Il est vrai que les derniers épisodes de la licence Serious Sam (4 et Siberian Mayhem) n’ont pas marqué les esprits et on aurait pu penser que notre héros avait bien mérité une retraite paisible. Cependant, Devolver Digital, qui a entretemps racheté Croteam, le studio à l’origine des Serious Sam, a voulu tenter un coup de poker durant le Xbox Partner Preview en dévoilant Serious Sam: Shatterverse, un FPS roguelite coopératif. Bye bye la Croatie, ce sont les canadiens de Behaviour Interactive (Dead By Daylight) qui s’occupent cette fois-ci du développement. Et nom de Dieu ! Le lifting sur la ...
Serious Sam: Shatterverse ou l'union malencontreuse entre l'une des dernières icônes du FPS et un fan de Fortnite
Il est vrai que les derniers épisodes de la licence Serious Sam (4 et Siberian Mayhem) n’ont pas marqué les esprits et on aurait pu penser que notre héros avait bien mérité une retraite paisible. Cependant, Devolver Digital, qui a entretemps racheté Croteam, le studio à l’origine des Serious Sam, a voulu tenter un coup de poker durant le Xbox Partner Preview en dévoilant Serious Sam: Shatterverse, un FPS roguelite coopératif. Bye bye la Croatie, ce sont les canadiens de Behaviour Interactive (Dead By Daylight) qui s’occupent cette fois-ci du développement. Et nom de Dieu ! Le lifting sur la ...
J'aurais pu passer outre la DA "discutable", par contre le procédural avec "carte" de jeu pour bien appuyé le coté Rogue-Lite bidon. Ça me donne envi de crever... vraiment cette mani d'utiliser l'iconographie de "carte" pour tout et n'importe quoi, pour le moindre skill ou bonus. Ok vous voulez injecter des modificateurs a selectionner ingame pour diversifié l'experience des joueurs, très bien, mais pourquoi des putains de carte...
Ça me rappel ce moment ou 90% des jeux ont commencé a coller du ligh-RPG dans leurs composante GD et qu'on avait des pseudo arbre de compétence minable qui pollué tout. Pas d'inventivité, une structure éculé vu et revu, des codes re-exploité a l'exces.
Rien qui déborde, rien qui n'innove, teste ou re-invente. Juste le bon gros basique re-vomi a l'extreme (je pardonnerais jamais a Battlefront d'avoir presenter les capacités avec des foutu carte, j'adore claqué une carte torpille avec mon xwing, c'est tellement dans le ton et l'immersion).
Bref, a voir, mais ça fait vraiment remplissage de cahier des charges. J'espere que Croteam reprendront un jour la licence (et corrigerons leurs moteur de jeu car avec Serious Sam 4 ils m'ont déçu comme jamais. Meme des années apres sa sortie le jeu a une technique éclaté avec un moteur qui fait régulierement des chutes drastique de framerate, une opti au fraise, etc... dommage car le jeu a l'air pas trop mal surtout sa seconde moitié, mais ils ont jamais fix la technique et c'est vraiment pas cool, mais je veux bien leur laisser le benefice du doute et croiser les doigts pour une Serious Sam 5 bien fun).
Ça me rappel ce moment ou 90% des jeux ont commencé a coller du ligh-RPG dans leurs composante GD et qu'on avait des pseudo arbre de compétence minable qui pollué tout. Pas d'inventivité, une structure éculé vu et revu, des codes re-exploité a l'exces.
Rien qui déborde, rien qui n'innove, teste ou re-invente. Juste le bon gros basique re-vomi a l'extreme (je pardonnerais jamais a Battlefront d'avoir presenter les capacités avec des foutu carte, j'adore claqué une carte torpille avec mon xwing, c'est tellement dans le ton et l'immersion).
Bref, a voir, mais ça fait vraiment remplissage de cahier des charges. J'espere que Croteam reprendront un jour la licence (et corrigerons leurs moteur de jeu car avec Serious Sam 4 ils m'ont déçu comme jamais. Meme des années apres sa sortie le jeu a une technique éclaté avec un moteur qui fait régulierement des chutes drastique de framerate, une opti au fraise, etc... dommage car le jeu a l'air pas trop mal surtout sa seconde moitié, mais ils ont jamais fix la technique et c'est vraiment pas cool, mais je veux bien leur laisser le benefice du doute et croiser les doigts pour une Serious Sam 5 bien fun).
Affreux.
La déception...
Vu la réussite visuelle de Talos principle II, j'aurais cru qu'ils nous cuisinaient un nouveau Serious Sam sur UE5,
mais apparemment Croteam travaillerait sur 2 jeux actuellement : Talos principle et une nouvelle IP.
Curieux de voir ça, mais clairement un Serious Sam 5 ou Third Encounter, c'est pas pour demain...
Vu la réussite visuelle de Talos principle II, j'aurais cru qu'ils nous cuisinaient un nouveau Serious Sam sur UE5,
mais apparemment Croteam travaillerait sur 2 jeux actuellement : Talos principle et une nouvelle IP.
Curieux de voir ça, mais clairement un Serious Sam 5 ou Third Encounter, c'est pas pour demain...
D'ailleurs les petits gars d'Exitium ont lâché une lettre d'amour à ce bon vieux Sam
ici
ici
La DA me choque pas, regardez les screenshots de Serious Sam II sur Steam, c'était déjà flashy/dégueu.
Honnêtement, SS4 (et surtout son extension), après le temps d’infusion réglementaire passé la sortie, sont sans doute les meilleurs Serious Sam depuis Second Encounter. C’est une franchise qui ne veut pas mourir et pour cause, elle a encore des trucs à dire malgré tout. Filez suffisamment de brouzoufs à ces gens qu’ils nous pondent un bon SS5 sous un bon moteur sans avoir à piocher dans des assets de leur commande/spin off avorté de Doom pour pondre un jeu viteuf (texto ce qu’était Serious Sam 3 au passage…)
Brrrrr j'ai un PTSD de SS2... Que c'est moche.
Le tout premier était déjà pas incroyable, et depuis c’est de moins en moins bien.
typo : Le studio c'est Croteam.
Corrigé, merci ;)Boombastik a écrit : ↑ typo : Le studio c'est Croteam.