On ne l’attendait pas, mais l’annonce est finalement tombée hier à la QuakeCon : Quake reçoit une nouvelle campagne officielle, Dawn of the Machine, développée par MachineGames et disponible gratuitement pour tous les possesseurs de la version remastérisée. Une surprise d’autant plus marquante que, dans notre article précédent, nous regrettions qu’id Software n’ait rien fait pour célébrer les 30 ans de la licence. C’est désormais chose faite, et de manière particulièrement généreuse. MachineGames, déjà auteur de Dimension of the Machine sortie en 2021 avec le remaster de Quake, revient avec une campagne complète de 19 cartes, une nouvelle carte multijoueur, ...
Quake fête enfin ses 30 ans avec Dawn of The Machine
On ne l’attendait pas, mais l’annonce est finalement tombée hier à la QuakeCon : Quake reçoit une nouvelle campagne officielle, Dawn of the Machine, développée par MachineGames et disponible gratuitement pour tous les possesseurs de la version remastérisée. Une surprise d’autant plus marquante que, dans notre article précédent, nous regrettions qu’id Software n’ait rien fait pour célébrer les 30 ans de la licence. C’est désormais chose faite, et de manière particulièrement généreuse. MachineGames, déjà auteur de Dimension of the Machine sortie en 2021 avec le remaster de Quake, revient avec une campagne complète de 19 cartes, une nouvelle carte multijoueur, ...
Bon bah perso j'attendais plus un remaster de quake 4 ou un nouvel opus
On a encore jusque dimanche, espérons ;)
On aura rien de plus concernant Quake d'ici dimanche, id Software a été tronçonné en deux et MachineGames est occupé avec Wolfenstein et Indiana Jones. Et je vois mal Nightdive bosser sur un remaster de Quake 4.
En tout cas, MachineGames fait vraiment du super beau boulot sur Quake. Pour les 20 ans de Quake en 2016, ils avaient sorti Dimension of the Past qui était cool, pour les 25 ans en 2021 (en même temps que la sortie du remaster), ils ont fait Dimension of the Machine qui était excellent, et là pour les 30 ans ils sortent Dawn of the Machine qui a l'air d'aller encore plus loin. Et ils ont fait aussi Call of the Machine pour Quake 2 remastered qui était très bon.
En tout cas, MachineGames fait vraiment du super beau boulot sur Quake. Pour les 20 ans de Quake en 2016, ils avaient sorti Dimension of the Past qui était cool, pour les 25 ans en 2021 (en même temps que la sortie du remaster), ils ont fait Dimension of the Machine qui était excellent, et là pour les 30 ans ils sortent Dawn of the Machine qui a l'air d'aller encore plus loin. Et ils ont fait aussi Call of the Machine pour Quake 2 remastered qui était très bon.
Rien dans la niouze sur les goodies proposées par Nine Inch Nails pour accompagner cette sortie ?
Ah my bad c'est sold out.
Ah my bad c'est sold out.
Tres bonne nouvelle !
Même si J'ai test un peut ce matin, après avoir fini Marrow et Death Wish sur Blood Refreshed Supply, et bien que le retours sur Quake est difficile !
Enemies sacs a PV, feeling des armes moyen, ... heureusement le level design est pas trop mal, ça rattrape un peut.
Même si J'ai test un peut ce matin, après avoir fini Marrow et Death Wish sur Blood Refreshed Supply, et bien que le retours sur Quake est difficile !
Enemies sacs a PV, feeling des armes moyen, ... heureusement le level design est pas trop mal, ça rattrape un peut.
Je profite, si ça intéresse du monde, les campagnes, maps custom ou mods que j'ai apprécié :
- Abyss of Pandemonium
- Alkaline
- Arcane Dimensions (Imhotep's Legacy, Oxyblack Fortress et Tears of the False Gods, et The Forgotten Sepulcher, la meilleure map custom de Quake...)
- Block Quake (oui, c'est des Lego)
- Copper
- Copperstone Summer Jam 2
- Deathmatch Dimension (inspirée des maps DM du jeu original)
- Quake Map Jam X: Insomnia (une ambiance médievale, et un travail exemplaire sur le level design et la DA)
- Quake Brutalist Jam I, II, III (une petite préférence pour le dernier...)
- Re:Mobilize
- Ritual
- Starslave (un très beau level design et une direction artistique originale)
- The Immortal Lock (une direction artistique qui rappelle parfois Doom)
- The Spiritworld (encore une pépite de la communauté)
- Tomb of Thunder (et une autre...)
N'hésitez pas à jeter un œil sur Slipseer, ou Quaddicted utiliser leur outil compatible avec QMLauncher ;)
- Abyss of Pandemonium
- Alkaline
- Arcane Dimensions (Imhotep's Legacy, Oxyblack Fortress et Tears of the False Gods, et The Forgotten Sepulcher, la meilleure map custom de Quake...)
- Block Quake (oui, c'est des Lego)
- Copper
- Copperstone Summer Jam 2
- Deathmatch Dimension (inspirée des maps DM du jeu original)
- Quake Map Jam X: Insomnia (une ambiance médievale, et un travail exemplaire sur le level design et la DA)
- Quake Brutalist Jam I, II, III (une petite préférence pour le dernier...)
- Re:Mobilize
- Ritual
- Starslave (un très beau level design et une direction artistique originale)
- The Immortal Lock (une direction artistique qui rappelle parfois Doom)
- The Spiritworld (encore une pépite de la communauté)
- Tomb of Thunder (et une autre...)
N'hésitez pas à jeter un œil sur Slipseer, ou Quaddicted utiliser leur outil compatible avec QMLauncher ;)
On est d'accord!
J'ai testé hier ce nouveau chapitre, et waouh, ça a bien vieilli. Comparé aux récents boomer shooters, on sent l'âge du bousin, avec des armes faisant plus office de pétoires. J'dis ça alors que je viens de finir "Blade Of Agony", et le feeling des armes est juste monstrueux.
Si y'a un mod pour améliorer cet aspect, je suis plus que preneur.
J'ai fait les premières cartes.
Pour l'instant, c'est bien au dessus des deux autres campagnes sorties par Machine Games que je trouvais sympa mais oubliables.
Les développeurs savent ce qu'ils font en terme d'architecture, les cartes sont relativement grandes mais c'est très simple de s'y retrouver, les secrets sont bien foutus et je fais le 100% sans peine pour le moment.
Je suis curieux de ce qu'ils prévoient de faire pour les runes, est-ce un moyen de pousser à lancer une deuxième partie avec les niveaux complètement débloqués ou est-ce qu'on y retourne avec toute notre progression pour finir le travail ?
En tout cas, c'est un début très prometteur.
Pour l'instant, c'est bien au dessus des deux autres campagnes sorties par Machine Games que je trouvais sympa mais oubliables.
Les développeurs savent ce qu'ils font en terme d'architecture, les cartes sont relativement grandes mais c'est très simple de s'y retrouver, les secrets sont bien foutus et je fais le 100% sans peine pour le moment.
Je suis curieux de ce qu'ils prévoient de faire pour les runes, est-ce un moyen de pousser à lancer une deuxième partie avec les niveaux complètement débloqués ou est-ce qu'on y retourne avec toute notre progression pour finir le travail ?
En tout cas, c'est un début très prometteur.
nice prochaine campagne d'fps solo trouvée :) hâte de m'y replonger
Super nouvelle, j'ai fait les extensions de 2016 et 2021 récemment et je me suis finalement plus régalé que sur beaucoup de boomer shooters récents, en particulier Dimension of the Machine et son level design assez fou.
J'espère qu'ils ne vont pas trop tarder pour la sortir sur GoG.
J'espère qu'ils ne vont pas trop tarder pour la sortir sur GoG.
Alors, oui, il y a "Quake 1.5" qui est un peut le Brutal Doom de Quake, hélas il n'est pas compatible avec le remaster de Nightdive a cause de l'utilisation de leur moteur maison, le Kex engine.DarkWolf a écrit : ↑J'ai testé hier ce nouveau chapitre, et waouh, ça a bien vieilli. Comparé aux récents boomer shooters, on sent l'âge du bousin, avec des armes faisant plus office de pétoires. J'dis ça alors que je viens de finir "Blade Of Agony", et le feeling des armes est juste monstrueux.
Si y'a un mod pour améliorer cet aspect, je suis plus que preneur.
A noter que pour la même raison Brutal Doom et ses dérivé (Projet Brutality, etc...) ne fonctionne pas avec la dernière version de DOOM (DOOM + DOOM II), et ça fait bien chier par ce que du coup on ne peut pas faire les nouvelles campagnes avec ces mods.
Jamais accroché a Brutal Doom. Ça ne rend pas le jeu meilleur contrairement à de nouveaux épisodes et des maps de qualité.
Ha, la dessus je ne suis pas d'accord, je trouve que le felling des combats dans BD (et ses équivalents sur d'autres FPS) est tres largement meilleur que l'original.
J'suis pas du tout d'accord non plus, Brutal Doom rend le jeu bien plus agréable à mon avis. Et j'ai jamais aimé Quake avant Arena majoritairement à cause du feeling des combats un peu nazes et de la 3D moche. J'imagine que ça va un peu de pair.
Je me traine une édition maison de Brutal Doom v17 avec mes réglages aux petits oignons, et je ne reviendrai jamais en arrière. J'ai du faire plus de 50 mega-wads avec. C'est un plaisir monstre.
Ouais... Brutal Doom (et Project Brutality), c'est la vie :)
C'est vrai que c'est dommage que Quake 1.5 / Comat + ne soit pas compatible, un jour peut être... . Pour Doom, j'ai tendance à toujours relancer Brutal ballistics, dans la catégorie brutal, que je trouve moins exagéré et plus équilibré que brutal Doom. Sinon, je citerai quelques classiques comme Doom incarnate, War rooster (un mod vietnam en attendant le nouveau vietdoom), la série des brutal Heretic/Hexen/Wolfenstein/ Doom 64. Concernant les ennemis , project malice peut aider à varier pour ceux qui ont déjà poncé Doom et ses wads. Dernièrement je me suis fait un combo War rooser + Project malice + emerald city, ça fonctionne plutôt bien ensemble.