Depuis l’apparition du premier épisode en 1999 sur PlayStation, Silent Hill s’est imposé comme l’un des piliers fondateurs du survival horror psychologique, jouant sur une terreur plus profonde que de simples attaques de zombies. Cette année, la licence tente un retour en force sous la houlette de Konami. Si le remake soigné de Silent Hill 2 avait rassuré les puristes, Silent Hill f, lui, n’a pas fait l’unanimité auprès de la communauté. Konami prend son public à contre-pied en laissant le champ libre aux Écossais de Screen Burn (Stories Untold, Observation) pour transposer leur vision dans un environnement presque inédit. ...
[TEST] Silent Hill: Townfall : la brume écossaise n'a rien à envier à celle du Maine
Depuis l’apparition du premier épisode en 1999 sur PlayStation, Silent Hill s’est imposé comme l’un des piliers fondateurs du survival horror psychologique, jouant sur une terreur plus profonde que de simples attaques de zombies. Cette année, la licence tente un retour en force sous la houlette de Konami. Si le remake soigné de Silent Hill 2 avait rassuré les puristes, Silent Hill f, lui, n’a pas fait l’unanimité auprès de la communauté. Konami prend son public à contre-pied en laissant le champ libre aux Écossais de Screen Burn (Stories Untold, Observation) pour transposer leur vision dans un environnement presque inédit. ...
Merci pour test , c'est vrai que l'ambiance a l'air extra.
J'étais assez mitigé au début mais l’histoire est prenante et je trouve que le jeu est plus sympa la ou j'en suis. Certains passages du début du jeu sont quand mème supers frustrants. Mème si l'ambiance est top, je ne trouve pas le jeu vraiment beau par contre. C'est correct mais il y 'a un quelque chose de faux techniquement, beaucoup de matériaux sont plutôt bof, surtout dans le "monde a l'envers".
Le plus gros point noir du jeu, bien que le level design soit cool, c'est tout ces murets et portails infranchissable que même ma grand mère pourrait franchir, surtout quand ca te fait faire de longs détours. Et les armes de cac fragiles en quantité très limite. D'autant plus frustrant que les décors regorges de pelles, fourches et autre joyeusetés juste pour faire jolie, pendant qu'on se coltine des bouts de bois qui cassent au bout de deux combats.
Assez frustrant.
Le plus gros point noir du jeu, bien que le level design soit cool, c'est tout ces murets et portails infranchissable que même ma grand mère pourrait franchir, surtout quand ca te fait faire de longs détours. Et les armes de cac fragiles en quantité très limite. D'autant plus frustrant que les décors regorges de pelles, fourches et autre joyeusetés juste pour faire jolie, pendant qu'on se coltine des bouts de bois qui cassent au bout de deux combats.
Assez frustrant.
Me suis toujours demandé comment les développeurs pouvaient laisser passer ça sans se dire que ça fait tâche alors qu’en principe ça me semble pas si compliqué de rajouter du bordel au dessus de ton muret pour le rendre infranchissable IRL ou d’éviter certains objets de décorum qui peterait la suspension d’incrédulité quant aux mécaniques de jeux.3Dnj a écrit : ↑ J'étais assez mitigé au début mais l’histoire est prenante et je trouve que le jeu est plus sympa la ou j'en suis. Certains passages du début du jeu sont quand mème supers frustrants. Mème si l'ambiance est top, je ne trouve pas le jeu vraiment beau par contre. C'est correct mais il y 'a un quelque chose de faux techniquement, beaucoup de matériaux sont plutôt bof, surtout dans le "monde a l'envers".
Le plus gros point noir du jeu, bien que le level design soit cool, c'est tout ces murets et portails infranchissable que même ma grand mère pourrait franchir, surtout quand ca te fait faire de longs détours. Et les armes de cac fragiles en quantité très limite. D'autant plus frustrant que les décors regorges de pelles, fourches et autre joyeusetés juste pour faire jolie, pendant qu'on se coltine des bouts de bois qui cassent au bout de deux combats.
Assez frustrant.
Gros manque de communication entre les environment designer et game designer/level designer ?
Si ils laissent passer c'est que c'est pas dans les directives a suivre ne ne pas créer d'incohérence de la sorte. Soit parce que osef, soit que la direction n'est pas compétente pour se rendre compte a quel point c'est nul. Je pense pour la première.
Et j'imagine bien que tout les artistes ne sont pas OK avec ce genre de choses (personnellement j'essaie d'éviter au max) mais que ca demande plus de taf.
Pour ma part, j'évite de mettre des escabeaux partout dans le décors aussi :D
Et j'imagine bien que tout les artistes ne sont pas OK avec ce genre de choses (personnellement j'essaie d'éviter au max) mais que ca demande plus de taf.
Pour ma part, j'évite de mettre des escabeaux partout dans le décors aussi :D
Je n'ai jamais réussi à finir un silent hill alors que je n'ai pas de problèmes avec les résident evil par exemple.
Je trouve l'ambiance malsaine et trop lourde.
Je trouve l'ambiance malsaine et trop lourde.
C'est justement ce pourquoi des gens préfèrent (dont moi) les SH aux RE. Et c'est cool que malgré les hauts et les bas sur la qualités des titres qui sont sortis, chacun garde a peu prêt son adn.
J'ai commencé les silent hill assez récemment par le remake du 2 et le F.
Ce qui me freine c'est vraiment les armes qui se cassent (Pour ça que les zelda BOTW et ToK me branchent pas des masses).
Point bonus : je trouve que les armes en NG+ sont soient pas folles soit chiantes à obtenir.
Je verrais celui là quand il sera pas trop cher potentiellement.
Ce qui me freine c'est vraiment les armes qui se cassent (Pour ça que les zelda BOTW et ToK me branchent pas des masses).
Point bonus : je trouve que les armes en NG+ sont soient pas folles soit chiantes à obtenir.
Je verrais celui là quand il sera pas trop cher potentiellement.