Breach : un FPS multi avec des décors destructibles

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Message par nofrag » 26 mars 2010, 18:30

Atomic Games a commencé à montrer Breach, son premier FPS : il s'agit d'un FPS multijoueurs qui sortira cet été sur PC et XBLA, avec des décors destructibles et un background militaire classique (la CIA, les opérations spéciales, tout le tralala). Le jeu utilise son propre moteur, l'Hydrogen Engine, avec des décors destructibles brique par brique.

A part ça, ça a l'air terriblement classique : cinq classes (Sniper, Heavy, Soldat et deux autres), du multi à 16 joueurs, un système de couverture proche de celui de Killzone 2 et quatre modes de jeu : Team Deathmatch, Convoy (une escorte de véhicule), Operations (où il faut retrouver des items sur la map) et Infiltration (où il faut conquérir des bouts de la map).

Le jeu devrait coûter 15€. Il y a un site officiel et des previews chez IGN, Kotaku et G4TV. Enfin, il y a quatre vidéos chez IGN.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Kaibz » 26 mars 2010, 18:43

Bien vu le petit clin d'oeil a Dice avec la destruction 3.0. En tout cas un FPS qui a une vraie destruction en multi brique par brique, avec un FOV superieur a 50° et qui a l'air fluide ça donne envie d'encourager les devellopeurs, je pense que je vais me le prendre.

Par contre si la destruction brique par brique est techniquement possible en multi ça laisse esperer des trucs sympa pour le prochaine moteur de chez Dice, et pour BF3...Enfin bon on peut rever.

EDIT: Ah fuck j'viens de voir le system de couverture pourri a la Gears of war dans la 2eme video, du coup ça ma calmé.

Message par TyP » 26 mars 2010, 18:46

Trop marrant le gros fail à la grenade. C'est beau de voir des vidéos un peu jetées sans prétention. ça fait envie pour le moment.

Message par Waroxed » 26 mars 2010, 18:57

La destruction de l'environnement est formidablement bien travaillée par contre, comme pour kebyh, le système de couverture m'a drôlement refroidi.

Message par darkalex » 26 mars 2010, 19:25

C'est moi ou la destruction est un peu fail aussi ?
Genre au début quand il tire dans un mur et qu'il y un gros trou en haut, en bas et des briques au milieu...

Message par LaCanaille » 26 mars 2010, 19:32

darkalex a dit :
Effectivement
Par contre le coup du brique par brique, j'imagine pas l'horreur avec les snipers qui pèteront juste une brique pour rester "invisible"

Message par nico » 26 mars 2010, 19:50

Mouais pour le coup je suis pas spécialement convaincu pour le coup de la destruction dynamique des décors... Brique par brique ok, mais ça n'abîme rien, ça enlève juste des briques en fait, un peu comme si on jetait une balle sur un tas de cubes . Y a quelques trucs qui se détruisent vraiment mais ça reste bien trop propre comme destruction je trouve.

C'était le chipotage du jour.

Message par Angeus » 26 mars 2010, 20:03

Vous croyez que dans la réalité, les soldats s'amusent a péter briques par briques pour créer une ouverture dans un mur ? j'en doute a moins que le mur ne possède pas de mortier pour tenir l'ensemble.

Message par Der_Kroi » 26 mars 2010, 20:07

Ben je trouve que ça fait beaucoup moins propre et plus bordélique que les trous prédécoupé de BC2.

Message par LaCanaille » 26 mars 2010, 20:09

Mickael Scofield fais des trous dans les murs avec une cuillère hein

Message par Brice » 26 mars 2010, 20:21

Je regrette qu'ils aient complètement tourné le dos au TTR. Une nouvelle génération de Close Combat avec une technique mis au goût du jour trouverait assurément son public, j'en tiens pour preuve qu'il existe encore une communauté de moddeurs sur ce jeu 12 ans après...

Message par Thermostat » 26 mars 2010, 20:40

(Au passage, ce lecteur de merde charge la vidéo dès qu'on se connecte au site, sans même qu'on la demande).

Message par XoBaR » 26 mars 2010, 20:57

Le système de couverture ressemble plutôt à celui de RSV ou BiA3 (c'est à dire avec passage en vue externe), alors que dans Killzone 2 on reste en vue subjective.

Sinon le système de destruction des décors a l'air plutôt bien foutu, mieux que BFBC2. Par contre shooter des briques avec un fusil d'assaut bof bof, j'y crois pas trop. Sans parler des abus que ça pourrait engendrer, comme le dit LaCanaille (les snipers qui enlèvent juste une brique et campent tranquillement).

Message par PanzerIV » 26 mars 2010, 21:05

L'idée semble bonne mais les graphique et tout le reste est assé ordinaire. Si ca ne serait pas des physic je lui aurait accorder 0 attention. En tout cas enfin ça commence à être possible en multi. Avant on disait toujours que ça allait surcharger les serveurs et blablabla.

Message par Krev » 26 mars 2010, 21:14

Ca reste de l'indépendant. Graphiquement ça tient sacrément la route vu la gueule du moteur physique. A 15€ ça risque de sacrément valoir le coup.

Message par TyP » 26 mars 2010, 21:25

Houlà, j'avais pas vu jusqu'a la fin, mais le système de couverture, aie aie aie, ça va faire un gameplay vraiment étrange...

Message par Ap-3 » 26 mars 2010, 23:26

Brice a dit :
Je regrette qu'ils aient complètement tourné le dos au TTR.
TTR ?

Message par Brice » 27 mars 2010, 01:04

Ap-3 a dit :
Brice a dit :
Je regrette qu'ils aient complètement tourné le dos au TTR.
TTR ?
Tactique en Temps Réel.

Message par DiNo » 27 mars 2010, 01:57

He beh ... ca casse pas des briques ... hoho ...

Message par Ap-3 » 27 mars 2010, 02:46

Brice a dit :
Ap-3 a dit :
Brice a dit :
Je regrette qu'ils aient complètement tourné le dos au TTR.
TTR ?
Tactique en Temps Réel.
Merci, je m'endormirai moins con :)

Message par Kevinzor » 27 mars 2010, 09:14

Vous pouvez expliquer un peu plus votre coup du sniper qui enelve qu'une brique? j'ai pas tout compris.

Et pour ce qui est des militaires, oh oui qu'ils aiment peter des murs, mais avec des fusils d'assaut la j'en suis pas sur.

Message par Kaiserbueno » 27 mars 2010, 09:56

un FPS avec de la destruction, en multi, je pense sincèrement que c'est quasi impossible à équilibrer.
Au mieux ca ressemble à un gros bordel, une sorte de flatout de shoot, pourquoi pas.

Message par Niveks » 27 mars 2010, 10:00

This remind me of... Lego!

Message par drytaffin » 27 mars 2010, 13:35

Kevinzor a dit :
Vous pouvez expliquer un peu plus votre coup du sniper qui enelve qu'une brique? j'ai pas tout compris.

Et pour ce qui est des militaires, oh oui qu'ils aiment peter des murs, mais avec des fusils d'assaut la j'en suis pas sur.
Pas sachant avec un flingue y'a moyen de péter juste une brique, un sniper se rendrais un vieux cabanon de merde et péterais juste la brique qui l'intéresse avec une trou juste assez grand pour laisser passer une balle.

Message par Kevinzor » 27 mars 2010, 14:56

drytaffin a dit :
Kevinzor a dit :
Vous pouvez expliquer un peu plus votre coup du sniper qui enelve qu'une brique? j'ai pas tout compris.

Et pour ce qui est des militaires, oh oui qu'ils aiment peter des murs, mais avec des fusils d'assaut la j'en suis pas sur.
Pas sachant avec un flingue y'a moyen de péter juste une brique, un sniper se rendrais un vieux cabanon de merde et péterais juste la brique qui l'intéresse avec une trou juste assez grand pour laisser passer une balle.
Ouais du coup ça fait un peu bidon.

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