Infinity Ward : nouveaux départs
Mark Grigsby et Paul Messerly, tous deux "lead animators" chez Infinity Ward, ont à leur tour quitté le studio, probablement pour rejoindre leurs anciens patrons chez Respawn Entertainment.
Ca nous fait donc un gentillet petit total de onze démissions en quelques jours. GG Activision.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Ca nous fait donc un gentillet petit total de onze démissions en quelques jours. GG Activision.
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C'est Monsieur Banane qui va (pas) être content.
Avec l'illustration de la news, les rapports Nofrag/Activision ne peuvent que s'améliorer :)
bin quoi, c'est mignon un singe :oLaCanaille a dit :
Avec l'illustration de la news, les rapports Nofrag/Activision ne peuvent que s'améliorer :)
les jeux qui sorte ne sont pas fini, il préfères mettre toutes leurs énergie a éradiqué les pirate que de finir leurs jeux,
comment voulez vous qu'ils ne s'embrouille pas c'est tocards,
d'un coté les mec qui veule faire un jeux qui tien la route et de l'autre les gros boulet qui pense au euros qu'il engranges !!!
comment voulez vous qu'ils ne s'embrouille pas c'est tocards,
d'un coté les mec qui veule faire un jeux qui tien la route et de l'autre les gros boulet qui pense au euros qu'il engranges !!!
Mais pas les dirigeants d'Activision... du coup c'est peut-etre avec la SPA que les relations de Nofrag vont se dégrader, autant pour moiRati a dit :
Ca dépend ca, Es-ce que la franchise Medal of Honor s'est bien vendue lorsque les gars sont partis former 2015?
De plus, quand on voit la purge de CODV devenir un des jeux les plus rentables de 2009 (avec le DLC), je pense qu'Activion a bien calculé son coup avant de virer ce studio qui allait lui coûter une fortune.
De plus, quand on voit la purge de CODV devenir un des jeux les plus rentables de 2009 (avec le DLC), je pense qu'Activion a bien calculé son coup avant de virer ce studio qui allait lui coûter une fortune.
MoH s'est vautré quand 2015 a splitté.
C'est plutôt une bonne nouvelle alors. J'en ai ras-le-bol de Modern Warfare.ArmandLeHess a dit :
MoH s'est vautré quand 2015 a splitté.
C'est pas une règle absolue non plus. MoH s'est vautré (relativement) parce qu'en face il y avait Call of Duty. C'est purement une question de marketing, parce que les MoH développés par d'autres que 2015 n'étaient pas tellement pires que MoH:AA.
MoH:AA était quand même nettement au dessus du lot... Je me rappelle des scènes du débarquement, démentes, dont je n'ai jamais retrouvé l'intensité ailleurs. Mais c'était aussi dû à une direction artistique bien fichue qui arrivait à tirer avantage du IdT 3 alors que le moteur de Q3TA sur RTCW était plus fin. Bien envie de me le refaire une énième fois, tiens !
Medal of Honor : 92 metacritics
Allied Assault : 91 metacritics
Frontline : 88 metacritics (et beaucoup moins sur xbox)
Rising Sun : 64 metacritics
Pacific Assault : 80 metacritics
European Assault : 71 metacritics
Vanguard : 63 metacritics
Airborne : 78 metacritics
Les deux vrais bons Medal of Honor, ça reste le premier sur Playstation de EA Los Angeles, et surtout le Allied Assault de 2015 qui avait également un très bon multi. Depuis c'est très nettement en dessous.
Je veux bien que le marketing joue pour beaucoup, mais un moment quand on fait de la merde et que la concurrence fait beaucoup mieux, ça finit par avoir des effets.
Allied Assault : 91 metacritics
Frontline : 88 metacritics (et beaucoup moins sur xbox)
Rising Sun : 64 metacritics
Pacific Assault : 80 metacritics
European Assault : 71 metacritics
Vanguard : 63 metacritics
Airborne : 78 metacritics
Les deux vrais bons Medal of Honor, ça reste le premier sur Playstation de EA Los Angeles, et surtout le Allied Assault de 2015 qui avait également un très bon multi. Depuis c'est très nettement en dessous.
Je veux bien que le marketing joue pour beaucoup, mais un moment quand on fait de la merde et que la concurrence fait beaucoup mieux, ça finit par avoir des effets.
Ouais enfin ça c'est parce que vous étiez jeunes et avec des étoiles dans les yeux. Pour moi, MoH:AA, c'est un cauchemar, c'est exactement ce qu'il ne faut pas faire dans un FPS : des vagues d'ennemis qui spawnent de nulle part sans raison, des scripts dans tous les sens.
Les suivant sont pareils, mais comme c'était un peu passé de mode, les notes sont inférieures.
Les suivant sont pareils, mais comme c'était un peu passé de mode, les notes sont inférieures.
Le joueur lambda s'en fout des histoires de studio. Si Activision continue de se payer des campagnes marketing digne de Hollywood (achat de Grand Reporter inclus dans les frais), alors la franchise CoD continuera à se vendre comme des petits pains, même s'il est développé par un CAT.
Mais ce n'est pas ça qui rend les autres Medal of Honor "pas tellement pire" que MoH:AA.Netsabes a dit :Pour moi, MoH:AA, c'est un cauchemar, c'est exactement ce qu'il ne faut pas faire dans un FPS : des vagues d'ennemis qui spawnent de nulle part sans raison, des scripts dans tous les sens.
La différence est identique sur les CoD développés par IW et Treyarch : même si tu n'aimes pas, tu vois tout de suite lequel est meilleur.
Nope, ça spawnait pas de nulle part (sauf dans le mode superhard inutile). MoH: AA c'est clair que c'était super scripé, mais c'est le premier FPS PC à avoir du script de classe, qui donne un bon story telling et, comme c'était relativement nouveau, ça marchait bien. Une fois passé l'effet de surprise, c'est clair qu'on s'emmerde un peu mais le premier CoD reprenait avec un certain succès les recettes de MoH:AA.
Très bon multi effectivement.
Très bon multi effectivement.
En tout cas les stagiaires chez IW auront une bonne thématique à développer pour leur thèse : Comment flinguer la poule aux oeufs d'Or ?Austerlitz a dit :
Ca fait déjà près de 15% du studio en moins et ce n'est pas les stagiaires qui se sont barrés... L'image du singe représente assez bien la gestion d'Infinity Ward par Activision. Surtout que ça sent mauvais pour leur franchise vedette!
En 2002, il y avait déjà des tonnes d'excellents FPS et j'avais trouvé MoH:AA complétement débile : un long couloir, aucune IA, des scripts. Il aura fallu attendre CoD4 pour qu'on commence à dire du bien de ce genre de FPS sur NoFrag.Austerlitz a dit :C'est pas faux mais faut remettre ça dans le contexte. Quand le jeu est sorti début 2002 ca avait nettement plus de gueule que maintenant. Et vu le succès des COD on ne peut que constater que la mode des FPS linéaires et hyper scriptés a mis du temps à passer.Netsabes a dit :
Pour moi, MoH:AA, c'est un cauchemar, c'est exactement ce qu'il ne faut pas faire dans un FPS : des vagues d'ennemis qui spawnent de nulle part sans raison, des scripts dans tous les sens.
En 2002, on avait eu droit à wolfenstein, Allied assault et C&C renegade. J'ai retenu que Allied assault à l'époque, pour l'intro monstrueusement bien faite.
Bah pourtant renegade, c'etait de la sacrée boulette.
Oui mais techniquement vachement à la traine, et puis les vehicules c'était pas trop ca. Peut etre pourrais-je y retoucher, avec du recul...Shine a dit :
Bah pourtant renegade, c'etait de la sacrée boulette.
on se prenait pour Tom Hanks dans "il faut sauver le soldat Ryan" c'était classe : D
Rien qu'en 2002, il y a eu BF1942, Natural Selection, NOLF2, Serious Sam 2E, Tribes 2, UT2003, etc. Avant 2002, il y a encore eu des tonnes de FPS qui écrasaient totalement MoH:AA. Enfin, chacun son truc, nous on n'a jamais été fan des FPS de type film interactif.Daedalus a dit :
En 2002, on avait eu droit à wolfenstein, Allied assault et C&C renegade. J'ai retenu que Allied assault à l'époque, pour l'intro monstrueusement bien faite.
Mais bon, c'est complétement hors sujet !
En 2002 y'a eu Soldier of Fortune II qu'il ne faut pas oublié malgré son descendant
Franchement j'ai refait MoHAA l'année dernière, ça a très mal vieilli (beaucoup plus que CoD d'ailleurs, mais faut bien un coup d'essai). Je ne comprends pas comment ce jeu a pu avoir le succès qu'il a eu, la narration est nulle, la mise en scène est nulle, CoD est clairement un cran au-dessus. Mais je comprends qu'il a bien fallu un précurseur...ricardo a dit :Mais ce n'est pas ça qui rend les autres Medal of Honor "pas tellement pire" que MoH:AA.Netsabes a dit :Pour moi, MoH:AA, c'est un cauchemar, c'est exactement ce qu'il ne faut pas faire dans un FPS : des vagues d'ennemis qui spawnent de nulle part sans raison, des scripts dans tous les sens.
La différence est identique sur les CoD développés par IW et Treyarch : même si tu n'aimes pas, tu vois tout de suite lequel est meilleur.