Parfois, il est difficile de savoir si un jeu rentre dans la ligne éditoriale de NoFrag. Quand on avait découvert Ballistic.exe en vidéo il y a quelques mois, on avait préféré le mettre de côté en attendant d’en savoir un peu plus. Mais la semaine dernière, à l’occasion du Steam Néo Fest, l’unique développeur du jeu a publié une démo. Il n’en fallait pas plus pour tester le titre à l’esthétique minimaliste, décrit par son créateur comme « Arma without the fun ». https://www.youtube.com/watch?v=5Sv8lxmjbLo En réalité, il s’agit d’un simulateur de tir extrêmement poussé, dans lequel on doit prendre en compte une foule ...
Difficile de faire plus original que l'absurdement réaliste Ballistic.exe
Parfois, il est difficile de savoir si un jeu rentre dans la ligne éditoriale de NoFrag. Quand on avait découvert Ballistic.exe en vidéo il y a quelques mois, on avait préféré le mettre de côté en attendant d’en savoir un peu plus. Mais la semaine dernière, à l’occasion du Steam Néo Fest, l’unique développeur du jeu a publié une démo. Il n’en fallait pas plus pour tester le titre à l’esthétique minimaliste, décrit par son créateur comme « Arma without the fun ». https://www.youtube.com/watch?v=5Sv8lxmjbLo En réalité, il s’agit d’un simulateur de tir extrêmement poussé, dans lequel on doit prendre en compte une foule ...
Toute créativité est bonne à prendre. Pour ma part, je joue aux FPS depuis gamin, cela fait des années que dès que je le peux, je passe mon temps au stand... mais je ne vois absolument pas qui est la cible de ce jeu. Je lui souhaite de trouver son public parce que le travail a l'aire poussé, mais s'il dépasse 70 joueurs all time peack sur steam charts, ce sera déjà une réussite en soi.
Rien que la démo a peak à 1 500 joueurs simultanés, et les presque 1 000 évaluations sont à 97 % positives.
Et ben il y a donc plus curieux que moi. Je lui souhaite que cela se confirme en vente.
Je pense que la cible, c'est un peu les mêmes que ceux qui passent des heures sur les stands de tir ou sur les simulateurs de tir longue distance : le plaisir est dans le calcul et la préparation plus que dans l'action. Et le chiffre de la démo montre que ce public existe bien. Ce qui m'intrigue le plus, ce sont les phases de walking sim entre les tirs : bien dosées, elles peuvent donner un vrai rythme et une ambiance qu'on n'a pas dans un simple simulateur. J'essaierai la démo, ne serait-ce que pour voir comment il gère la balistique et la température du canon.
Détrompez-vous, c'est assez addictif et à la portée de tout le monde. Ce qui explique sans doute l'engouement.
Ca fait penser à Receiver : https://youtu.be/GCThInmzjXw?t=25