Metro 2033 : le problème des munitions serait corrigé

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Message par nofrag » 11 févr. 2010, 00:45

En allant jouer à Metro 2033, Shua a été très perturbé par les problèmes d'équilibrage du système économique du jeu, qui utilise les munitions d'armes comme monnaie. Trop nombreuses en mode facile ou moyen, trop rares en mode difficile : il n'y avait jamais le bon nombre de munitions. Selon THQ, c'est de l'histoire ancienne et la dernière version du jeu est corrigée. Bonne nouvelle.

En passant, il y a également une nouvelle preview et de légers spoilers dans dix achievements du jeu.

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Message par Zian » 11 févr. 2010, 00:53

Bonne nouvelle !
(et je vais pas look le spoil)

Message par totok » 11 févr. 2010, 01:49

C'est moi ou c'est la première fois qu'un éditeur réagit TRES rapidement face aux remarques de la communauté. Bref très bonne nouvelle.

Message par Zian » 11 févr. 2010, 02:07

totok a dit :
C'est moi ou c'est la première fois qu'un éditeur réagit TRES rapidement face aux remarques de la communauté. Bref très bonne nouvelle.
Bah, je pense pas que ce soit vraiment l'éditeur, THQ fait pas le jeu, ils s'occupe juste de la communication et de la distribution.
Ils le font plutôt bien d'ailleurs.
Mais effectivement c'est cool que les développeurs en tiennent compte, c'est bon signe pour l'éventuel suivie après la sortie du jeu.

Message par Oxymore » 11 févr. 2010, 02:24

Ils ont dit qu'ils en étaient conscient avant que Shua y joue donc on peut pas savoir si ils ont réagi rapidement ou non, c'est peut être juste un plan pour être "community friendly".

Tin, je pourrais être marketeux srsly.

Message par Netsabes » 11 févr. 2010, 02:31

Zian a dit :
totok a dit :
C'est moi ou c'est la première fois qu'un éditeur réagit TRES rapidement face aux remarques de la communauté. Bref très bonne nouvelle.
Bah, je pense pas que ce soit vraiment l'éditeur, THQ fait pas le jeu, ils s'occupe juste de la communication et de la distribution.
Ouais, et puis ils financent en partie le développement du jeu, aussi.

Le rôle de l'éditeur, dans 90% des cas, c'est pas simplement de mettre les jeux dans des boîtes et d'inviter les journalistes : c'est aussi de forcer les développeurs à suivre un planning (en fournissant régulièrement des versions) et de recadrer le développement quand il y a besoin. C'est ce que THQ (justement) avait fait sur le premier S.T.A.L.K.E.R., par exemple, en imposant de supprimer des features pour avoir un jeu jouable.

Message par totok » 11 févr. 2010, 09:00

En tous cas, j'ai de plus en plus d'estime pour cet éditeur. J'ai l'impression que c'est le seul qui arrive à gérer des produits qui sortent intantiné du commun. Bon ils ont aussi leurs bides au catalogue mais ils arrivent à sentir le bon filon et surtout des jeux "nouveau" (à défaut de dire innovant).

Ce Metro 2033 s'annonce quand même comme une bonne alternative, au moins pour l'univers, j'en bave déjà.

Message par kiking » 11 févr. 2010, 09:22

Moi je redoute les fps bloques a 30. J'espere vraiment que c'est du pipo

Message par Nyser » 11 févr. 2010, 11:54

Rhoo c'est dommage, j'adore les jeux ou les munitions sont ultra rares. C'est toujours pour ça que je joue en mode hard.

Message par Izi » 11 févr. 2010, 12:50

Ils ont pas dit que t'auras des munitions illimitées non plus , juste qu'ils ont rééquilibré tout ça ...

Message par Shua » 11 févr. 2010, 14:38

kiking a dit :
Moi je redoute les fps bloques a 30. J'espere vraiment que c'est du pipo
Il a jamais été question de limiter le framerate. Quand j'y ai joué l'autre jour, sur un PC portable avec les détails graphiques élevés, ça tournait plutôt bien et souvent au-dessus de 30 FPS.

Message par Zian » 11 févr. 2010, 14:54

Shua a dit :
kiking a dit :
Moi je redoute les fps bloques a 30. J'espere vraiment que c'est du pipo
Il a jamais été question de limiter le framerate. Quand j'y ai joué l'autre jour, sur un PC portable avec les détails graphiques élevés, ça tournait plutôt bien et souvent au-dessus de 30 FPS.
tu aurais vue PhysX en action ?
Voir si ça apporte quelques chose d'intéressant ou nada.

Message par kiking » 11 févr. 2010, 16:07

Vous aviez pas dis que la version pc serai peut-être brider à 30fps ?

Message par Shua » 11 févr. 2010, 16:10

Zian a dit :
tu aurais vue PhysX en action ?
Voir si ça apporte quelques chose d'intéressant ou nada.
Oui, mais pas grand-chose d'intéressant. En fait, l'utilisation du Physx qui m'a le plus marqué dans Metro 2033, c'est que quand tu te "frottes " contre les murs, ça fait bouger les câbles qui sont accrochés dessus. Je vois pas l'intérêt du truc...
kiking a dit :
Vous aviez pas dis que la version pc serai peut-être brider à 30fps ?
Non, on a fait que citer 4A-Games qui a dit : "The 360 is always running at thirty. We try to run at 30 as well for PC, maybe a bit more because of v-synch".

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