[TEST] DeadCore Redux : de la vitesse, du skill et une pointe de frustration

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Message par Estyaah » 20 janv. 2026, 23:22


Certains lecteurs se souviennent peut-être de DeadCore, sorti en 2014, un sympathique puzzle platformer basé sur la vitesse, le skill et les mouvements aériens. En début d’année dernière, on a appris que l’équipe initiale s’était reformée pour préparer un petit remaster, DeadCore Redux. Après quelques reports, voici donc la nouvelle mouture entre nos mains… Mais même si le jeu d’origine avait été testé dans nos colonnes, on doit avouer que personne à la rédac actuelle n’y avait touché. On aborde donc DeadCore Redux comme un nouveau jeu, avec les standards de 2026. Et si la proposition est peu commune, ardue ...

Message par karibou » 21 janv. 2026, 12:23

Le fusil fonctionne en hitscan, contrairement à ce que les projectiles laissent penser. Les développeurs sont toutefois sur le coup et prévoient de corriger ce point.
Ah les salows... J'avais envi de m'arracher les cheveux à la première rencontre des hélices qui nous soufflent dans le vide !
Impossible à passer, je comprenais pas d'où venait le problème et aucun souvenir d'avoir autant buté là dessus avec l'original.

Merci pour le tips.

[edit 24/01] c'est patché :
Image

Message par piwielove » 22 janv. 2026, 13:58

Mais pour vous, (vieux) lecteur de NoFrag, c’est peut-être le moment de voir si votre poignet est toujours aussi vigoureux qu’il y a 11 ans.
On parle toujours de jeux vidéo là bien sur .... ^^

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