Team Fortress 2 : construit par les joueurs

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Message par nofrag » 19 mars 2010, 14:55

La mise à jour du jour pour Team Fortress 2 ajoute quelque chose promis il y a quelques temps par Valve : du contenu créé par les utilisateurs. Plus précisément, des armes et des chapeaux. Toutes les créations proposées à Valve ne sont évidemment pas ajoutées, mais il y en a déjà un paquet.

Selon Valve, c'est une autre manière (après l'enquête-annonce de Portal 2 en début de mois) d'impliquer les joueurs et de transformer les jeux en services plus qu'en produits. Dans un monde parfait, Ubisoft et tous les autres éditeurs utilisant des DRM foireux prendraient des notes.

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Message par KaWaii » 19 mars 2010, 15:50

C'est sûr que quand on voit les efforts fournis par valve, en matière de suivi et de nouveaux ajouts GRATUITS, on se dit qu'activision et EA se foutent grave de notre gueule (Ubisoft, personellement, c'est pas comme si ils sortaient encore vraiment des bons jeux, en fait.)

Mais bon, en même temps, vu comment la plupart des jeux actuels sont de plus en plus ciblés "gentil papa de famille qui a jamais joué à un jeu video", des DLC payants, on va s'en bouffer plein.

Genre le pack payant d'armes avec camouflage prévu pour BFBC2, bah ce serait gratos sur TF2. Enfin, tant que les nouvelles maps restent gratuites tout va bien.

Message par Naudec » 19 mars 2010, 16:10

On a des vrais chiffres sur le succès commercial de Team Fortress 2 ?

Parce qu'on le prend souvent en modèle de suivi et de choses à faire pour les éditeurs, mais au final est-ce qu'un jeu AAA avec DRM (enfin sur un jeu multi c'est différent) et DLC ne rapporte pas tout autant, voir plus ?

Je pose la question sans aucun à priori, car s'il est clair qu'au niveau utilisateur et image de marque, la politique de Valve est préférable, je ne sais vraiment pas ce qu'il en est niveau économique.

Message par Nolog » 19 mars 2010, 16:14

Il serait intéressant d'avoir un comparatif du contenu de TF2 à sa sortie et aujourd'hui (nombre d'armes, maps, etc...) histoire de comparer ça aux DLCs payants qu'on nous propose.

Message par XoBaR » 19 mars 2010, 16:25

Nolog a dit :
Il serait intéressant d'avoir un comparatif du contenu de TF2 à sa sortie et aujourd'hui (nombre d'armes, maps, etc...) histoire de comparer ça aux DLCs payants qu'on nous propose.
* au lancement du jeu :
6 maps, 3 modes de jeu, 27 armes

* maintenant (29 mois plus tard) :
32 maps, 7 modes de jeu, 51 armes (sans parler de l'ajout des chapeaux, les vidéos "Meet the", la tonne d'options supplémentaires, etc...)

Message par piwi » 19 mars 2010, 16:42

Le modèle économique de Valve pour TF2 se base sur le trio gagnant "mise à jour"/"week end gratuit"/"prix du jeu à 50%".

J'avais lu une interview de Gabe Fatwell sur le sujet où il expliquait ce choix en détail, avec chiffres à l'appui. Si quelqu'un a le courage de chercher et poster un lien vers l'article en question...

Après le coté "mise à jour" en même temps que "week end gratuit" est à double tranchant. Souvent les nouveaux joueurs arrivaient sur des serveurs "full-updated-class" (genre que des scouts), ce qui donnait une mauvaise image du jeu.

Message par blackmesa » 19 mars 2010, 17:19

@ piwi : souvent les serveurs sont class restrict.
C'est plus la bagarre pour savoir qui va prendre la class update que le contraire.
après si c'est un serveur orange_x ça ne m'étonnes pas que tout le monde est la même classe

Message par Mythique » 19 mars 2010, 18:23

Le chocolat pour le heavy est clairement avantageux. On gagnes 50pv pendant 30 secondes, et il est possible d'en manger autant de fois que l'on veut en une vie, comme le sandvich.

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