"Je pense que tous ceux qui ont aimé jouer en multiplayer à Return to Castle Wolfenstein ou à Wolfenstein: Enemy Territory adoreront le multi de Wolfenstein 2. On retrouvera les classes de personnages et tous les éléments des précédents Wolfenstein. Le truc cool, c'est que nous avec des nouveaux pouvoirs liés au "Veil", et que l'univers de la partie multiplayer sera en accord avec celui de la campagne solo."
- Kevin Cloud chez EurogamerAutrement dit, vous pourrez utiliser des pouvoirs mystiques (peut-être même des armes surnaturelles) dans la partie multiplayer de Wolfenstein 2. Pour l'instant, le seul pouvoir lié au "Veil" qu'on connaisse permet de ralentir le temps à la façon du bullet time de Max Payne. Manque de bol : c'est le genre de pouvoir quasiment impossible à adapter en multi.
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Des pouvois surnaturels dans la partie multi de Wolfenstein 2
Ho si c'est tout con de faire du bullet time en multi.
Suffit de reprendre le système de Timeshift : on lance une grenade au pied de l'ennemi et une sphère apparait autour de lui.
Tant que l'ennemi n'aura pas quitté la sphère, ses mouvements/tirs seront au ralentis.
Suffit de reprendre le système de Timeshift : on lance une grenade au pied de l'ennemi et une sphère apparait autour de lui.
Tant que l'ennemi n'aura pas quitté la sphère, ses mouvements/tirs seront au ralentis.
Mais c'est pas vraiment un bullet time ça. Le bullet time c'est censé offrir un avantage, et non pas une pénalité. Enfin c'est comme ça que je le conçois en tous cas.Nyser a dit :
Ho si c'est tout con de faire du bullet time en multi.
Suffit de reprendre le système de Timeshift : on lance une grenade au pied de l'ennemi et une sphère apparait autour de lui.
Tant que l'ennemi n'aura pas quitté la sphère, ses mouvements/tirs seront au ralentis.
Yavait un vieux mod multi HL où on pouvait utiliser un genre de bullet time. Mais je n'y avais pas assez jouer pour comprendre exactement comment c'était intégré au jeu.
Au pire il y a la méthode Fear, un seul joueur peut l'utiliser à la fois.
Le mod the specialist sous half life le gère par zone visuel.
Le bullet time s'applique à tout les individus qui voient le joueur qui l'utilisent et les joueurs qui s'ubissent le bullet time.
Le bullet time s'applique à tout les individus qui voient le joueur qui l'utilisent et les joueurs qui s'ubissent le bullet time.
De toute façon, multi ou pas, le bullet time c'est chiant. Ralentir l'action c'est rigolo 5 minutes mais c'est vite gonflant.