[TEST] Rivage : un puzzle-game bourré de défauts, mais très attachant

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Message par Estyaah » 27 sept. 2026, 15:19


Découvert grâce à une démo en avril dernier, Rivage, développé par une petite équipe de Canadiens, nous avait plutôt emballés. Il promettait un puzzle-game dans une base spatiale au design très réussi, avec une notion de boucle temporelle et une narration assez fournie. Cinq mois plus tard, les développeurs ont estimé qu’il était temps de sortir leur jeu, malgré quelques petits points de friction. Un peu plus de travail sur le scénario et la technique (un patch a corrigé les plus gros défauts après la publication du test) n’aurait pas fait de mal. Heureusement, le reste rattrape le coup : ...

Message par belzaran » 27 sept. 2026, 16:00

C'est bizarre ce côté flou, je ne l'avais pas du tout pour la démo, pourtant j'ai pas joué en 4K.

Bon, un jeu à prendre en promo car la démo était sympa.

Message par Rom1 » 27 sept. 2026, 16:06

Merci pour le test qui confirme ma première impression. J'ai fait un boucle et décidé d'attendre quelques patch.
Est-ce que l'inventaire limité à un élément est inhérent à la résolution de certains puzzles ?

Message par Estyaah » 27 sept. 2026, 16:11

Si je comprends bien ta question, je dirais plutôt non : ce n'est qu'une contrainte qu'il faut contourner pour certains puzzles.

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[TEST] Rivage : un puzzle-game bourré de défauts, mais très attachant