Red Steel 2 : revue de tests

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Message par nofrag » 27 mars 2010, 12:10

Red Steel 2 est disponible depuis quelques jours et sa sorrtie est plutôt bien accueillie par la presse. Ne comptez pas sur nous pour le tester, le jeu ressemble plus à un beat-them-all en vue subjective qu'à un FPS ce qui n'est pas du tout notre tasse de thé. Laissons donc la parole à nos ennemis jurés :jeuxvideo.com : 8/10 - Plus proche du gros jeu d'arcade que du FPS, Red Steel 2 a l'intelligence de se positionner sur un créneau à part. Dommage toutefois que le rythme soit si haché ou que la reconnaissance des mouvements souffre encore de quelques dérapages. De menus défauts que l'on pardonne sans grande difficulté à ce sympathique défouloir bien fun. Gamekult : 7/10 - S'il manque de profondeur, Red Steel 2 n'en reste pas moins une fort belle démonstration de ce que la Wii est capable d'apporter au FPS en terme d'interactivité et d'implication du joueur.Gamespy : 7,5/10 - Ceux qui espéraient que les combats à l'épée reproduiraient parfaitement leurs mouvements seront déçus. Au lieu

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Message par Rom1 » 27 mars 2010, 23:32

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Message par drytaffin » 27 mars 2010, 23:53

Natal et le truc PS3 ont l'air quand même foutrement plus précis, au lieu de reconnaitre les mouvement [ce qu'exploitent 80% des jeux] et le pointeur à l'écran [ le reste], y'a carrement une situation dans l'espace.

Mais j'avoue que ça me semble carrement énorme, surtout que c'est consoles basse résolution commence à vraiment vieillir, les jeux sont moches et chères comme la console.

Message par vakos » 28 mars 2010, 03:31

natal et le cornet de glace ONT L'AIR très précis, la wiimote(motion+) EST précise...

pour redsteel 2, si les mouvements ne sont pas fidèlement retranscris, il a certaine qualité qui en font le meilleur fps "corps à corps" (ex: la gestion de force, les techniques et combos, le switch rapide entre le flingue et le sabre...)

c'est pas le jeux du siècle, mais je vois mal comment obtenir ce résultat chez la concurrence.

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