Le 1er septembre est sorti Cognition Method, un walking-sim développé par un studio ukrainien, qui souhaitait a priori en faire un puzzle-game. Si la direction artistique, mêlant des intérieurs de vaisseaux spatiaux d’un futur proche et des décors surréalistes, est très réussie, les avis sur Steam indiquent que les énigmes sont d’une simplicité enfantine et que le scénario ne casse pas trois pattes à un canard. Une démo est disponible pour s’en rendre compte, mais on peut aussi constater que l’aventure a tout de même l’air plutôt plaisante. On a bien apprécié les 45 minutes de celle-ci – il faut ...
Sortie de Cognition Method, un walking-sim spatial surréaliste lorgnant du côté du puzzle-game
Le 1er septembre est sorti Cognition Method, un walking-sim développé par un studio ukrainien, qui souhaitait a priori en faire un puzzle-game. Si la direction artistique, mêlant des intérieurs de vaisseaux spatiaux d’un futur proche et des décors surréalistes, est très réussie, les avis sur Steam indiquent que les énigmes sont d’une simplicité enfantine et que le scénario ne casse pas trois pattes à un canard. Une démo est disponible pour s’en rendre compte, mais on peut aussi constater que l’aventure a tout de même l’air plutôt plaisante. On a bien apprécié les 45 minutes de celle-ci – il faut ...
Je l'ai donc fini ce week-end. La station spatiale ne sert que de HUB pour accéder aux missions à l'ambiance brutaliste bien foutue. J'ai été une fois dérangé par un puzzle, plus par manque de patience que de logique. Et plusieurs fois je n'étais pas sûr de la 'solution', mais content d'en sortir.
Même si on sent le manque d'inspiration, réalisation et expérience sont chouettes. Par contre, des devs se peuvent pas s'empêcher de copier GLaDOS dès qu'ils foutent une voix OFF (heureusement peu présente).
Même si on sent le manque d'inspiration, réalisation et expérience sont chouettes. Par contre, des devs se peuvent pas s'empêcher de copier GLaDOS dès qu'ils foutent une voix OFF (heureusement peu présente).