Make Something Unreal : les gagnants
AFF: Planetstorm, The Haunted et Hazard
Epic Games a annoncé les gagnants de la nouvelle fournée de son concours de mods Make Something Unreal. Tristesse : le grand gagnant est un TPS qui semble bien banal. Ah, il est loin le temps de Red Orchestra...1ère place : The Haunted, un TPS gore. Les développeurs gagnent 50 000$ et une licence commerciale de l'Unreal Engine 3, qui leur permet d'annoncer dès maintenant The Haunted: Hells Reach, la version commerciale de leur mod.2e place : The Ball, un puzzle game de Toltec Studios, qui gagne 40 000$. Une version commerciale (utilisant l'Unreal Development Kit) a déjà été annoncée il y a un moment.3e place : Angels Falls First: Planetstorm, un FPS futuriste bien impressionnant. Il y a de gros décors et des combats spatiaux, comme on peut le voir dans leur dernier trailer. Comme pour The Ball, la devteam (qui a gagné 30 000$) compte passer à l'UDK pour en faire un jeu stand-alone.4e place : Prometheus, dont on a déjà parlé sur NoFrag. Là encore
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Epic Games a annoncé les gagnants de la nouvelle fournée de son concours de mods Make Something Unreal. Tristesse : le grand gagnant est un TPS qui semble bien banal. Ah, il est loin le temps de Red Orchestra...1ère place : The Haunted, un TPS gore. Les développeurs gagnent 50 000$ et une licence commerciale de l'Unreal Engine 3, qui leur permet d'annoncer dès maintenant The Haunted: Hells Reach, la version commerciale de leur mod.2e place : The Ball, un puzzle game de Toltec Studios, qui gagne 40 000$. Une version commerciale (utilisant l'Unreal Development Kit) a déjà été annoncée il y a un moment.3e place : Angels Falls First: Planetstorm, un FPS futuriste bien impressionnant. Il y a de gros décors et des combats spatiaux, comme on peut le voir dans leur dernier trailer. Comme pour The Ball, la devteam (qui a gagné 30 000$) compte passer à l'UDK pour en faire un jeu stand-alone.4e place : Prometheus, dont on a déjà parlé sur NoFrag. Là encore
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PlanetStorm à l'air monstrueux ! Un jeu à suivre je pense.
C'est génial ce genre de concours. Ce sont les grosses boites en manque d'inspiration qui donnent la chance aux petites team pleine d'idée originales (enfin faut voir).
Epic Games récupèrera un peu sur les ventes de ces jeux j'imagine ? (oui vu qu'ils utilisent l'UE3)
Epic Games récupèrera un peu sur les ventes de ces jeux j'imagine ? (oui vu qu'ils utilisent l'UE3)
Bravo à eux ! Je me demande comment va être accueillis The Haunted par la presse !
Rhaa, je suis content pour mon ptit chouchou de planetstorm. Etant leur plus grand fan depuis leur premiere release, je peux vous dire qu'il font un travail titanesque, et qu'ils sont vraiment plein de ressources. Voir un jour un jeu stand alone bien léché sortir pourrait carrément faire concurrence avec un bf tellement ce mod est riche.
Une version stand alone de Planetstorm, c'est trop beau pour être vrai.
J'avoue avoir été épaté par le trailer (je découvre complètement).Daedalus a dit :
Rhaa, je suis content pour mon ptit chouchou de planetstorm. Etant leur plus grand fan depuis leur premiere release, je peux vous dire qu'il font un travail titanesque, et qu'ils sont vraiment plein de ressources. Voir un jour un jeu stand alone bien léché sortir pourrait carrément faire concurrence avec un bf tellement ce mod est riche.
http://blogs.wefrag.com/Daedalus/2009/0 ... lanetstorm Tiens Nets, cadeau,
ma review de la RC3. Ca a evidemment bien évolué depuis, et beaucoup de bugs ont été corrigés.
ChoO-T a raison: Les bots codé sur Planetstorm ne servent à rien car il y a trop de truc à faire dans le jeu pour qu'ils puissent être vaguement utiles. Pour être correct, on devrait compter min 16 personnes par parties, 8vs8 donc. Vu qu'il y a pleins de vaisseaux différents, necessitants différents postes dans le vaisseau + force de défence dans chaque navire + le groupe d'intervention dans les nacelles d'abordage, ca fait vite grimper le nombre de joueurs minimum pour avoir une partie correcte.
Mais une fois ce quotas atteint, et avec des joueurs sérieux (d'ailleurs jetfire, un des dev du jeu, reste souvent sur la RC pour jouer avec nous et nous guider), ce mod devient une pure merveille de gameplay et d'inventivité (et de beauté contemplative devant les modeles).
ma review de la RC3. Ca a evidemment bien évolué depuis, et beaucoup de bugs ont été corrigés.
ChoO-T a raison: Les bots codé sur Planetstorm ne servent à rien car il y a trop de truc à faire dans le jeu pour qu'ils puissent être vaguement utiles. Pour être correct, on devrait compter min 16 personnes par parties, 8vs8 donc. Vu qu'il y a pleins de vaisseaux différents, necessitants différents postes dans le vaisseau + force de défence dans chaque navire + le groupe d'intervention dans les nacelles d'abordage, ca fait vite grimper le nombre de joueurs minimum pour avoir une partie correcte.
Mais une fois ce quotas atteint, et avec des joueurs sérieux (d'ailleurs jetfire, un des dev du jeu, reste souvent sur la RC pour jouer avec nous et nous guider), ce mod devient une pure merveille de gameplay et d'inventivité (et de beauté contemplative devant les modeles).
Hazard: The Journey of Life a l'air très bon. Le concept est génial.
La version mod de Planetstorm en est à quel stade à peu près. C'est toujours dans le même état que tu as décris dans ton article Daedalus ou ça ressemble à un truc plutôt cool.
Ou alors ils ont laissé tomber le mod ?
Ou alors ils ont laissé tomber le mod ?
Non, la RC4 était bien stable à l'époque, la RC5 a encore peaufiné le mod. J'ai pas testé la RC8 mais d'apres la vidéo ils ont rajouté pleins de trucs bien fendard et encore stabilisé l'affaire, ca a carrément un cachet pro maintenant. J'ai pas encore parlé à Jetfire pour le futur du mod, mais la prochaine release arrivera surement dans quelques mois, en stand alone, avec un niveau de finition proche du jeu fini.KaB a dit :
La version mod de Planetstorm en est à quel stade à peu près. C'est toujours dans le même état que tu as décris dans ton article Daedalus ou ça ressemble à un truc plutôt cool.
Ou alors ils ont laissé tomber le mod ?
Red Orchestra n'avait qu'un ou deux serveurs pleins durant les nombreuses années ou il n'était qu'un mod unreal, killing floor quasiment pas joué... Et pourtant ces jeux étaient biens plus novateurs à leur époque. On connait la suite.
J'ai du mal à comprendre la différence entre une licence UE3 et l'utilisation de l' UDK ?
Cela étant dit, cette semaine j'essaye PlanetStorm !
Cela étant dit, cette semaine j'essaye PlanetStorm !
C'est le même moteur.
En revanche :
- avec une licence commerciale de l'UE3, tu as accès au support d'Epic Games
- pour la commercialisation, ça change tout : avec une licence commerciale de l'UE3, tu ne reverses pas de royalties à Epic ; avec l'UDK en revanche, il faut reverser 25% du chiffre d'affaires (si celui-ci est supérieur à 5000$).
Par exemple si tu as l'UDK et que tu veux vendre ton jeu dans Steam, tu dois payer 25% à Epic et 30% à Valve : il te reste 45%. Avec l'UE3, il te reste 70%...
En revanche :
- avec une licence commerciale de l'UE3, tu as accès au support d'Epic Games
- pour la commercialisation, ça change tout : avec une licence commerciale de l'UE3, tu ne reverses pas de royalties à Epic ; avec l'UDK en revanche, il faut reverser 25% du chiffre d'affaires (si celui-ci est supérieur à 5000$).
Par exemple si tu as l'UDK et que tu veux vendre ton jeu dans Steam, tu dois payer 25% à Epic et 30% à Valve : il te reste 45%. Avec l'UE3, il te reste 70%...
c'est fix les 30% de Vavle ? ou ça peut varier en fonction d'un accord ?
En tout cas planetstorm m'a presque donné envie de m'acheté UT3!
J'ai acheté UT3 pendant les soldes steam pour tester The Haunted (fan de KF et L4D2, dès qu'on me parle de zombies j'accours hein), jamais pu trouver un seul serveur pour jouer..Je ne sais pas si c'était un problème de version ou quoi.
Toujours est il que le jeu est chiantissime en solo (pire que Killing Floor), mais a l'air bien sympa en coop tout de même.
Toujours est il que le jeu est chiantissime en solo (pire que Killing Floor), mais a l'air bien sympa en coop tout de même.
Il n'y a pas que le support d'Epic en plus, mais également le moteur complet, qui n'est pas disponible dans l'UDK. S'il n'y avait que le support ce serait un peu de l'arnaque.Netsabes a dit :
C'est le même moteur.
En revanche :
- avec une licence commerciale de l'UE3, tu as accès au support d'Epic Games
- pour la commercialisation, ça change tout : avec une licence commerciale de l'UE3, tu ne reverses pas de royalties à Epic ; avec l'UDK en revanche, il faut reverser 25% du chiffre d'affaires (si celui-ci est supérieur à 5000$).
Par exemple si tu as l'UDK et que tu veux vendre ton jeu dans Steam, tu dois payer 25% à Epic et 30% à Valve : il te reste 45%. Avec l'UE3, il te reste 70%...
Pour les royalties de l'UDK je crois qu'il y a deux modes de fonctionnement pour les licences commerciales.
Pour un jeu, t'as qu'une seule formule, et c'est verser 25% de ton chiffre d'affaires : http://www.udk.com/licensing.html
C'est bien la deuxième édition du concours (la première étant la victoire de Red Orchestra), ou il y en a eu d'autres ?
Il y en a une édition tous les ans il me semble.
Je crois qu'il y a eu un concours pour UT2004 et que le deuxième est celui actuel sur UT3.
exact!drloser a dit :
Je crois qu'il y a eu un concours pour UT2004 et que le deuxième est celui actuel sur UT3.
je crois que netsabes doit confondre avec Dominance war
Non, je confondais avec les diverses phases du concours.
Ah désolé, autant pour moi. mais les 3 phases ont durées 6 mois chacune si je me souviens bien?