Première vidéo du prochain Ghost Recon

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Message par nofrag » 09 févr. 2010, 21:30

La première vidéo de Ghost Recon: Future Soldier vient de sortir sur le net. Comme d'habitude avec Ubisoft, il s'agit d'un rapide teaser assez inintéressant puisqu'il ne montre rien du jeu, mis à part que l'action se passera un peu partout (Russie, Afghanistan, Norvège) et qu'on pourra devenir invisible.

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Message par JackHarkness » 09 févr. 2010, 21:33

et qu'on pourra devenir invisible.
oh ouiiiii casualisez encore plus Ghost Recon, j'aime ca, oui, ouiiiiiii!

Message par LaCanaille » 09 févr. 2010, 21:35

Ah tiens, Ghost Recon : Crysis Warfighter

Message par JackHarkness » 09 févr. 2010, 21:39

Ah tiens, Ghost Recon : Crysis Warfighter
ou encore: Ghost Recon : Hogwarts Warfighter (pour la cape d'invisibilité)

Message par Rom1 » 09 févr. 2010, 21:40

Et une nano-suit dans le prochain R6.

Message par Da_FaNaTiK » 09 févr. 2010, 23:38

J'aurai plutôt dis:

Call Of Recon:Modern Ghost Fighter avec la ptite présentation vu de satellite comme Call4... Originalité quand tu nous tien.

Message par yeager » 09 févr. 2010, 23:42

Da_FaNaTiK a dit :
J'aurai plutôt dis:

Call Of Recon:Moder Ghost Fighter avec la ptite présentation vu de satellite comme Call4... Originalité quand tu nous tien.
Ouais sauf que la presentation satellite. Ca doit etre CNN ou une autre chaine d'info qui l'a introduite.

Message par Blaque » 10 févr. 2010, 00:07

A partir du moment où la presque-invisibilité est une technologie qui sera sans doute bientôt en place si elle ne l'est pas déjà, ça ne me dérange absolument pas de l'avoir dans le jeu si la difficulté est correctement calibrée. Enfin bon, il est trop tôt pour juger quoi que ce soit.

Message par JackHarkness » 10 févr. 2010, 00:17

A partir du moment où la presque-invisibilité est une technologie qui sera sans doute bientôt en place si elle ne l'est pas déjà,
houlà, arrete Sciences & Vie Junior, toi. on est encore très très loin d'une cape légère et ne nécessitant ni d'un traitement informatique, ni d'une source d'énergie intransportable par un humain, aussi entrainé soit-il. on ne sait même pas encore faire les fibres optiques poreuses nécessaires à ce système.

les autres systèmes (à savoir différents du type "je reproduis devant ce que je vois derrière") sont encore hautement expérimentaux, et ne marchent même pas avec la lumière visible.
bref, c'est pas gagné.

ps: je vois bien le truc qui tombe en panne en plein territoire ennemi en affichant un beau bleu windows...mouhahaha

Message par moSk » 10 févr. 2010, 00:19

Cela dit, ça marche bien dans le noir.

Message par drytaffin » 10 févr. 2010, 01:19

JackHarkness a dit :
ps: je vois bien le truc qui tombe en panne en plein territoire ennemi en affichant un beau bleu windows...mouhahaha
Retour bureau, le background Duke Nukem affiché sur le type :D

Non sérieux j'attends bien de voir à quel point ce sera mal utilisé, parce que pour l'instant c'est pas terrible.

Message par drloser » 10 févr. 2010, 09:48

Je vous fais la réunion des décisionnaires Ubisoft :
Yves (PDG) : Alors, on fait quoi pour GR cette année ?
Bob (Game Designer) : On pourrait se concentrer sur le level design, le comportement des armes, peaufiner les vitesses de déplacement, le net code pour le multi, l'IA pour le solo, ce genre trucs.
Yves : Je ne comprends strictement rien à ce que vous racontez Bob. Est-ce qu'on pourrait se recentrer sur l'objet de la réunion svp : on fait quoi avec GR cette année ?
Jade (Couche avec le patron) : On ajoute des brand new features.
Yves : OK, quelles features ?
Jade : Des exciting features qui font plaisir au joueur en le rendant plus puissant. On transforme le joueur en super soldat.
Yves : Mais GR c'est pas notre licence réaliste ? A part dans Science et Vie Junior, les soldats ne sont pas bardés de gadgets sur un champ de bataille.
Jade : On dit que c'est le futur. On ajoute l'invisibilité et la possibilité de voir à travers les murs.
Yves : Et on appelle ça Future Fighter. Banco ! Allez bob, au boulot, tu fais ce que te dis Jade et tu te concentres un peu s'il te plait.

Message par XoBaR » 10 févr. 2010, 09:56

A mon avis ça va être un bête TPS. GRAW 1 et 2 étaient des TPS sur consoles, alors que sur PC c'étaient des FPS, mais ça m'étonnerait que Ubisoft prenne encore la peine de développer une version spécifique au PC, on va sûrement se taper un TPS à la con.

Message par Blaque » 10 févr. 2010, 11:02

Bon ok je délire un peu avec le "déjà en place" mais bon ce que je veux dire c'est que tant que c'est physiquement explicable ça ne me dérange pas, en principe.

Message par Delva » 10 févr. 2010, 20:35

drloser a dit :
Je vous fais la réunion des décisionnaires Ubisoft :
Yves (PDG) : Alors, on fait quoi pour GR cette année ?
Bob (Game Designer) : On pourrait se concentrer sur le level design, le comportement des armes, peaufiner les vitesses de déplacement, le net code pour le multi, l'IA pour le solo, ce genre trucs.
Yves : Je ne comprends strictement rien à ce que vous racontez Bob. Est-ce qu'on pourrait se recentrer sur l'objet de la réunion svp : on fait quoi avec GR cette année ?
Jade (Couche avec le patron) : On ajoute des brand new features.
Yves : OK, quelles features ?
Jade : Des exciting features qui font plaisir au joueur en le rendant plus puissant. On transforme le joueur en super soldat.
Yves : Mais GR c'est pas notre licence réaliste ? A part dans Science et Vie Junior, les soldats ne sont pas bardés de gadgets sur un champ de bataille.
Jade : On dit que c'est le futur. On ajoute l'invisibilité et la possibilité de voir à travers les murs.
Yves : Et on appelle ça Future Fighter. Banco ! Allez bob, au boulot, tu fais ce que te dis Jade et tu te concentres un peu s'il te plait.
tellement vrai :'(

Message par JIN_ROH_Scorpio » 11 févr. 2010, 00:50

drloser a dit :
...
:)

C'est une vision imagée mais tellement vraie, et y'a pas qu'Ubisoft qui pense de cette manière malheureusement...

Bon sinon ça reste un teaser hein, donc une mini vidéo inutile mais déjà elle semble faire couler beaucoup d'encre.

PS: ça fait longtemps que GR n'est plus la licence réaliste d'Ubi, et d'ailleurs ça fait longtemps qu'Ubi ne fait plus de licence réaliste tout court...

Message par Poirette » 11 févr. 2010, 16:53

D'ailleurs les FPS tactiques n'existent plus nul part. C'est très chiant puisque c'était mes jeux favoris.

Message par SPhoenix » 11 févr. 2010, 17:16

SWAT4 est loin d'être mort, tu as ArmA2 comme FPS tactique, et quelques autres. Mais ce sont des FPS de niche, et c'est leur force et leur faiblesse.

Message par Erkin » 11 févr. 2010, 17:22

ARMA 2 est bien, mais il est très éloigné d'un SWAT4/Rainbown Six/Ghost Recon.

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