Dans un billet de blog Steam publié il y a quelques jours, les développeurs de Marauders sont sortis de leur mutisme entamé il y a presque deux ans. Pour rappel, c’est un extraction shooter PvP spatial uchronique, avec des armes de la Première Guerre mondiale, mais des vaisseaux. Sorti en accès anticipé en 2022, il n’avait pas tout à fait convaincu, malgré quelques idées originales. Notons par exemple la possibilité d’aborder un vaisseau adverse avant d’aller sur la zone à looter. Quelques membres de la rédac’ l’avaient trouvé plutôt correct, mais pas franchement marquant. Aussi, on l’avait complètement oublié. Si ...
Les développeurs de Marauders reviennent d'entre les morts, mais c'est sans doute un peu tard
Dans un billet de blog Steam publié il y a quelques jours, les développeurs de Marauders sont sortis de leur mutisme entamé il y a presque deux ans. Pour rappel, c’est un extraction shooter PvP spatial uchronique, avec des armes de la Première Guerre mondiale, mais des vaisseaux. Sorti en accès anticipé en 2022, il n’avait pas tout à fait convaincu, malgré quelques idées originales. Notons par exemple la possibilité d’aborder un vaisseau adverse avant d’aller sur la zone à looter. Quelques membres de la rédac’ l’avaient trouvé plutôt correct, mais pas franchement marquant. Aussi, on l’avait complètement oublié. Si ...
J'ai acheté Maraudeurs dès la sortie en EA, et même si le jeu avait du chemin à faire, il était prometteur et très original au niveau de sa D.A et de certains de ses choix.
J'ai joué 107H avant la descente aux enfers. (et puis merde, tu peux jouer des euro-français avec une MAT-49 et un vaisseau poubelle steampunk de l'espace, et ça c'est beau)
Retard sur les MàJ, problèmes techniques, manque de joueurs, le sort était joué.
Par contre en écumant les forums ces dernières années, j'ai cru comprendre de la bouche de certains devs/rumeurs que le rythme imposé par l'éditeur était intenable, que la population du jeu était insuffisante pour l'éditeur qui mettait la pression sans rallonger d'argent..bref, il y aurait eu en tout cas une succession de problèmes et de conflits. A un moment l'éditeur a coupé les vivres c'est sûr.
Mais ils avaient de bonnes idées et plutôt de bonnes volontés. Savoir qu'ils sont encore vivants, c'est plutôt une bonne nouvelle en soit. Un miracle reste possible.
Ils évoquaient il y a quelques dizaines de mois déjà ce gros overhaul du jeu, avec refonte graphique (nouvelle version du moteur), et de lourds changements sur la boucle de gameplay et certaines mécaniques.
J'ai envie d'y croire, mais c'est un peu un vœu pieux.
J'ai joué 107H avant la descente aux enfers. (et puis merde, tu peux jouer des euro-français avec une MAT-49 et un vaisseau poubelle steampunk de l'espace, et ça c'est beau)
Retard sur les MàJ, problèmes techniques, manque de joueurs, le sort était joué.
Par contre en écumant les forums ces dernières années, j'ai cru comprendre de la bouche de certains devs/rumeurs que le rythme imposé par l'éditeur était intenable, que la population du jeu était insuffisante pour l'éditeur qui mettait la pression sans rallonger d'argent..bref, il y aurait eu en tout cas une succession de problèmes et de conflits. A un moment l'éditeur a coupé les vivres c'est sûr.
Mais ils avaient de bonnes idées et plutôt de bonnes volontés. Savoir qu'ils sont encore vivants, c'est plutôt une bonne nouvelle en soit. Un miracle reste possible.
Ils évoquaient il y a quelques dizaines de mois déjà ce gros overhaul du jeu, avec refonte graphique (nouvelle version du moteur), et de lourds changements sur la boucle de gameplay et certaines mécaniques.
J'ai envie d'y croire, mais c'est un peu un vœu pieux.
le jeu est quand même sacrément bon , avec beaucoup de chose a ajouté / modifier je le conseil
Je lui ai mis un bon 60h aussi. De bonnes idées et de bonne sensation j’espère que la maj réussira a lui crée une base de joueurs qui durera.