Samedi dernier, Cloud Imperium Games a publié un trailer pour Squadron 42, assorti d’une page Steam pour le wishlister. Il était à l’origine prévu pour sortir dans les prochaines semaines, mais il avait finalement été reporté au deuxième trimestre 2027, pour ne pas être éclipsé par GTA VI. On ne va pas vous mentir, le trailer est plutôt bien réalisé et donne un peu envie, même s’il est composé à 95 % de cinématiques. https://www.youtube.com/watch?v=pTHEkEZhMgM Évidemment, ça ne dit rien du jeu, mais justement, la sortie de ce trailer coïncide avec la venue d’influenceurs dans les locaux du studio à Manchester. Ils ont ...
Squadron 42 sera un film interactif entrecoupé de phases de gameplay potentiellement intéressantes
Samedi dernier, Cloud Imperium Games a publié un trailer pour Squadron 42, assorti d’une page Steam pour le wishlister. Il était à l’origine prévu pour sortir dans les prochaines semaines, mais il avait finalement été reporté au deuxième trimestre 2027, pour ne pas être éclipsé par GTA VI. On ne va pas vous mentir, le trailer est plutôt bien réalisé et donne un peu envie, même s’il est composé à 95 % de cinématiques. https://www.youtube.com/watch?v=pTHEkEZhMgM Évidemment, ça ne dit rien du jeu, mais justement, la sortie de ce trailer coïncide avec la venue d’influenceurs dans les locaux du studio à Manchester. Ils ont ...
J'aurais dit que le plus gros problème, c'est un jeu censé terminé qui est tout juste fluide sur une 4090.
Toujours pas convaincu qu'ils le sortent l'année prochaine.
Toujours pas convaincu qu'ils le sortent l'année prochaine.
Trailer annonçant sa venue sur steam
Personne n a eu de crash/bug bloquant
Là c est quasiment sur qu'il sortira comme prévu
Heureusement que c'était prévu pour 2014
C'est le framerate mini qui est important, pas le maxi.
La news dit que le jeu tournait en 4K native, ce qui n'a aucun intérêt, sauf si c'est avec DLAA, et encore...
En 2026 tout le monde upscale avec DLSS 4.5/FSR 4.1 parce que ça rend les jeux moins gourmands et que ça corrige en passant les problèmes visuels de la résolution native avec temporal anti-aliasing (textures floues et instabilité des pixels en mouvement).
En 2026 tout le monde upscale avec DLSS 4.5/FSR 4.1 parce que ça rend les jeux moins gourmands et que ça corrige en passant les problèmes visuels de la résolution native avec temporal anti-aliasing (textures floues et instabilité des pixels en mouvement).
Dans la vidéo d'Hugo Lisoir, ils expliquent qu'ils ne pouvaient pas mettre le DLSS s'ils voulaient conserver le HDR avec la version qu'ils avaient, raison pour laquelle ils sont restés en natif.
Je ne peux me baser que sur la version disponible de Star Citizen mais c'est complètement CPU limited, même avec un 9800X3D t'as pas 60 fps stables et lisses en low.
Est-ce que le solo en enlevant la partie multijoueur tourne mieux? J'imagine que oui, mais je ne vais pas croire les testeurs sur parole non plus. Surtout certains qui sont des fanboys aveugles du projet.
Néanmoins c'est intéressant que la présentation ait aussi été faite en VR, ça doit quand même pas trop mal tourner, sur le GPU à 8000€.
Est-ce que le solo en enlevant la partie multijoueur tourne mieux? J'imagine que oui, mais je ne vais pas croire les testeurs sur parole non plus. Surtout certains qui sont des fanboys aveugles du projet.
Néanmoins c'est intéressant que la présentation ait aussi été faite en VR, ça doit quand même pas trop mal tourner, sur le GPU à 8000€.