[TEST] Hell Let Loose: Vietnam : le meilleur jeu en escouade de l'année, mais qui aurait dû sortir en accès anticipé

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par Estyaah » 20 sept. 2026, 22:29


Annoncé il y a tout juste un an pendant la Gamescom 2025, Hell Let Loose: Vietnam nous avait immédiatement tapé dans l’œil. Il faut dire qu’à la rédac’, on était déjà fans du premier Hell Let Loose, le milsim en escouade pendant la Seconde Guerre mondiale, un peu plus accessible que son copain Squad et beaucoup plus joli que Post Scriptum.  En plus, après la débâcle Burning Lands, il ne restait plus que le DLC S.O.G. Prairie Fire pour ArmA 3 et son framerate catastrophique pour se balader dans la jungle vietnamienne. En mai dernier, on avait pu mettre les ...

Message par Astyanax » 21 sept. 2026, 20:08

Merci pour le test. Le son du M16... on dirait une 22LR sous RDS. C'est un peu dommage d'avoir un son aussi doux. Les armes à feu, ça claque dans les oreilles, même avec un casque.

Message par raoulospoko » 21 sept. 2026, 20:37

L'ambiance sonore est quand même folle des fois j'ai l'impression d'être dans Apocalypse Now ^^

Perso je kiffe même si ma 2070 est vraiment à la traîne.

Message par XoBaR » 21 sept. 2026, 21:19

Super test.

Je suis tombé amoureux du jeu, et pourtant j'avais pas accroché au premier Hell Let Loose. Le gameplay est vraiment différent grâce aux maps qui regorgent de couvert, et bien sûr les armes plus modernes.

Message par Fcp » 22 sept. 2026, 21:27

raoulospoko a écrit : ↑ L'ambiance sonore est quand même folle des fois j'ai l'impression d'être dans Apocalypse Now ^^

Perso je kiffe même si ma 2070 est vraiment à la traîne.
C'est quoi tes réglages et le reste de ta config ? J'ai très envie de jouer au jeu mais j'ai peur que ça soit horrible avec ma 2080ti. Le premier tournait correctement au dessus de 60 FPS tout à fond en WQHD.

Message par raoulospoko » 22 sept. 2026, 21:39

J'ai un i9 9980xe et 64go de ram.

Il n'y a vraiment que la cg qui sue. Je joue en 1440p, dlss qualité, vsync activée (dans tout les jeux de toutes manières), qualité du post traitement en moyen (mais en élevé ça ne change pas grand chose), ssao et distance d'affichage moyen, qualité de l'éclairage et des textures élevée ainsi que la qualité du paysage.
Le reste en moyen.

Ça tourne entre 35 et 40 fps selon les cartes. C'est très jouable, pas degeu visuellement.
Comme dit dans le test ça manque d'optimisation mais ça sera très bien dans quelques patchs.

Message par YDLM » 22 sept. 2026, 22:07

Il y a des cartes urbaines ?

Message par raoulospoko » 22 sept. 2026, 22:17

Il y a une carte semi urbaine, villages et jungle, une autre dans un aéroport (dans la jungle^^), et une sorte de port. Le reste c'est de la jungle, à voir avec les cartes qui vont sortir. Je ne m'inquiète pas, vu le suivi du premier hll avec toujours des maj et de nouvelles cartes, Vietnam devrait suivre le même chemin.

Message par Estyaah » 22 sept. 2026, 22:22

Une nouvelle map est prévu avant la fin de l'année, mais je ne suis pas sûr que ce sera beaucoup plus urbain : https://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_de_Khe_Sanh

Message par MaloneXI » 22 sept. 2026, 23:54

Ca me rappelle mes parties d'ARMA sur le mod vietnam. Absolument dantesque.
J'ai tellement été matrixé par ces parties, que là , de pas prendre l'hélico pour arriver sur zone, j'y arrive pas. C'est très beau, c'est assez fluide , ca a l'air génial , mais bordel, le stress de dingue quand l'hélico descendait pour atterrir et que ca commencait à taper dans tous les sens...

Pareil pour les extractions, tellement tendues , tellement épiques...

Message par YDLM » 23 sept. 2026, 12:39

J'adorais les assaults en ville après avoir nettoyé un bout de jungle sur BF:Vietnam, et j'ai pas joué à BC2:Vietnam ni à RS:Vietnam du coup j'ai pas de point de référence "moderne", mais bon uniquement de la jungle avec trois pagode autour d'une place, la flemme.

Message par raoulospoko » 23 sept. 2026, 16:29

Rising Storm était plutôt sympa mais la communication était à la rue. Dans hll Vietnam les cartes sont bien adaptées, c'est pas comme tu dis uniquement de la jungle avec trois pagodes autour d'une place.

Message par raoulospoko » 26 sept. 2026, 17:34

Bon je revois ma copie sur le jeu, je viens de découvrir la faible latence nvidia (je croyais que c'était pour réduire la latence c/s). Du coup j'ai gagné 30 fps en passant les options que j'avais de moyen en élevé...
Je re-découvre le jeu...

Message par karibou » 26 sept. 2026, 17:56

raoulospoko a écrit : ↑ Bon je revois ma copie sur le jeu, je viens de découvrir la faible latence nvidia (je croyais que c'était pour réduire la latence c/s). Du coup j'ai gagné 30 fps en passant les options que j'avais de moyen en élevé...
Je re-découvre le jeu...
Chez Nvidia, il existe 3 techno magiques :
DLSS Resolution : Calculer le jeu en plus faible résolution et utiliser la magie de l'IA nvidia pour l'agrandir à la résolution native de ton écran. Gain de framerate, et parfois de détails plus fin qu'en résolution native.
DLSS Framegen : Intercaler des frames rendu par IA entre les vrai frames calculées par ton GPU. Gain de framerate.
Reflex : Réduire la latence entre ton périphérique de contrôle et le rendu vidéo sur ton écran.

Activer Reflex n'est pas sensé te faire gagner des fps.

Message par Cireme » 26 sept. 2026, 17:58

raoulospoko a écrit : ↑ Bon je revois ma copie sur le jeu, je viens de découvrir la faible latence nvidia (je croyais que c'était pour réduire la latence c/s). Du coup j'ai gagné 30 fps en passant les options que j'avais de moyen en élevé...
Je re-découvre le jeu...
Hein ? Ça ne être qu'un placebo. NVIDIA Low Latency Mode (l'option des drivers) ne s'applique pas quand NVIDIA Reflex (l'option dans les jeux) est activé, et Reflex doit évidemment être activé dans HLL Vietnam comme dans tous les autres jeux qui le proposent.

Reflex n'impacte pas le frame rate mais réduit la latence en supprimant la file d'attente des frames entre le processeur et la carte graphique. Chaque image créée par le CPU est immédiatement soumise au GPU puis affichée à l'écran.
Low Latency Mode lui se contente de réduire la file d'attente à une seule frame, ce qui n'a d'intérêt que dans les jeux qui n'ont pas Reflex.

Message par raoulospoko » 26 sept. 2026, 21:41

Ben j'en sais rien, j'ai d’abord testé sur Stalker 2 le le fidélité fx frame interpolation et le faible latence nvidia et j'ai presque doublé mes fps en ayant une image bien plus net. Du coup j'ai essayé sur hll Vietnam avec le mode faible latence et j'ai doublé mes fps même en passant certaines options en élevé.

J'en sais rien, c'est la première fois que j'active cette option mais en tout cas ça fonctionne bien.

Message par raoulospoko » 26 sept. 2026, 22:16

Bon ça le fait pas sur toutes les cartes à cause de l'optimisation mais c'est super agréable.
Pour les détails techniques franchement j'en sais rien mais c'est mieux.

Message par Cireme » 26 sept. 2026, 23:06

C'est AMD FSR Frame Generation qui augmente ton frame rate en venant intercaler une frame générée de toute pièce par la carte graphique entre deux frames calculées de manière classique par le processeur et la carte graphique avec le moteur du jeu, mais c'est pas magique : ça a un coût pour la carte graphique, ton frame rate réel (qui correspond à la moitié du frame rate affiché) s'en retrouve réduit et ça augmente fortement la latence, ce qui est embêtant dans un jeu multi.

C'est un gain purement visuel et avec la techno d'AMD il n'est pas si fou que ça puisque qu'elle génère des micro-saccades en permanence.

Si t'as plus de mal à viser, désactive FSR Frame Generation, active NVIDIA Reflex, et désactive la synchro verticale du jeu aussi au passage.

Message par raoulospoko » 27 sept. 2026, 08:53

Ya pas sur hll Vietnam.

Message par Estyaah » 27 sept. 2026, 10:03

Oui, il n'y a que le DLSS pour l'instant. Mais on peut utiliser Nvidia Reflex avec une AMD ?

Message par Cireme » 27 sept. 2026, 11:21

Non mais il dit qu'il a une RTX 2070 plus haut. Reflex peut/doit être activé, mais ce qui est sûr, c'est que c'est pas lui qui augmente le frame rate.

Message par Barfrice » 27 sept. 2026, 12:50

J'ai un bug avec le DLSS je suis obligé de réappliquer les paramètres graphiques à chaque lancement du jeu pour qu'il prenne effet correctement et donc gagner en fps.

Certains ont peut être le même problème.

Répondre

[TEST] Hell Let Loose: Vietnam : le meilleur jeu en escouade de l'année, mais qui aurait dû sortir en accès anticipé