Gray Zone Warfare s'enfonce dans son erreur en réaffirmant la place centrale du PvE

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Message par Estyaah » 27 févr. 2026, 01:42


Dans quelques jours/semaines, le patch 0.4 Dark Revelation de Gray Zone Warfare, initialement prévu à l’automne 2025, devrait être publié. Il devrait apporter de nouvelles missions ainsi que des éléments de lore. Ils l’avaient annoncé il y a presque un an, et on était restés dubitatifs. En effet, l’amélioration de l’IA – pourtant catastrophique depuis le début de l’accès anticipé en avril 2024 – n’était toujours pas au programme. Pour autant, le patch 0.3 s’était concentré sur le PvP avec les avant-postes à défendre et capturer, et on se disait que les développeurs avaient enfin trouvé leur voie. La semaine ...

Message par Apokalyps » 27 févr. 2026, 09:33

Le jeu a toujours été présenté comme du PvEvP, et les développeurs ont bien explicité à plusieurs reprises que le principal serait toujours sur le PvE, avec par exemple le fait que aucune mission du jeu ne pousse à faire de PvP. La focalisation sur le PvP sur le patch 0.3 était là pour corriger certains problèmes comme le camping les LZ, mais en aucun cas ne devait changer le focus du jeu.

Personnellement je suis très content qu'ils restent sur leurs positions, et proposent plutôt une expérience ghost recon / stalker sur une grande map en multi, qu'un énième extraction shooter. J'attends avec hâte les infos sur la 0.4 qui devraient tomber aujourd'hui (ils avaient dit plus tard dans la semaine hier), en espérant aussi un rework des IA. Avec un peu de bol, ils ont fait comme Incursion Red River et bossé avec Solarint.

Au passage, le lore du jeu est vraiment très sympa, avec une bonne narration environnementale, le seul truc décevant c'est le fait qu'on ne croise pour l'instant aucun PNJ vivant non hostile dans la zone, au bout de la 15ème quête où on nous envoie parler à un contact, pour tomber sur des cadavres à la place, on commence à voir les ficelles.

Message par MaloneXI » 27 févr. 2026, 10:10

Je suis assez d'accord. Moi je me suis carrément fait avoir par le jeu et son ambiance , et j'ai fini par me persuader que les défauts n'étaient pas si graves. Le jeu est parfois assez hardcore , surtout seul. Mais en coop , il a une vraie vibe à lui. Le délire explo dans la jungle , les approches tactiques , et puis même le feeling entre les joueurs (combien de fois je me suis fait aider ou j'ai aidé d'autres mercenaires en mode franche rigolade, ce qui ne m'était plus arrivé depuis pfff , p'tet DayZ) , et au final , cette chappe de secrets autour du lieu , que l'on commence à entrevoir en progressant.

Oui , l'IA est bas du front , c'est net. Mais quand même. Les grosses phases de galère, planqué dans un coin avec les torches qui balayent autour de soi , planqué dans un marais , j'ai eu des phases carrément mémorables dans ce jeu. Le gros plus a été l'insertion des cycles jours nuits et météo , qui ont redonné un vrai souffle à l'ambiance. Mais c'est là , ce jeu a un truc. Sûrement pas révolutionnaire, et parfois indigeste (6 mois non stop , tous les soirs au moins 2h pour arriver au reset , la première fois ca fait mal, surtout quand il faut ensuite tout se retaper) .

Ils ont encore pas mal de route à faire , et malheureusement , la hype est passée et le jeu commence à se vider. Comme beaucoup , je n'étais pas hyper fan de la partie PvP , surtout que je l'ai connu day one , et que c'était véritablement l'enfer. Ca campait partout , une horreur. Par contre , ca obligeait à faire attention à tout et avoir ses sens en alerte quasi en permanence. Et là aussi , grosse ambiance...

En l'état , c'est un bon p'tit jeu , mais avec une IA qui mériterait un bon boost , histoire de se faire traquer dans les hautes herbes , et qu'elle ne lâche pas l'affaire qd elle sort de son rayon de ronde de 50m. C'est LE gros point noir.

Le PvE reste la valeur sûre, pour les joueurs comme moi , un peu skillés , mais pas au point de jouer en mode énervé (l'âge sûrement huhu). En coop c'est un régal, on adore tous les petits détails, on adore la façon aussi dont ils prennent soin de leur commu mine de rien, ils sont à l'écoute , de ce qui transparait en tout cas, et ca c'est cool.

Mais la truc qui moi m'y fait retourner à chaque mise à jour , c'est vraiment le feeling. Tu sais qu'il ya des joueurs avec toi sur la map. Y a ce sentiment de faire partie d'un truc. Une fois j'ai été fucked up en prenant une cover dans un cabanon en plein Fort Narith. J'ai lancé un SOS , et une squad de 4 mecs est venue m'exfiltrer. Ils m'ont soigné , m'ont escorté , et on est rentrés ensemble. Bon bah ca , ce sont des petites phases paraissant anecdotiques , mais qui sont juste géniales.

Message par Dublab » 27 févr. 2026, 12:34

C'est justement pour le pve que ce jeu m'intéresse.

Message par st4nger » 27 févr. 2026, 19:04

Maj 0.4 prévue pour Mars (petite vidéo sur steam qui l'annonce). J'ai acheté ce jeu uniquement pour le PVE, j'ai testé un peu le PVP... ça campe les LZ ou les lieux de quêtes dans les buissons et ça crie au cheaters dans les forums régulièrement...
Je leur demanderai de travailler sur les bots ainsi que sur la redondance des quêtes et on serait déjà pas trop mal. Personnellement si ils se concentrent sur le PVE c'est que du bonheur.

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