Dr.Loser teste Bioshock 2
Aha excellent !
lol j'avais un léger doute mais voilà il vient tout de suite de se dissiper, merci Nofrag ! ^^
Vous êtes arrangés les gars ;-)
En tous cas, je crois qu'on a bien compris, c'est la même chose que le premier en moins réussi.
:-D
En tous cas, je crois qu'on a bien compris, c'est la même chose que le premier en moins réussi.
:-D
Excellent !!!
J'adore l'article...merci Doc
Mais si je puis me permettre, le deuxième paragraphe
c'est la même chose que le premier en moins réussi.
J'adore l'article...merci Doc
Mais si je puis me permettre, le deuxième paragraphe
c'est la même chose que le premier en moins réussi.
Ouais mais alors, il est mieux que le premier ou pas ???
†
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Moi, je trouve que c'est la même chose que el premier, mais en mieux réussi, alors j'adore ...
Je viens de le finir.
Le 2 est définitivement plus fun que le premier même si graphiquement consolisé à mort, je me suis vraiment marré à défoncer du Splicer à coups de perceuse alors que le premier... Les combats étaient vraiment d'un chiant.
Le 2 est définitivement plus fun que le premier même si graphiquement consolisé à mort, je me suis vraiment marré à défoncer du Splicer à coups de perceuse alors que le premier... Les combats étaient vraiment d'un chiant.
Le plus fabuleux là-dedans c'est quand même qu'un éditeur sort une pseudo-suite copiée/collée du premier, que les critiques s'en rendent bien compte, et qu'au final les notes s'échelonnent entre 8/10 et 10/10.
C'est beau l'hypocrisie :)
Mais bon, faut bien vendre -_-
C'est beau l'hypocrisie :)
Mais bon, faut bien vendre -_-
C'est pas parce que c'est un copié-collé du premier que c'est pas un bon jeu...piwi a dit :
Le plus fabuleux là-dedans c'est quand même qu'un éditeur sort une pseudo-suite copiée/collée du premier, que les critiques s'en rendent bien compte, et qu'au final les notes s'échelonnent entre 8/10 et 10/10.
C'est beau l'hypocrisie :)
Mais bon, faut bien vendre -_-
Je dirais plutôt : c'est parce que c'est un copier coller du premier que l'acheter est dénué d'intérêt
Il y en a qu'avaient la flemme de lacher Battlefield:BC2 pour rédiger un test...
Boarf, je n'arriverais pas à être d'accord avec vous pour le coup et j'en profite pour troller avec l'exemple de stalker que vous aimez tant (Et qui effectivement se laisse apprécier pour peu que l'on arrive jusqu'à la fin sans datapwnage et qu'on accepte deux trois incohérences assez facheuses niveau scénar, un peu fini à la pisse comme qui dirait enfin bon) cétipa exactement la même chose niveau gameplay les suites?
Bioshock 2, même si il est assez inégal selon l'avancée (Particulièrement un niveau où je tombais sur des tucs hallucinants niveau map, genre des algues qui sortent de nulle part dès qu'on se penche au fenêtres, des cascades tombant du vide dès qu'on lève la tête, des tuyeaux qui nous laissent passer derrière ce qu'on pourrait appeler "l'espace travaillé" sans trop forcer, plein de petits trucs comme ça assez emmerdants pour l'immersion, à tel point que j'ai failli commencer à prendre une rafale de screens de ces "anomalies" et les envoyer aux devs) mais il bénéficie d'une hausse de rythme globale (Les combats sont par moments franchement dantesques même si on ne sait pas toujours ce qu'on est en train de faire), de pas mal d'avancées niveau plasmides et armes (Le plasmide "piège tournoyant venteux" sert enfin à quelque chose!), d'un background franchement plus développé (Normal remarque vu que c'est la suite d'un jeu qui misait à peu près tout sur ce dernier) et d'un très bon scénario (Qui aurait pu être encore mieux si on avait enlevé le coté manichéen et qu'on avait laissé faire de véritables choix au joueur, je vais pas spolier mais franchement pour une fois qu'on tombe sur quelque chose d'à peu près intelligent niveau "implications", qui nous pousse vraiment à nous poser des questions toussa je ne crache pas dessus, il est selon mon point de vue bien supérieur au 1 à ce niveau la) et de "l'effet bioshock": L'impression persistante d'être à la fin durant toute la seconde moitié du jeu où on enchaine les "gros passages" sans interruption. Le jeu est un peu plus linéaire mais il me semble être du même acabit que son ainé, quoi qu'il en soit je n'oserais jamais dire que ce n'est qu'un simple DLC. Enfin bon, c'est une question de gout ^^.
Bioshock 2, même si il est assez inégal selon l'avancée (Particulièrement un niveau où je tombais sur des tucs hallucinants niveau map, genre des algues qui sortent de nulle part dès qu'on se penche au fenêtres, des cascades tombant du vide dès qu'on lève la tête, des tuyeaux qui nous laissent passer derrière ce qu'on pourrait appeler "l'espace travaillé" sans trop forcer, plein de petits trucs comme ça assez emmerdants pour l'immersion, à tel point que j'ai failli commencer à prendre une rafale de screens de ces "anomalies" et les envoyer aux devs) mais il bénéficie d'une hausse de rythme globale (Les combats sont par moments franchement dantesques même si on ne sait pas toujours ce qu'on est en train de faire), de pas mal d'avancées niveau plasmides et armes (Le plasmide "piège tournoyant venteux" sert enfin à quelque chose!), d'un background franchement plus développé (Normal remarque vu que c'est la suite d'un jeu qui misait à peu près tout sur ce dernier) et d'un très bon scénario (Qui aurait pu être encore mieux si on avait enlevé le coté manichéen et qu'on avait laissé faire de véritables choix au joueur, je vais pas spolier mais franchement pour une fois qu'on tombe sur quelque chose d'à peu près intelligent niveau "implications", qui nous pousse vraiment à nous poser des questions toussa je ne crache pas dessus, il est selon mon point de vue bien supérieur au 1 à ce niveau la) et de "l'effet bioshock": L'impression persistante d'être à la fin durant toute la seconde moitié du jeu où on enchaine les "gros passages" sans interruption. Le jeu est un peu plus linéaire mais il me semble être du même acabit que son ainé, quoi qu'il en soit je n'oserais jamais dire que ce n'est qu'un simple DLC. Enfin bon, c'est une question de gout ^^.