Ed Stern, le game designer de Brink, publie un carnet de développement où il raconte que Splash Damage a voulu raconter le background et la guerre des factions de Brink directement dans le décor et l'architecture des maps (si vous trouvez ça stupide, rappelez-vous que c'est en partie ainsi que l'histoire est racontée dans Portal). La lecture est intéressante, et accompagnée de quelques jolis artworks.
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Brink vous raconte ses décors
C'est une bonne chose ça, d'autant plus que pour un jeu principalement multi, il n'y a pas 50 solutions pour nous proposer le background de l'univers.