussi.

Message par OutC4st » 15 avr. 2010, 14:38

Il m'avait l'air génial , surtout le concept , vraiment dommage qu'il soit en pause !

Message par belzaran » 15 avr. 2010, 14:50

C'est vrai qu'un peu d'architecture européenne ferait beaucoup de bien au monde des FPS. En plus, je suis sûr que ça cartonnerait un jeu qui se passerait au Louvre, sous la Tour Eiffel, au Moulin Rouge... etc Et surtout ça plairait pas qu'aux parisiens puisque Paris est la ville la plus visitée au monde.

Message par DestroyX » 15 avr. 2010, 15:32

Ça donne envie.

C'est là qu'on s'aperçoit que des environnements réalistes un peu nouveaux donneraient vraiment de la fraîcheur au monde des FPS...

Message par drytaffin » 15 avr. 2010, 15:54

Naudec a dit :
Y a déjà eu des tentatives assez infructueuses à Londres (The Gateway, Hellgate London), même à Paris (un Midnight Club, un Tom Clancy). Il y a quand même de quoi faire dans les villes européennes, et pas uniquement pendant la seconde guerre mondiale, la renaissance, le moyen-âge ou l'antiquité !
Et "The Saboteur" !
C'est un bon GTA like je trouve [il prend tout ce qu'il y a de meilleur à Hitman, GTA ou Assassin's Creed], il se passe en France [Paris, Picardie etc...] et l'environnement est très bien fait.
Bon 'faut avouer que ça se passe pendant la guerre :p

Sinon @ Olwe, bine sur qu'on peut juger un minimum sur ces screen, surtout les teintes qui sembles très photoréalistes.

Message par Froyok » 15 avr. 2010, 16:08

Olwe a dit :
Vous arrivez a dire "Super beau" sur des screens de 3cm sur 3 ?
Clair.
Xale a dit :
Et on voit bien sur les images que la modélisation est très bonne, et que les textures sont a priori bien travaillée.
Bien sur, on ne voit pas tout, mais on s'imagine que c'est fait poue étre en HD. Et puis on a déjà vue des vidéos qui était pas mal aussi.
Oui mais non.
Faut pas déconner non plus. Je reconnais toutes les qualités possible au dev d'arkane qui font un super boulot, mais la faut reste sérieux deux minutes. Sur la taille des screens c'est impossible de déterminer la qualité des textures. De même pour la modélisation. Tout ce qu'on peut dire c'est que le mapping à l'air cohérent, mais on est incapable de signifier si c'est d'excellente qualité pour la modé et les texture.
Et puis bon la on dirais que les couleurs sont délavés/désaturés. De plus le peu de vidéo sur the crossing est en basse qualité.

Message par Saddam » 15 avr. 2010, 18:15

Haha Super! Y a deux semaines je recherchais le nom de ce jeu dans les archives histoire de savoir si le projet avait bougé mais je ne me rappelais que des screens et qu'il se passait en banlieue parisienne \o/

Message par Naudec » 15 avr. 2010, 18:52

C'est Lyon, pas Paris. Enfin aux dernières nouvelles en tout cas.

Deux images de The Crossing