Comme prévu, Marathon, l’extraction shooter de Bungie (les premiers Halo, la série Destiny) est arrivé hier à 19 h. Après quelques jours de Server Slam le week-end dernier (une sorte de démo pour vérifier que les serveurs tiendraient le coup), le jeu a démarré timidement pour un AAA, puisqu’il a rassemblé 86 000 joueurs simultanément en quelques heures, et jusqu’à 88 000 quand les premiers Américains sont rentrés du boulot. On s’étonne que ce nombre ne soit pas plus important (même s’il faut bien retenir qu’on n’a pas les chiffres côté PlayStation). On surveillera les courbes dans les jours qui ...
Sortie de Marathon : un joli score, mais pas tant de joueurs que ça
Comme prévu, Marathon, l’extraction shooter de Bungie (les premiers Halo, la série Destiny) est arrivé hier à 19 h. Après quelques jours de Server Slam le week-end dernier (une sorte de démo pour vérifier que les serveurs tiendraient le coup), le jeu a démarré timidement pour un AAA, puisqu’il a rassemblé 86 000 joueurs simultanément en quelques heures, et jusqu’à 88 000 quand les premiers Américains sont rentrés du boulot. On s’étonne que ce nombre ne soit pas plus important (même s’il faut bien retenir qu’on n’a pas les chiffres côté PlayStation). On surveillera les courbes dans les jours qui ...
J'étais pas fan du TTK court pendant le server slam, et au final je trouve ça mieux comme ça. Un des gros avantages, c'est que ça permet en jouant bien de retourner des situations à 1v2 ou 3 après que nos coéquipiers soient morts (ce qui est déjà un gros point fort sur HUNT par exemple). L'UI a pas mal de problèmes, et rien à voir avec le fait qu'elle soit orientée consoles puisque je les vois se plaindre encore plus que nous, notamment à cause de la navigation via un curseur virtuel contrôlé par les joysticks, ce qui doit pas être terrible pour looter en vitesse.
Je m'en fais pas trop sur le nombre de joueurs, ça fait déjà pas mal de monde sur PC et c'est du Bungie, donc la grande majorité doivent être sur consoles.
Je m'en fais pas trop sur le nombre de joueurs, ça fait déjà pas mal de monde sur PC et c'est du Bungie, donc la grande majorité doivent être sur consoles.
Le jeu est pas mon style , dans 6 mois il aura sa communauté niche de 30k je pense
Je ne serais pas étonné que ça coule assez rapidement.
La D.A est chouette mais rend l'action difficilement lisible pour un FPS PVP, ça n'apporte rien de bien neuf, et puis surtout, comme pour Highguard et Concord, ça sent le projet dicté par des intérêts financiers plus que par passion.
C'est dommage par ce que Bungie est un studio avec du potentiel, ils ont notamment clairement des artistes de talents, mais ils devrais se concentrer sur de bons jeux solo avec pourquoi pas une composante coop ou un multi a part, au lieu de vouloir absolument tabler sur LE concept de jeu service vache a lait du moment en arrivant apres la guerre.
Enfin, je pense qu'on peut "remercier" Microsoft pour ce gâchis, leur approche de l'édition JV est clairement basé sur la thune uniquement: Zero prise de risque, tres peut d'interet.
EDIT: Ha bah tient non ! On dirais que Sony a racheter Bungie depuis 2022, comme quoi Grosoft ne sont pas les seuls a faire de la merde ^^
La D.A est chouette mais rend l'action difficilement lisible pour un FPS PVP, ça n'apporte rien de bien neuf, et puis surtout, comme pour Highguard et Concord, ça sent le projet dicté par des intérêts financiers plus que par passion.
C'est dommage par ce que Bungie est un studio avec du potentiel, ils ont notamment clairement des artistes de talents, mais ils devrais se concentrer sur de bons jeux solo avec pourquoi pas une composante coop ou un multi a part, au lieu de vouloir absolument tabler sur LE concept de jeu service vache a lait du moment en arrivant apres la guerre.
Enfin, je pense qu'on peut "remercier" Microsoft pour ce gâchis, leur approche de l'édition JV est clairement basé sur la thune uniquement: Zero prise de risque, tres peut d'interet.
EDIT: Ha bah tient non ! On dirais que Sony a racheter Bungie depuis 2022, comme quoi Grosoft ne sont pas les seuls a faire de la merde ^^
@Shamanix Tu te contentes de recracher les arguments moisis des trolls. Ca n'a aucun sens de comparer ce jeu à Concord ou Highguard, qui étaient 2 FPS sortis de nulle part et attendus par personne.
Marathon a déjà rassemblé une bonne communauté pour un extraction shooter et se tape un 90% d'avis positifs sur steam pour la sortie. On est pas sur les 12 joueurs de concord 2 jours après sa sortie ou la sortie dans un état catastrophique de Highguard accompagnée d'avis majoritairement négatifs.
Marathon a déjà rassemblé une bonne communauté pour un extraction shooter et se tape un 90% d'avis positifs sur steam pour la sortie. On est pas sur les 12 joueurs de concord 2 jours après sa sortie ou la sortie dans un état catastrophique de Highguard accompagnée d'avis majoritairement négatifs.