Les armes de BFBC2 font 25% plus de dommages sur consoles

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Message par nofrag » 03 avr. 2010, 16:20

Le saviez-vous ? Sur consoles, le mode de jeu "squad rush" était jusqu'à aujourd'hui réservé à ceux qui avaient précommandé le jeu. Un mois après la sortie du jeu, il est enfin débloqué.

Toujours sur consoles, les dommages des armes automatiques sont multipliés par 1,25 par rapport à la version PC. Ainsi, une M60 équipée de balles Magnum fait en moyenne 36 points de dommages à 30m. Ouch...

L'occasion de rajouter une 2ème carte à notre desk

Si vous cherchez des informations sur la ballistiques de Bad Company 2, rendez-vous sur ce site dont les données sont directement extraite du code source.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Thermostat » 03 avr. 2010, 16:31

Je ne comprends pas l'interet. C'est plus simple de tuer, mais plus dur de rester en vie. L'équivalent du mod hardcore donc.

Message par Cireme » 03 avr. 2010, 17:02

C'est pour qu'ils puissent tuer sans vider un chargeur entier, puisqu'ils mettent la moitié des balles à côté (comme les noobs sur pc).

Message par Dock78 » 03 avr. 2010, 17:21

LOL c'est vrai que j'avais vu ca sur la demo ps3 à l'epoque de la beta, c'était flagrant.

Message par kiking » 03 avr. 2010, 17:26

La M60 doit cracher des obus de 88mm ...

Message par HysterX » 03 avr. 2010, 17:28

C'est moi ou la news et l'image sont contradictoires ?

Message par Spam_One » 03 avr. 2010, 17:42

Soit c'est : "malgré son avantage de dégâts sur consoles, vu qu'il vise mal avec son pad de débile, après un chargeur de M60 je suis encore la"



C'est l'histoire d'une baston entre un joueur console et un joueur pc et le consoleux a gagné grâce au m60 moins puissant sur PC.

Message par dranozir » 03 avr. 2010, 20:46

c'est marrant tout le monde se plain du M60 mais vous avez testé le rush M95 et viseur réflex ?

OS a moins de 40 mètres c'est pas mal non plus a condition d'avoir du skill ...

Message par Thermostat » 03 avr. 2010, 20:57

Depuis que je l'ai débloqué, je ne me plains plus du m60. Passer d'une moyenne de 600 points à 1500 en hardcore, c'est tip top cool.

Message par nspc69 » 03 avr. 2010, 21:48

oui c 'est un aveux comme quoi sur console jouer au pad c'est difficile.

Message par Slowry » 03 avr. 2010, 21:53


Message par Intrus » 03 avr. 2010, 22:33

Super la carte Magic.
Et crédible en + (une commune à mettre sur une créature adverse, qui ne pourra plus faire que défendre).

(mieux que la précédente : il lui manquait le coût d'équipement et elle aurait de toute manière pas pu équiper une créature ennemie).

Message par kiking » 03 avr. 2010, 22:42

dranozir a dit :
c'est marrant tout le monde se plain du M60 mais vous avez testé le rush M95 et viseur réflex ?

OS a moins de 40 mètres c'est pas mal non plus a condition d'avoir du skill ...



Y a une différence entre une arme avec 5 cartouches + rechargement lent et une arme de 100cartouches ...

Message par DivadYug » 03 avr. 2010, 23:06

Trop bien le lien avec magic. Vous m'avez fait rire un max les gars.

Message par Ping » 03 avr. 2010, 23:09

Si on pouvait avoir ça sur toutes les armes sur PC. Même faire du x2 ça serait pas encore suffisant.

Message par rgk » 03 avr. 2010, 23:18

DivadYug a dit :
Trop bien le lien avec magic. Vous m'avez fait rien un max les gars.
Beaucoup de rien, ça fait toujours rien !

Message par Chavez » 03 avr. 2010, 23:40

kiking a dit :
La M60 doit cracher des obus de 88mm ...
Alors que c'est connu qu'une balle de m60 dans l'épaule, tu serres les dents, tu cautérises et c'est reparti.

Message par drloser » 03 avr. 2010, 23:43

dranozir a dit :
c'est marrant tout le monde se plain du M60 mais vous avez testé le rush M95 et viseur réflex ?
OS a moins de 40 mètres c'est pas mal non plus a condition d'avoir du skill ...
Je viens de tester, c'est super marrant. Par contre, faut pas se louper :)

Message par dranozir » 03 avr. 2010, 23:59

d'ou la nécessité d'avoir un gros skill

avec de l'entrainement parfois dès que tu prend une balle tu arrive a déduire la position du mec te retourner et le buter .

une fois j'ai réussi a tenir 5 bonnes minutes et fesait des OS sur tout ce qui me vennais c'était terrible .

sinon tu peux prendre les fusils a pompe la pour OS faut être a 20 mètres mais la cadence de tir est 4 fois supérieurs . En plus tu peux te mettre assaut pour pouvoir te recharger en munition .

teste ça drloser tu m'en dira des nouvelles ^^

Message par Ping » 04 avr. 2010, 00:02

dranozir a dit :
avec de l'entrainement parfois dès que tu prend une balle tu arrive a déduire la position du mec te retourner et le buter .
Quelle horreur. Cette phrase résume exactement ce qui ne va pas dans les fps.

Message par dranozir » 04 avr. 2010, 00:06

faut pas considérer BFBC2 comme une simulation ...

Message par Ping » 04 avr. 2010, 00:09

Oui :( malheureusement c'est ce que j'ai de plus proche, vu qu'arma 2 est quasiment injouable.

Message par dranozir » 04 avr. 2010, 00:43

Comment ça injouable ?

de toute façon faudra attendre encore longtemps avant d'avoir une vrais simu de guerre qui vaille le coup .

Message par Da_FaNaTiK » 04 avr. 2010, 00:46

Ping a dit :
Oui :( malheureusement c'est ce que j'ai de plus proche, vu qu'arma 2 est quasiment injouable.
Test Insurgency ou Red Orchestra alors :P

Message par drytaffin » 04 avr. 2010, 01:09

J'avoue qu'insurgency est pas mal dans le genre [très accessible surtout].
ArmA j'avoue que je trouve ça bien trop lourd à jouer surtout que le jeu n'est pas irréprochable [alors qu'il nous demande de l'être].

Les armes de BFBC2 font 25% plus de dommages sur consoles